Cosmofilii / COSMOFILII

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History

Extraits de l’encyclopédie cosmique

Etymologie

Mot composé de cosmos et de filii :

  • cosmos : Du latin cosmos (« monde ») emprunté au grec ancien κόσμος, kósmos (« ordre, bon ordre, parure »), un monde clos qui a un ordre (par opposition au chaos).

Ainsi pour Socrate : A ce qu’assurent les doctes pythagoriciens, Calliclès, le ciel et la terre, les Dieux et les hommes sont liés entre eux par une communauté, faite d’amitié et de bon arrangement, de sagesse et d’esprit de justice, et c’est la raison pour laquelle, à cet univers, ils donnent, mon camarade, le nom de cosmos, d’arrangement, et non celui de dérangement non plus que de dérèglement.

— Platon, Gorgias, 507e – 508a

  • filii : Nominatif pluriel de filius, fils en latin.

Origines

Les origines ds Enfants du Cosmos remontent sans doute à la nuit des temps comme en attestent certaines poteries préhistoriques et elle fut connue sous d’autres noms, sous d’autres formes d’organisations plus ou moins organisées, établies.

Cette secte – cette religion pour ses adaptes – est l’évolution naturelle des nombreux cultes prônant le culte de la nature.

En fonction de l’avancée des connaissances et des technologies humaines, ces croyances ont évoluées. Chamanisme, druidisme, mythologies celtes ou nordiques, paganisme, néopaganisme, théorie Gaïa reflètent les évolutions, au fil du temps, des progrès techniques et de la compréhension par l’homme de son environnement, de la croyance en une Déesse Mère qui représente toujours la nature.

L’esprit de la nature se logeant au départ dans les animaux, dans les végétaux, puis à l’échelle de la Terre, du Système Solaire, la conquête de l’espace par l’homme permit l’avènement logique par un culte de la Déesse Mère Cosmique.

De nos jours

Une présence attestée des Enfants du Cosmos sur plusieurs planètes de l’UEE semble acquise, notamment dans le système Goss .

Les Enfants du Cosmos prône l’union avec le Cosmos mais la technologie aidant la méditation sensuelle et son orgasme cosmique prônés par les Raëliens sont passés de mode. De nos jours se sont les sauts spatiaux qui sont privilégiés. Chaque voyage hyperspatial est un moyen pour ces membres de se dissoudre momentanément dans le Tout cosmique et de s’unir à la Déesse Mère.

On retrouve de ses membres dans toutes les couches de la population, dans l’ensemble des territoires connus. Certains sont explorateurs et essaient d’étendre le domaine de leur déesse. D’autres sont des capitaines d’industrie à la recherche de nouvelles technologies permettant de facilité l’exploration spatiale. Des pilotes de combat font également partie des Enfants cosmiques et luttent contre les éventuels blocus des points de sauts hyperspatiaux. Enfin, un petit nombre s’est donné pour mission de faire du prosélytisme et de convertir le plus d’hommes ou d’extraterrestres au culte de la Déesse Mère.

Manifesto

Présentation

Les Enfants du Cosmos est une organisation ouverte mais c’est surtout un projet role play s’inscrivant dans l’Univers de Star Citizen.

C’est une organisation ouverte dans la mesure où elle n’a pas pour objectif d’être l’organisation principale des participants. Je fais déjà parti d’une guilde qui sera présente sur Star Citizen mais en discutant avec d’anciens compagnons de jeux, notamment d’anciens de la guilde Technomancia et des guildes alliées, j’ai eu envie d’ajouter au plaisir du jeu une trame RP permettant de fédérer des joueurs sans pour cela que tout le monde soit dans la même organisation.

Comme dans la vie, on peut être très différents, travailler dans des sociétés concurrentes et se retrouver par moment au sein d’une même religion.

C’est un peu l’idée des Enfants du Cosmos : des joueurs de guildes différentes pourraient se retrouver pour des events (longs ou pas) pour défendre/étendre leur religion, ou lutter contre cette religion.Logo Confrérie

Ce concept permet un peu de sortir des cadres classiques que l’on voit partout (la guilde de pirates, la guilde de commerçants, la guilde multi filière qui regroupe toutes les activités dans un fourre-tout difficilement explicable).

Les bases de cette confrérie sont assez simples :

  • Les Enfants croient en la Déesse Mère Cosmique,
  • Tous les êtres vivants font partie du Cosmos, ils sont tous des atomes de la Déesse Mère,
  • Les membres de l’organisation s’unissent au Cosmos lors des sauts hyperspaciaux (pratique dans un Space Opéra ) et leur principale activité est donc de favoriser ses sauts. Cela ouvre la porte à de nombreux styles de jeu :
    - l’explorateur qui en découvrant de nouveaux systèmes multiplie les possibilités d’union avec le Cosmos, dans le même ordre d’idée le coursier, le marchand qui se déplacent très souvent,
    - le fabricant de moteurs de vaisseaux (ou de vaisseaux peut-être un jour),
    - le soldat qui lutte contre les pirates bloquant un secteur empêchant du même coup les membres de la Confrérie de pratiquer le saut hyperspacial,
    - le spécialiste des peuples extraterrestres qui essaiera de les rallier à la seule vraie foi,
    - les inquisiteurs qui combattront les ennemis de la Déesse Mère…

Bref, on est limité uniquement par son imagination.

Structure

L’organisation sera ouverte, personne ne peut empêcher quelqu’un de croire en quelque chose (ou de s’y opposer).

Dans la mesure où il sera possible dans le jeu d’appartenir à plusieurs organisations, le multi guildage est fortement conseillée.

La guilde aura une structure assez souple (pas de chef, la Déesse Mère étant dans chacun d’entre nous, la notion de chef n’est pas appropriée – plutôt des administrateurs pour canaliser un peu les joueurs). Des rangs honorifiques seront mis en place (croyant, frère/soeur, … chaman… à définir).

Les membres pourront proposer et organiser des events mais les non membres le pourront aussi (si une organisation pirate veut un peu d’action structurée et nous propose un event pour libérer un point qu’ils bloquent, la Confrérie se fera un devoir de participer).

Voilà, c’est un projet et j’espère que l’on pourra en discuter, pour l’enterrer définitivement ou pour le développer et lui faire prendre corps.

Charter

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