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Forjar un nuevo equilibrio en el verso, donde el control no lo dicten los gobiernos, sino la voluntad de los libres.
En los márgenes del Imperio, donde la ley es solo una sugerencia y el poder cambia de manos con cada salto cuántico, opera El Desorden. Nacida de la fragmentación de antiguas alianzas y la ambición de aquellos que no temen al caos, esta organización no responde a gobiernos ni corporaciones. Su fuerza reside en su imprevisibilidad, su estructura descentralizada y su capacidad para adaptarse al entorno cambiante del verso.
Mercenarios, contrabandistas, exploradores y estrategas encuentran en El Desorden un lugar donde la libertad absoluta es ley y el orden impuesto es enemigo.
Misión
Sobrevivir, prosperar y dominar donde otros temen navegar.
El Desorden tiene como objetivo expandir su influencia a través de actividades estratégicas y tácticas tanto legales como al margen del sistema. Protege a sus miembros, desafía al statu quo y explora cada rincón del universo conocido en busca de recursos, poder e independencia.
Visión
Forjar un nuevo equilibrio en el verso, donde el control no lo dicten los gobiernos, sino la voluntad de los libres.
El Desorden aspira a convertirse en una fuerza respetada —y temida— en la galaxia, redefiniendo las reglas del juego desde las sombras o con fuego abierto, según lo dicte el momento.
Reglamento de El Desorden
Aunque el caos es nuestro estandarte, hasta el desorden necesita reglas para no autodestruirse. Estas normas existen para garantizar la supervivencia y el respeto mutuo entre miembros, sin limitar la esencia libre de nuestra organización.
1. Lealtad a la Bandera, no al Mando
El Desorden no sigue líderes eternos. Los mandos son temporales, funcionales y reemplazables.
La lealtad es a la causa, a los hermanos de armas, y al símbolo que nos une.
Traicionar a la organización, vender información o dañar deliberadamente a otro miembro es motivo de exilio permanente.
2. Libertad con Responsabilidad
Todos los miembros son libres de operar como deseen (comercio, piratería, caza de recompensas, minería, etc.).
Sin embargo, las acciones individuales que afecten negativamente a la reputación, seguridad o alianzas de El Desorden serán revisadas y sancionadas por el consejo interno.
3. Código de Combate
No se permite atacar a miembros de El Desorden, excepto en entrenamientos o combates acordados.
En operaciones conjuntas, se sigue la cadena de mando establecida para esa misión.
El fuego amigo deliberado es considerado sabotaje.
4. División de Botín
El botín obtenido en operaciones grupales será dividido equitativamente, según el aporte y el riesgo asumido por cada miembro.
En saqueos, los cargamentos deben ser registrados y repartidos en una base segura o en una estación neutral.
5. Comunicación y Presencia
Todos los miembros deben estar conectados al canal oficial (Discord o equivalente in-game) durante operaciones conjuntas.
La participación activa en eventos organizados es valorada, pero no obligatoria. La inactividad prolongada sin aviso puede llevar a la expulsión.
6. Aliados y Enemigos
Las alianzas se respetan. Atacar a facciones aliadas sin aprobación es una falta grave.
Los enemigos declarados son objetivos válidos. El Desorden no olvida ni perdona ataques injustificados.
7. Ingreso y Prueba
Todo nuevo recluta pasará por un periodo de prueba donde se evaluará su actitud, habilidades y compatibilidad con la organización.
No se busca perfección, se busca compromiso y carácter.