Research and Resource Extraction / RRE

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BIENVENUE

Cette corporation s’adresse aux personnes âgées de 18 à 110 ans.
Nous ne sommes pas une corporation de tryharders : ici, l’ambiance est friendly, avec un véritable respect des codes du roleplay.
Le plaisir de jeu, l’immersion et l’esprit d’équipe priment avant tout.



History

Manifesto

Connaissez-vous Garry Newman ou Dean Hall ? J’ai toujours été fasciné par l’idée de créer un jeu à l’intérieur d’un jeu. Le roleplay trouve ses origines dans les MUDs, sur ordinateurs et réseaux universitaires : du 100 % texte, certes, mais déjà du RP libre, persistant et communautaire. C’est là que le roleplay informatique prend véritablement forme.

Faut-il évoquer Ultima Online ? Avec l’apparition d’un monde persistant, une grande liberté d’actions et les premiers serveurs orientés RP, il a incarné le premier roleplay « vivant » dans un monde ouvert graphique sur PC. Le début des années 2000 marque ensuite l’essor du RP créatif avec l’arrivée de Neverwinter Nights. Ces titres ont façonné une génération entière.

Pour ma part, c’est l’émergence de Garry’s Mod qui m’a profondément marqué, non pas tant sa naissance que la vision de son créateur. À partir de l’un des jeux les plus emblématiques du PC, Half-Life 2, Garry Newman a donné vie à un mod portant son propre nom. Grâce au Lua, des milliers de joueurs ont pu créer facilement des serveurs entièrement modifiés. C’est ainsi qu’ont vu le jour DarkRP, Clockwork, Helix, et bien d’autres. Longtemps limités par de petites cartes conçues via Hammer Editor, ces outils accusent aujourd’hui le poids des années. Plus tard, l’essor de cette communauté atteindra des sommets avec l’arrivée des plateformes de streaming : YouTube et Twitch.

C’est une histoire remarquable. Pourtant, j’ai fini par ressentir les limites imposées par la plupart des jeux actuels : la taille restreinte des cartes dans RDR2, GTA V, ARMA III, Garry’s Mod, et tant d’autres. Avec ce projet titanesque que CIG développe depuis des années, nous entrons désormais dans une phase charnière de son accès anticipé en alpha. Regardez les possibilités déjà présentes en jeu, ainsi que les systèmes à venir : basebuilding, crafting, mécaniques MMO, VOIP… Une fois ces outils pleinement intégrés, la communauté RP se tournera naturellement vers ce jeu, moi le premier, tant les perspectives sont immenses : commerce, persistance, server meshing dynamique… Un MMO comme on n’en a encore jamais vu.

Je viens de serveurs où j’ai appris et apprécié un roleplay privilégiant le passif avant l’actif. Trop d’actif, c’est comme le foie gras : à consommer avec modération, sous peine d’en perdre le goût et d’en être écœuré. Le roleplay est aujourd’hui un jeu, certes, mais aussi un formidable outil de communication et, surtout, d’apprentissage.

Le serveur que j’évoquais et qui m’aura le plus influencé était un serveur “niche”, RP vocal Black Mesa (Half-Life 1), où le RP de bureau et l’ambiance s’inspiraient fortement, selon moi, de The Office, voire du jeu Dale & Dawson: Stationery Supplies. Grand admirateur de la Weyland-Yutani (Alien), de la RDA (Avatar) et de la CEC (Dead Space), ce sont là les principales influences ayant façonné l’identité de la corporation.

✎ Silas Shrapnel

Charter

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