4 members
¡¡¡Bendito sea el Sol!!!
Our esteemed leaders have summoned a conclave to put into writing the foundation of our Faith. Please come back soon to learn more about our community.
Our esteemed leaders have summoned a conclave to put into writing the foundation of our Faith. Please come back soon to learn more about our community.
Art. 1 El equipo deberá llevarse con el engemado adecuado para su clase y especialidad y todas las gemas serán de calidad azul como mínimo. Se entrará a la banda con el equipo y todo aquello que se lleve en las bolsas reparado al máximo. Quien no cumpla este punto recibirá un tiquet a modo de sanción.
Art. 2 El equipo deberá llevarse con los encantamientos máximos para cada pieza de equipo. Quien no cumpla este punto recibirá un tiquet a modo de sanción.
Art. 3 El daño o sanación que realice el jugador deberá ser acorde a lo que de su equipo y especialidad se espera. Si esto no fuera así, deberá ser el propio jugador quien lo solucione con prontitud, de no ser así, se le dejara de considerar como miembro de pleno derecho. Los tanques quedan fuera del presente artículo dada la dificultad de medición de la absorción de daño.
Art. 4 Se espera de los jugadores de la banda un comportamiento adecuado para con sus compañeros de banda para que el ambiente sea relajado y distendido pero a la vez serio y profesional cuando sea necesario. Los conflictos que puedan generarse entre los jugadores deben aflorar lo antes posible para buscar soluciones y llegar a un acuerdo entre las partes.
Art. 5 El comportamiento que los jugadores deben tener para con el resto de jugadores del juego debe ser siempre impecable y respetuosa. Para la búsqueda de la buena imagen de la hermandad es imprescindible este punto
Art. 6 En la duración completa de la raid las mascotas deberán estar guardadas para no dificultar la tarea de hacer clic sobre objetivos.
Art. 7 La asistencia diaria es obligatoria para todos los jugadores que formen parte de la banda
Art. 8 La banda se montara a las 21.50 de domingo a jueves y comenzará a jugarse tan pronto como se hayan reunido todos los jugadores. El último try se dará antes de las 24.00 o antes de las 23.56 si se espera que sea realmente un try especialmente largo. Podrá consensuarse una hora de finalizar distinta siempre y cuando todos los jugadores estén de acuerdo.
Art. 30 Se implementará, para la rotación de los jugadores de la raid, un sistema que llamaremos “sistema de tiquets”. El día que haya exceso de jugadores en la raid se realizará una tirada de la “urna de tiquets” y quien sea elegido de este modo deberá abandonar el grupo de banda y este tiquet se le será retirado. Cómo un jugador puede ganar tiquets se explicará en los artículos siquientes.
Art. 9 Se esperará a quien llegue tarde y sea parte del roster fijo hasta las 21.55, a partir de esa hora perderá el derecho a entrar directamente a la raid y se meterá en su lugar a un suplente o un pickup. Si no llegase antes de las 22.00 se le aplicará un tiquet a modo de sanción.
Art. 10 Si quien fuera a llegar tarde hubiera avisado antes de las 21.55 de su demora se le esperará hasta las 22.15 como máximo, hora tras la cual habrá perdido el derecho de entrar directamente a la raid y se le aplicará un tiquet a modo de sanción.
Faltas
Art. 11 Quien tuviera que faltar a la banda un día de entre los estipulados deberá avisarlo con al menos un día de antelación. Si la falta fuese debida a una urgencia el jugador procurará avisar con al menos una hora de antelación. De no ser posible se darán explicaciones el próximo día de banda. A quienes no cumplan con su deber de aviso se les penalizará con un tiquet.
Art. 31 Si los miembros que fueran a faltar llegaran a ser al menos cinco no se pondrá tiquet a ninguno de ellos y la banda quedará suspendida, siempre y cuando se cumplan los supuestos del artículo 11. El resto de integrantes de la banda serán liberados del deber de asistencia.
Art. 12 El líder de banda podrá no buscar un pickup y esperar al jugador en cuestión más de lo estipulado por las normas si cree que ello va en beneficio de la banda. En este caso deberá consultarlo con los jugadores asistentes y se acordara que hacer. Si cualquiera de los asistentes exigiese el cumplimiento de las normas, estas se cumplirán de inmediato.
Art. 29 Con objeto de no alterar el buen funcionamiento de la banda solo se permitirá el cambio de PJ en la entrada de nuevo contenido o nueva expansión. Dicho cambio deberá ser comunicado a los capitanes con al menos dos semanas de antelación y estos decidirán sobre la viabilidad del mismo.
Art. 13 Como norma general, el equipo se repartirá entre los miembros de la banda de forma equitativa, procurando que todos los jugadores vayan equipándose al mismo tiempo.
Art. 14 La manera más común de repartir equipo será la tirada de dado de 100, siendo el que saque el número más alto quien se lleve la pieza. No obstante, el sacar la tirada más alta no garantiza el llevarse la pieza, el maestro despojador decidirá en última instancia quien se llevara la pieza de acuerdo al artículo 13.
Art. 15 Los jugadores interesados en piezas que solo les interesen a ellos podrán ponerse de acuerdo para repartírselas como mejor les convenga, siempre debiendo avisar al maestro despojador antes de que caiga en un jefe de banda.
Art. 16 Como norma general, se repartirán las piezas de tier entre todos los jugadores por tirada de dado de 100, siempre y cuando ninguno de los jugadores tenga ninguna pieza o todos ellos tengan el mismo número de piezas del tier. En caso de no ser así el jugador con el menor número de piezas se llevará automáticamente el objeto.
Art. 17 Un jugador puede ceder la pieza de tier al jugador que estuviese inmediatamente debajo de él en la tirada de dados. Esta acción no se tendrá en cuenta para futuras tiradas de tier, a menos que así se acuerde entre todos los jugadores interesados y el maestro despojador.
Art. 18 El grupo de mando de la organización estará conformado por cuatro capitanes y el maestro de hermandad. Estos cinco miembros serán fijos.
Art. 19 En caso de que alguno de los capitanes faltase en exceso, estuviera poco tiempo o dificultase de algún modo el normal transcurso de las votaciones del grupo los restantes miembros podrán acordar por votación degradarle y elegir un nuevo capitán teniendo en cuenta la antigüedad y compromiso de los miembros de la raid.
Art. 20 El puesto de maestro de hermandad será un puesto rotatorio entre los capitanes. Se prolongara por un periodo de no más de 9 meses ni menos de 3.
Art. 21 Cuando se cumplieran los 9 meses de mandato del maestro de hermandad, este deberá cederlo a otro capitán por medio de votación. El maestro de hermandad tendrá derecho a dimitir de su puesto en cualquier momento sin por ello perder el grado de capitán.
Art. 22 Los capitanes podrán cambiar al maestro de hermandad si lo estiman oportuno pasado el periodo inicial de tres meses. Esta votación se llevará a cabo excluyendo al maestro de hermandad y habrá de ser de al menos 3 a 1 a favor de los demandantes.
Art. 23 En caso de ser necesaria cualquier votación para decidir sobre aspectos concernientes a la hermandad esta la realizaran los capitanes. Sera obligatorio la presencia de los cinco para realizar dichas votaciones.
Art. 24 Las votaciones serán abiertas sin derecho a voto oculto, no obstante, los capitanes pueden decidir no votar si así lo desean. En caso de empate el voto del maestro de hermandad contara por dos. Si se diera el caso de empate habiéndose abstenido el maestro de hermandad este deberá obligatoriamente posicionarse para la toma de la decisión.
Art. 25 El dinero del que dispone la hermandad estará destinado a la confección de festines y frascos de batalla a disposición de los jugadores de banda. Así mismo, parte de ese dinero se destinará a que lo jugadores reparen su equipo tras la banda. No se usará esta forma de reparar en ningún otro momento.
Art. 26 La financiación del costo de armas legendarias quedara por completo al cargo de la hermandad para los jugadores de la banda en su especialidad principal. No se financiaran armas para segunda especialidad u otros personajes de los jugadores de la banda.
Art. 27 Si fuera necesario utilizar este dinero para otros fines el grupo de mando hará una votación para tomar la decisión.
Art. 28 Los bienes de la hermandad no estarán a disposición de los jugadores para su uso privado. Estos bienes formarán parte de los activos para la creación de festines y frascos de batalla.
21/05/2012 – Incorporación del Art. 29
29/10/2012 – Modificados Art. 1 y 2 (Quien no cumpla este punto recibirá un tiquet a modo de sanción)
29/10/2012 – Modificados Art. 9 y 10 (se le aplicará un tiquet a modo de sanción)
29/10/2012 – Incorporación del Art. 30
04/11/2012 – Incorporación del Art. 31