Escuadrón TYPHOON / TYPHOON

  • PMC
  • Hardcore
  • Security
    Security
  • Scouting
    Scouting

El ESCUADRÓN TYPHOON es un escuadrón táctico avanzado móvil de combate de gestión militar y perteneciente a la UEE.

La base operacional está establecida en el UEES TIFÓN, un Crucero de la Armada del Imperio de la Tierra.
En él opera el escuadrón formado por cazas ligeros y caza-bombarderos.



History

Tras la aparición del primer ataque Vanduul, la UEE necesitó una nueva estrategia más audaz que le permitiera defender las fronteras de los sistemas pertenecientes al Imperio de las oleadas alienígenas, a la vez que otorgara la oportunidad de avanzar para conquistar nuevos sistemas dominados por esta salvaje raza.

Fruto de este nuevo escenario, surgieron las unidades móviles de combate. Éstas tenían libertad para patrullar por las fronteras, y sus mandos de tomar decisiones estratégicas que no podían ser procesadas por la cadena de mando central de la UEE.

Una de esas unidades móviles es la del Escuadrón Typhoon. Está compuesta por un Crucero portanaves de clase pesado de la Armada de la UEE bautizado como el TIFÓN. En él están desplegadas unidades de cazas ligeros Gladius, Arrow y Hornet así como cazas pesados Sabre, Superhornet, Gladiator y caza-bombarderos Vanguard y Retaliator.

Su misión: patrullar las fronteras de la UEE y asegurar que los transportes personales y rutas comerciales tienen un paso seguro a través de los sistemas imperiales.

A pesar de que estas unidades móviles son de gestión militar desde los HQ de la UEE, si usted tiene algún problema y se los encuentra quizá pueda contratarlos…

Manifesto

El Escuadrón TYPHOON nace como un lugar donde los jugadores con mayor interés por ser pilotos de combate puedan compartir su tiempo en el juego con otros jugadores con similares inquietudes.

Dado que existe organizaciones de enorme tamaño y que tratan de abarcar todos los modelos de jugabilidad, nosotros pensamos que es más eficaz sacrificar tamaño para ganar eficiencia en la gestión. Así mismo, esto permite construir un ecosistema de alta especificidad en torno al combate espacial. El juego está diseñado para que cada organización pueda especializarse en un máximo de 2 áreas, y nosotros pretendemos cumplir ese mandato.

Como esto no es algo que se puede ver, por raro que parezca, como manifiesto de las organizaciones que personalmente visitamos, decidimos crear esta pequeña organización para aquellas personas que sientan que su perfil de jugador no se va a ver satisfecho en otras organizaciones.

No obstante, entendemos que este juego es extrahordinariamente amplio en las posibilidades que ofrece al jugador, y sería temerario por nuestra parte exigir cualquier tipo de exclusividad por lo que, si otras organizaciones así lo permiten, podrás compatibilizar tu tiempo con quien quieras, siempre y cuando se mantenga en la línea del rol de la UEE.

Además, nuestro perfil de gestión de seres humanos es profesional, por lo que tendremos como característica troncal el evitar cualquier tipo de conflicto entre jugadores y otras organizaciones, para que las personas que se unan a nosotros solo tengan que preocuparse por disfrutar del juego.

Charter

La pregunta más recurrente:

  • ¿Puedo formar parte del Escuadrón TYPHOON y a la vez de otras orgs?

Claro, es una de las principales características que ofrecemos. No tenemos interés en marcar ningún tipo de exclusividad por nuestra parte. De hecho nuestra intención es la de que en algún momento alguna organización más grande quiera contar con nosotros como sub-servicio de gestión propia.

  • ¿Por qué no os habéis integrado en otra organización más grande? Así de pequeños no váis a conseguir nada.

Fruto de la experiencia de años gestionando organizaciones, guilds, hermandades, clanes, etc. en otros MMO, tenemos una cosa bien clara. El mayor enemigo potencial de un juego online es el conflicto personal que se genera entre jugadores y que trasciende la propia dinámica del juego. Y ésto básicamente va a suceder SEGURO.

Gestionar esta clase de conflictos debe hacerse desde una perspectiva profesional, no vale cualquiera para moderar, guiar, liderar, etc. por muy buena voluntad que tenga
Además, hay una regla muy sencilla: “a mayor tamaño, mayor probabilidad de que se genere algún conflicto”.
Lo último que queremos es que la experiencia de juego de cualquier jugador se vea perjudicada por un conflicto en el que no tiene nada que ver pero que afecta a su organización y las relaciones de ésta.

Por todo ello creemos que es mejor pequeñas organizaciones con relaciones institucionales entre sí, que enormes organizaciones cuya eficacia en la gestión y el control es más que cuestionable.
Y SI, sabemos que siendo pequeños tendremos dificultades, pero para eso está la capacidad para llegar a acuerdos, alianzas y relaciones con otras organizaciones con roles específicos en comercio, minería, etc.

  • ¿Dónde puedo saber más de vosotros y unirme durante la pre-alpha?

- Tenemos un canal de TWITCH en el que puedes seguir los progresos del juego y participar en eventos de la comunidad española del Star Citizen, AQUÍ
- También puedes unirte a otros jugadores a través de nuestro canal de DISCORD en este enlace: AQUÍ

- Poco a poco iremos integrando más herramientas sociales para compartir con vosotros, pero estas 2 son suficientes para manteneros informados de todo.