Vigilante Imperio / VIIM

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Vigilante Imperio ist eine Star Citizen Organisation mit Schwerpunkt auf Flottenkampf, Sicherheit, Transport und immersivem Role Play.

Ob als Kampfpilot, Eskorte, Frachterpilot oder Teil unserer Kommandostruktur – bei uns zählt Teamwork, Disziplin und der gemeinsame Erfolg im Verse.



History

2751:
Eine Gruppierung der Peoples Alliance spaltet sich aufgrund von der Meinungsdifferenz wie man mit dem UEE umgehen sollte ab. Die Foundation Zero wird gegründet.

2758:
Nach dem Tragischen Tod von dem Arbeiter Jungen Anthony Tanaka trauert die ganze Menschheit. Zu Ehren des Jungen wird der Raumschiff Träger Dynamo in die ZEO Tanaka umgetauft.

2784:
Die ZEO erhält Zuwachs und erstreckt sich schon bald über Nyx und Pyro.

2792:
Im Bremen System bereiten Revolutionäre den Sturz des Messer Regimes vor. Die Revolutionäre bitten die Foundation um Hilfe bei der Ressourcen Beschaffung. Offiziell lehnt die ZEO diese Anfrage um den Friedenswillen ab. Inoffiziell versorgt die ZEO aber die Revolutionäre mit Nahrungsmitteln, medizinischen Vorräten und Waffen. Das Messer Regime wird noch im selben Jahr gestürzt. Experten sagen später: “Die Foundation hatte einen nicht unwichtigen Anteil an dem Sturz des Messer Regimes gehabt.”

2805:
Nach dem Sturz des Messer Regimes stieg die Kriminalitätsrate innerhalb der UEE. Zeitgleich nehmen die Piratenüberfälle in den Randsystemen zu. Die ZEO nimmt Verhandlungsgespräche mit den führenden Herstellern für Militärfahrzeuge Anvil und Aegis auf.

2807:
Die Foundation schafft es einen 100-jährigen Rüstungsvertrag mit Aegis zu unterzeichnen. Bestandteil dessen ist im Wesentlichen, dass Die ZEO regelmäßige Lieferung von Munition, Waffen und Ersatzteilen für Ihre Flotten bekommt. Im Gegenzug werden nach Absprache Schiffe der ZEO-Konvoys von Aegis Geleitschutz geben. Ebenso werden Monatliche Zahlungen an Aegis getätigt. Ein Deal mit Anvil kommt nicht zu Stande.

2817:
Nach der Veröffentlichung des ersten Mobiglas wird dieses zur Pflichtausstattung der ZEO ergänzt.

2842:
Die ZEO schickt Humanitäre Hilfe nach Ferron, um den Menschen im System bei dem Wirtschaftskollaps zu helfen. Ebenso werden Rückführungen organisiert, für Menschen, die in den Rand Systemen ein besseres Leben suchen.

2862:
Nach dem Absturz der UEES Flyssa auf Daymar bergen Mitglieder der ZEO Waffen, Munition, Baupläne und Ausrüstung aus dem Wrack, bevor die UEE eintrifft.

2871:
Während dem Fall von Caliban leistet, die ZEO Humanitäre Hilfe und arbeitet zeitweise fest mit dem UEE zusammen. Die Foundation liefert Lebensmittel, Medizinische Vorräte und hilft beim Rücktransport von verwundeten Soldaten. Freiwillige schließen sich dem 88sten Schwadron der UEE Navy an, um die Vaandul zu bekämpfen.

2872:
Zu ehren jener die gefallen sind und den vielen freiwilligen Helfern wird der ZEO-Außenposten auf Bloom zu “Caliban Outpost” umbenannt.

2884:
während eines weiteren Vaandul Angriffes auf Caliban wird, die ZEO Tanaka schwer beschädigt und vorübergehend außer Dienst gestellt. Weitere Hilfsgüter werden nicht nach Caliban gebracht, da die ZEO angesichts des Verlustes der Tanaka keinen genügenden Schutz mehr bieten kann.

2907:
Der 100-jährige Deal mit Aegis läuft aus. Eine Erneuerung kommt nicht zu Stande.

2927:
Ein Deal mit Drake Interplanetary wird unterzeichnet. Die ZEO liefert für 3 Jahre Exklusiv für Drake aus. Im Gegenzug dafür stellt Drake Teile für die Reparatur der Tanaka.

2931:
Nach der Gründung von “Rough and Ready” in Pyro verstärkt die ZEO Ihre Präsenz in diesem System.

2945:
Mit der Schlacht bei Vega II beginnt der Vanduul Krieg. Das 3. Geschwader der ZEO schließt sich der UEE im Kampf gegen die Vanduul an. Die ZEO verstärkt Ihre Flotten in den Vanduul Rand Systemen. Ein Xenophober Flügel bildet sich in der Foundation.

2947:
Die erste Polaris, die ZEO Tromsö wird in Dienst gestellt.

2951 – Februar:
die Gruppe Xenothreat verbreitet Terror im Stanton System. Einige in der Führung der ZEO heißen diese Angriffe gut. Die Mehrheit stimmt aber dafür, eine Interventionsgruppe nach Stanton zu entsenden und das UEE zu unterstützen.

2952 – Juli:
Nach dem Angriff der Ninetails auf Orison stellt die Foundation das 1. Armee Corps zu Verteidigung und Rückeroberung Orisions ab.

2954 – November:
Die Frontier Fighter Gruppe greift vermehrt Zivile Schiffe an. Ebenso lassen sich Spannungen zwischen den großen Gruppierungen in Pyro wahrnehmen. Die Foundation verstärkt den Schutz der Handelsrouten. Alle verfügbaren Einheiten werden zurück nach Nyx und Pyro beordert. Aufgrund dieser Entscheidung bröckelt die Beziehung zwischen der ZEO und der UEE.

2955 – Januar:
Der Kampf um Pyro beginnt. Die “Citizens of Prosperity” und die “Headhunters” geraten in Kampf mit den “Frontier Fighters” Die ZEO versucht sich aus dem Konflikt herauszuhalten und Ihre Mitglieder zu schützen.

2955 – Juli:
Die Regenerationskrise beginnt. Die ZEO arbeitet mit System übergreifenden Fraktionen zusammen um die Handelsrouten im Stanton, Nxy und Pyro System effektiver zu schützen.

2955 – September:
Die Regenerationskrise endet. Hurston Dynamics geht als Sieger hervor. Die ZEO erhält keine Erwähnung für Ihre Taten. Dies schadet den bröckelnden Beziehungen mit der UEE nur noch mehr.

2955 – Dezember:
Der Großteil des Militärflügels der Foundation Zero spaltet sich ab. Als Grundlage dafür legen die Führenden Admiräle den „fehlende Mut zum Handeln“ vor. Mit der Abspaltung geriet die Foundation Zero schnell in die Unbedeutsamkeit.

2956 – Januar:
Im Zuge der Molina Mold Kriese stellen die Abtrünnigen Admiräle Schiffe zum Transport für Hilfsgüter ab.

2956 – Juni:
Die Abtrünnigen Flottenverbände Versammeln sich an einem unbekannten Ort im Glaciem Ring. Sie beschließen Ihre Kräfte zu bündeln. Nach einer Mehrstündigen Diskussion wird am Ende der Versammlung ein Manifest verfasst, welches bis heute in seinem Kern bestand hat. Die Vigilante Imperio war gegründet.

Manifesto

Die Weiten des Verse sind voller Chancen, aber auch voller Gefahren. Piraten lauern auf ungeschützte Frachter, feindliche Flotten bedrohen Handelsrouten und ganze Systeme geraten ins Chaos. Genau hier kommen wir ins Spiel.

Wir sind eine organisierte Star Citizen Gemeinschaft mit Fokus auf Flottenkampf, Sicherheit, Transport und immersives Role Play. Unser Ziel ist es, gemeinsam eine schlagkräftige und professionelle Organisation aufzubauen, die sowohl im militärischen Einsatz als auch in wirtschaftlichen Operationen erfolgreich ist.

Unsere Einsatzgebiete:

1.Flottenkampf;

-Koordinierte Gefechte mit Groß und Kleinschiffen
-Taktische Verbandsoperationen
-Regelmäßige Trainings und Einsatzübungen
-Rollen für Piloten, Geschützturmbesatzungen und Kommandanten

2.Sicherheit;

-Eskorte von Handels und Versorgungskonvois
-Schutz von Organisationseigentum
-Schutz von Mitgliedsbasen
-Reaktionskräfte für Notfälle und Bedrohungen
-Aufklärungs und Patrouillenmissionen

3.Transport & Logistik;

-Waren und Ressourcenlieferungen
-Unterstützung großer Industrie und Handelsprojekte
-Organisation komplexer Versorgungsnetzwerke
-Rollen für Frachterpiloten, Logistiker und Koordinatoren

4.Role Play;

-Immersives und glaubwürdiges Spiel im Star-Citizen-Universum
-Eigene Geschichten, Einsätze und Charakterentwicklungen
-Militärische, zivile und wirtschaftliche Laufbahnen
-Gemeinsame Events und Kampagnen

Charter

Regelwerk

§1 Grundwerte

Die Vigilante Imperio steht für Respekt, Disziplin, Teamgeist und Professionalität. Jedes Mitglied repräsentiert die Organisation nach innen und außen und trägt zu ihrem Ansehen bei.

  • Respektvoller Umgang mit allen Spielern und Mitgliedern.
  • Diskriminierung, Beleidigungen oder toxisches Verhalten werden nicht toleriert.
  • Entscheidungen der Führung und Einsatzleiter sind während Operationen zu befolgen.
  • Konflikte werden sachlich und außerhalb laufender Einsätze geklärt.

§2 Aktivität und Gemeinschaft

Eine starke Organisation lebt von aktiven Mitgliedern.

  • Eine regelmäßige Teilnahme am Organisationsleben ist erwünscht.
  • Längere Abwesenheiten sollten im Discord mitgeteilt werden.
  • Neue Mitglieder werden aktiv in die Gemeinschaft integriert.
  • Teamplay steht stets über individuellen Interessen.

§3 Flottenkampf

Flottenoperationen bilden einen Kernbereich der Vigilante Imperio.

  • Während Gefechten gilt die Befehlsgewalt der eingesetzten Kommandostruktur.
  • Eigenmächtige Angriffe oder das Verlassen der Formation ohne Freigabe sind zu vermeiden.
  • Priorität hat stets der Erfolg der gesamten Flotte, nicht persönliche Abschüsse.
  • Mitglieder haben ihre Schiffe einsatzbereit und angemessen ausgerüstet zu halten.
  • Nachbesprechungen dienen der Verbesserung und sind konstruktiv zu führen.

§4 Sicherheit und Eskorte

Der Schutz von Personen, Schiffen und Gütern gehört zu unseren Hauptaufgaben.

  • Schutzaufträge besitzen höchste Priorität während eines laufenden Einsatzes.
  • Eskortschiffe bleiben bei ihren Schutzobjekten und handeln nach den Vorgaben des Einsatzleiters.
  • Bedrohungen werden gemeldet und koordiniert bekämpft.
  • Die Sicherheit der Flotte und der Auftraggeber hat Vorrang vor persönlichem Profit.

§5 Transport und Logistik

Effiziente Versorgung ist die Grundlage jeder erfolgreichen Operation.

  • Transportgüter werden sorgfältig und verantwortungsbewusst behandelt.
  • Logistikpersonal arbeitet eng mit Sicherheitskräften und Einsatzleitung zusammen.
  • Lieferaufträge und Ressourcen werden transparent dokumentiert.
  • Sabotage, Diebstahl oder absichtliche Behinderung von Transportoperationen führen zum Ausschluss aus der Organisation.

§6 Role Play

Role Play ist ein wichtiger Bestandteil der Identität der Vigilante Imperio.

  • Immersion und glaubwürdiges Verhalten werden gefördert.
  • Mitglieder respektieren die Geschichten und Charaktere anderer Spieler.
  • Metagaming und Powergaming sind zu vermeiden.
  • Role-Play-Situationen sollen für alle Beteiligten ein positives Spielerlebnis schaffen.
  • Out-of-Character-Kommunikation ist klar von In-Character-Kommunikation zu trennen.

§7 Kommunikation

Klare Kommunikation ist entscheidend für den Erfolg.

  • Während Einsätzen ist Funkdisziplin einzuhalten.
  • Wichtige Informationen werden kurz, präzise und verständlich übermittelt.
  • Einsatzleiter haben Vorrang auf den Kommunikationskanälen.
  • Diskussionen während kritischer Einsatzphasen sind zu unterlassen.

§8 Verhalten im Verse

Mitglieder der Vigilante Imperio handeln professionell und verantwortungsvoll.

  • Piraterie, Betrug oder bewusstes Schädigen von Verbündeten sind untersagt, sofern dies nicht Teil eines genehmigten Role-Play-Szenarios ist.
  • Das Ansehen der Organisation hat jederzeit berücksichtigt zu werden.
  • Mitglieder unterstützen einander und handeln im Sinne der Gemeinschaft.

§9 Konsequenzen bei Regelverstößen

Verstöße gegen das Regelwerk können je nach Schwere geahndet werden.

  1. Verwarnung
  2. Zeitweilige Einschränkung von Rechten oder Rängen
  3. Suspendierung
  4. Ausschluss aus der Vigilante Imperio

Die Entscheidung über Maßnahmen obliegt der Organisationsführung.