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Roberts Space Industries ®

Schwarzschild / SZD

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SCHWARZSCHILD

A mercenary org project (German language)

The white ring & and the black void.
The bittersweet symphony of life & death in space.

Contact: Numares#0546 (Discord)



History

— Access history.log
— File date: 01 January 2952
— Authorization insufficient.
— Acces denied.

Zusammenfassung

Schwarzschild ist eine deutschsprachige Söldner-Org in Planung. Schwarzschild startet vorerst als unverbindliche Discord-Gruppe für Leute, die mit denselben Leuten als Team zusammenspielen wollen aber nicht im Rahmen einer großen Community. Im späteren Verlauf wird daraus dann die eigentliche Org gegründet. Das Konzept findet ihr unter Manifesto.

Der Fokus der Org wird auf Kampf liegen, egal ob PvP & PvE. Gemeinsame Aktivitäten wie Mining, Handel und Erkundung wird es je nach Interesse mal mehr, mal weniger als Org-Event geben.
Dafür sucher wir kampforientierte Spieler (2/3), aber auch Spieler, die sich mehr für friedliche Aktivitäten (Cargo, Mining etc) interessieren und nichts dagegen haben, als Support in Hotzones eingesetzt zu werden (1/3). Davon profitieren dann letztendlich beide Spielorientierungen.

Bis zur offiziellen Gründung werden hier keine Mitglieder aufgenommen. Der Zeitpunkt zur offiziellen Gründung wird sich an folgenden Punkten orientieren:
- Mehrere Systeme (Pyro) im Spiel
- Ingame Org-Funktionalität
- Mehr Möglichkeiten für regelmäßige Org-Aktivitäten

Manifesto

Leitideen

Du bist mindestens 20 Jahre alt, spielst regelmäßig abends und bist dabei fast immer im Voice. Deine Wunschgröße für die Org liegt bei etwa 15-25. Nicht zu klein um unbedeutend zu sein, nicht zu groß für anonyme Mitglieder.

Du möchtest deine Zeit in Star Citizen primär mit und gegen andere Spieler verbringen anstatt mit/gegen NPCs. Du akzeptierst, dass Teile des Universums kein Zuckerschlecken sein werden und möchtest diesen Herausforderung vorbereitet gegenüberstehen – und sie genießen. Dass große Belohnungen mit hohen Risiken verbunden sind, ist für dich eine Selbstverständlichkeit.

Du hast Interesse, immersiv & kampforientiert als Söldner zu spielen und Aufträge von anderen Spielern zu erfüllen. Du willst eher in einer kleineren, koordinierten Gruppe von Fightern und Gunships spielen. Du willst eher im Team fliegen als solo deine Runden drehen. High Risk, aber auch High Survability. Etwas “Milsim” in angespannten Situation ist ok, aber nicht zuviel.

PvP/PvE? Kampf ist Kampf, egal ob gegen Spieler oder NPCs. Primär richtet sich die Org an Kämpfernaturen. Wir möchten aber etwa ein Drittel mit Spielern füllen, die eher weniger kämpfen wollen, aber für den Thrill als Support offen sind. Combat Medics, Mechaniker etc.

Dir liegt das Wohlergehen der Org am Herzen und kannst individuell zurückstecken mit der Erwartung, dass die Org sich auch um dich kümmert. Du willst mitmachen und gestalten, nicht nur mitlaufen. Du gibst gerne deine Meinung, kannst dich aber auch einfach an Anweisungen halten. Du willst effizient als Team arbeiten aber ohne übertriebenes Militärgehabe. Du bist kein Minmaxer und kannst auch mal spielen, ohne maximalen Profit durch Dauergrind einzufahren. Du verdienst gerne Pixel, hängst aber nicht so an diesen Pixeln.

Du legst etwas Wert auf anständige Kommunikation. Du hast Smacktalk mit Smilies (“rofl come at me bro xD”) vielleicht noch mit 12 gemacht und heute ist es dir peinlich. Begriffe wie “carebear” oder “griefer” ringen dir nur ein müdes Lächeln ab. Primär möchtest du Voice nutzen, denn du bist zu faul zum tippen.

Im Detail

Allgemein

Geplant ist eine kampffokussierte Söldner-Org, die bezahlte Aufträge von anderen Orgs / Spielern ausführt. Grundeinstellung neutral (tendenziell gut) und gesetzestreu, aber verdeckt auch illegale Sachen möglich. Die angestrebte Mitgliederzahl beträgt ~25, um verschiedene Schiffe vollständig bemannen zu können. Intern deutschsprachig, extern Englisch. Der Großteil der Mitglieder soll kampforientiert sein, aber es wird auch begrenzt Plätze geben für Leute, die eher nicht kämpfen möchten. Aber alle ziehen an einem Strang.

Intern soll die Org nicht Larifari sein, aber sicher auch nicht bockernst. Spaß am Spiel, aber das Spiel auch etwas ernster nehmen – man will ja etwas erreichen. Allgemein flache Hierarchie, aber letztendlich zählt das Wort der Leitung. Es kann immer diskutiert werden und das allgemeine, interne Stimmungsbild wird sich auf die Entscheidungen der Leitung auswirken.

Die Org richtet sich an berufstätige Erwachsene, die aber trotzdem etwas mehr Zeit in das Spiel investieren können und möchten.

Der Fokus liegt auf dem Erfolg der Org, individuelle Ziele sind zweitrangig. Ausschlaggebend ist die effiziente Zusammenarbeit im Team. Regelmäßiges checken der Org-Kommunikationskanäle und aktive Teilnahme ist erwünscht. Generell Anwesenheit im Voice-Chat, wenn man ingame ist.
Ziel ist es, zusammen eine Org-Flotte und Org-Inventar aufzubauen mit all dem Zeug, was man so im Spielealltag und für Missionen braucht und aus dem sich jedes Mitglied bedienen kann. Nach Möglichkeit sollte man im Spielealltag nicht alleine unterwegs sein, um kein leichtes Ziel für Gegner zu sein. Und wenn es Stress gibt, sofort zur Hilfe eilen. In Gefechten konzentrieren wir uns eher auf Fighter und Gunships (bis einschließlich Hammerhead). Alles Weitere je nach Situation und Notwendigkeit.

PvP vs PvE

Um den Verstand nicht komplett zu verlieren, verzichten wir auf das traditionelle PvP vs PvE Konzept und unterteilen Tätigkeiten stattdessen in kämpferische und kampflose Aktivitäten. Kampf ist Kampf, punkt. Spieler sind auch nur bessere NPCs ;) Traditionelles PvP wird aber auch ein starker Aspekt der Org sein.

Rollenspiel & Immersion

It’s the freakin future, anything goes. Intern was auch immer, aber extern sollte man nicht zu aktuellen Real-Life-Vorkommnissen Bezug nehmen. Ansonsten alles recht locker.
Statt Hardcore-RP ist ein immersiver Lifestyle einer etwas professionelleren Söldnergruppe geplant, aber ohne übertriebenes Militär-Pseudogehabe.

Org-Flotte vs Privatschiffe vs Pledged Ships

Es ist völlig egal, ob man bereits irgendwelche Schiffe besitzt oder nicht. Ziel der Org wird es sein, sich die Schiffe ingame zu erspielen. Diese werden zur Org-Flotte. Privatbesitz von Mitgliedern bleibt Privatbesitz. Aber bei Lücken in der Org-Flotte und Bedarf wird gerne auf Privatschiffe zurückgegriffen, wenn der Besitzer nichts dagegen hat.

Mögliche Probleme

Es wurden schon oft Söldnergilden in MMOs versucht, sind aber oft als verlängerter Arm von Allianzen gescheitert. Was dazu führte, dass keine Aufträge mehr reinkamen. “Freundschaften” können das Söldnermodell schnell verwässern.

Nutzen vs Kosten. Einerseits muss es sich lohnen, Aufträge durchzuführen statt einfach für sich selbst zu spielen, andererseits muss es für den Auftraggeber erschwinglich bleiben. Vermutlich müssen sich Mitglieder etwas von Profitmaximierung verabschieden und mehr für die Immersion spielen. Das Problem wird sich mit der Zeit wahrscheinlich entspannen, wenn viele Organisationen Geld angehäuft haben und ausgabenfreudiger werden.

Interne Struktur

Intern sind drei Ebenen geplant:
- Leitung
- Combat und Support Division
- Rekruten

Bei einer Mitgliederzahl von 25 ist das Verhältnis zwischen Combat und Support grob mit 15:10 angepeilt.

Die Combat-Division sind die Kämpfer der Org und tragen die Hauptlast in Sachen Kampfeinsätze.
Die Support-Division richtet sich an Mitglieder, die nicht ganz so kampforientiert sind, aber trotzdem dabei sein möchten. Typische Einsätze sind Combat Medic, Verladung, Mechaniker.
Letztendlich wird eine große Vielfalt an Fähigkeiten für die zuverlässige Erfüllung von Aufträgen notwendig sein.

Geplant sind Trainingsmodule, die in gleichnamigen “Lizenzen” münden. Diese sind teilweise zur Beförderung vom Rekrut zum Vollmitglied Voraussetzung. Wer in die Combat Division möchte, muss zudem seine Kampffähigkeiten unter Beweis stellen.

Sonstiges

Org-Farben: Primär Schwarz, Akzent Dunkelrot

Je nach Möglichkeit wird eine Corporate Identity angestrebt, d.h. Erkennbarkeit der Org durch das äußere Erscheinungsbild ihrer Mitglieder. Konkret: Einheitliche Farben, Ausrüstung etc. Im Alltag wird das durch die kostenlose Verfügbarkeit von Ausrüstung durch die Org angestrebt.

Wenn es seitens des Spiel eine automatische Steuer* für Mitglieder geben wird, wird diese recht sicher genutzt.
*Abzug von Missionsbelohnungen etc

Charter

Kodex

Cheating / Griefing / Harassment / Exploits

Nulltoleranz gegenüber Cheating und Griefing/Harassment

Cheating: Dazu muss man keine weiteren Worte verlieren, das ist klar.

Griefing/Harassment: Bewusst anderen Spielern (wiederholend) den Spaß verderben ohne trifftigen Grund. Irgendwo sollte man immer eine Grenze ziehen, egal wie sich der Gegenüber verhält.

Exploit: das Ausnutzen von Exploits wird während der Alpha von der Org ignoriert, solange diese nicht zu Lasten anderer Spieler gehen.

Abschüsse / PvP

Keine grundlosen und wiederholenden Abschüsse. Jeder Abschuss muss einen Grund haben und wenn es nur eine Beleidigung war (dann aber dabei belassen und nicht kontinuierlich weitermachen). Niemand muss sich Bullshit anhören müssen.

Generell wird der Abschuss von primär kampfuntauglichen Schiffen (Miner, Fracht) ohne Vorwarnung vermieden.
Ausnahmen: Im Rahmen von Konflikten (z.B. Org vs Org), Gebietsbeanspruchung, -verteidigung oder ähnliches.

Sonstiges

Das Verhalten Einzelner fällt direkt auf die Org zurück. Verhalte dich anständig. Kein Geflame, kein Kiddietalk.
- Respektiere würdige Gegner, ignoriere schlechte Verlierer.