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Roberts Space Industries ®

Zentrale eigenwilliger intergalaktischer Touristen / ZEIT

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  • Exploration
    Exploration
  • Transport
    Transport

Wir suchen Mitspieler für unsere Orga aber auch für alle anderen.
Wir möchten einfach nur Spielen und Spaß haben im Verse, ohne strenge Hierarchien.
Eine genauere Beschreibung gibt es unter sc-zeit
Wir sind erstmal neutral gegenüber allen anderen Orgas.



History

Wir haben uns gegründet, weil wir uns in anderen Organisationen nicht wiederfinden konnten.
Wir möchten einfach cruisen und ein bisschen Spaß nach der Arbeit haben.
Deswegen sehen wir einige Dinge etwas entspannter, kein großes Training, kaum Ränge (Geht leider nicht anders) .
Wir selber möchten keine Piraterie machen, aber wir sind auch nicht Grundsätzlich feindlich gesinnt gegenüber Piraten.
Falls wir mal eine ernst zunehmende Größe erreichen, möchten wir lieber als Neutral angesehen werden, die zu allen Kontakte pflegen.
Wir haben auch noch keine klare Ausrichtung auf Handel oder Transport, wir wollen lieber erstmal Leute finden die zu uns passen und dann machen was gerade so Spaß macht.
Da wir glauben, das es vielen genauso geht wie uns aber nicht jeder zu uns passt, bieten wir auf (sc-zeit.de) einen Mitglieder Service an, der jedem frei steht, nicht nur unseren Mitgliedern, es ist auch ausdrücklich erlaubt Mitglied in mehreren Orgas zu sein.
Auch dürft Ihr den Service nutzen, um für eure eigene Orga Leute zu finden.

Wir richten uns zur Zeit in Richtung Handel, Transport und Mining aus, aber auch hier brauchen wir Geleitschutz, also wenn du gerne auf andere schießen möchtest finden wir auch einen Platz für dich, wir haben zwar keine Capital-Ships aber mehrere Multicrew-Schiffe wie Cutlass Black, Freelancer und Herold.
Große Schiffe stehen aber natürlich auf unserer Wunschliste.
Fenrir möchte im Moment in Richtung Caterpillar und Genesis Starliner.
Isolyth in Richtung Reclaimer
Und unsere Hulda möchte in Richtung Endeavor

Welches schiff solltest du also Mitbringen ?
- Völlig egal, wichtig ist das du zu uns passt, den Rest besorgen wir dann mit dem Geld was im Spiel verdient wird.

Wenn du dich angesprochen fühlst melde dich hier oder registriere dich auf (sc-zeit.de) oder schreibe uns einfach an.

Manifesto

1. Organisation
Jedes Mitglied kann und soll sich im Rahmen seiner Möglichkeiten in die Organisation einbringen. Ideen, Ratschläge und Verbesserungsvorschläge sind vom Rat der Z.E.I.T. immer gern gesehen. Entscheidungen welche Einfluss auf die Organisation haben, werden gemeinschaftlich diskutiert und getroffen. Der Rat der Z.E.I.T. hat bei allen Entscheidungen, die die Organisation, ihre Regeln und ihre Infrastruktur gefährden, das Recht diese zu revidieren.

2. Bewerbung, Aufnahme und Probezeit
Bewerbung können über die Webseite eingereicht werden. Alle erhaltenen Bewerbungen werden im Rat diskutiert. Wird hierbei entschieden, dass Ihr ein potentieller Kandidat seid, erhaltet ihr im Anschluss eine Einladung zu einem Gespräch in unserem Teamspeak. Nach diesem Gespräch, bei dem mindestens 2 Ratsmitglieder anwesend sind, wird die finale Aufnahmeentscheidung getroffen.
Um ein Mitglied von Z.E.I.T. zu werden, wünschen wir uns vor allem Spaß und Interesse an der Organisation und dem Spiel. Unsere Zielsetzung bei der Gründung der Organisation ist ein gemeinsames Spielerlebnis zu haben und nach gemeinsamen Zielen zu streben, dabei aber auch Individualismus zuzulassen. Bewerber sollten also auch bereit sein, sich in gewissen Grenzen zu integrieren. Jedes neue Mitglied welches die Bewerbungsphase überlebt hat, registriert sich auf der Webseite um Zugriff auf das Forum zu erhalten und euch dort kurz vorzustellen.
Die Probezeit für neue Mitglieder der Organisation beträgt einen Monat, in der der Bewerber und die Organisation schauen, ob sie zueinander passen. Sollten der Rat der Z.E.I.T. oder der Bewerber nach dem Ablauf keine Einwände haben, wird der Bewerber zum vollwertigen Mitglied. Für den Fall das ein Bewerber während der Probezeit nur sehr selten online ist, so dass sich der Rat kein Bild vom Bewerber machen kann, hat der Rat das Recht die Probezeit nach Belieben zu verlängern.

3. Verhalten
a) Die Real-Life-Klausel
Viele unserer Mitglieder sind berufstätig und haben Familie. Aus diesem Grund hat das reale Leben eines jeden Mitglieds Vorrang vor allen Aktivitäten die die Organisation betreffen. Keinem Mitglied wird ein Vorwurf gemacht, wenn es länger nicht online ist. Wir möchten bei längerer Abwesenheit aber darum bitten, dass die Organisation im Forum darüber informiert wird. Leveldruck, 24h-Onlinepflicht oder ähnliches gibt es bei uns nicht.

b) Kernkompetenz Spielspaß
Z.E.I.T. steht für Spaß im und am Spiel. Wir nehmen uns selbst nicht so ernst und das ist auch gut so… Wichtig ist uns, dass jedes Mitglied den größt möglichen Freiraum und damit auch Spaß im Spiel hat. Grundsätzlich wird kein Mitglied von Z.E.I.T. auf eine bestimmte Rolle festgelegt. Selbstverständlich können für interessierte Mitglieder aber bestimmte organisatorische Rollen vergeben werden, insofern es keine Einwände von anderen Mitgliedern gibt.

c) Allgemeine Verhaltensregeln
Da wir alle schon etwas Lebenserfahrung mitbringen, setzen wir voraus das die Mitglieder von Z.E.I.T. sich zu benehmen wissen. Sollten allerdings (über ein gesundes Maß an Rollenspiel hinaus) andere Spieler sexuell, rassistisch oder persönlich angreifend beleidigt werden, wird der Rat der Z.E.I.T. unverzüglich eingreifen und das betreffende Mitglied gegebenenfalls der Organisation verweisen.

c.1) Verhalten in der Organisation
Wir gehen fair und respektvoll miteinander um. Persönlicher Streit zwischen zwei oder mehreren Mitgliedern wird in der Organisation besprochen und geklärt. Sollte es nötig werden, kann in solchen Fällen ein Ratsmitglied oder aber der komplette Rat der Z.E.I.T. eingeschaltet werden, um den Streit zu schlichten. Sollte es nicht möglich sein die Streitigkeit innerhalb der Organisation beizulegen, ist der Rat der Z.E.I.T. berechtigt, alle erforderlichen Maßnahmen zu ergreifen, um ein friedliches Fortbestehen der Organisation zu sichern.

c.2) Verhalten gegenüber anderen Spielern
Alle Mitglieder der Organisation repräsentieren mit ihrem Auftreten (im Spiel und auch in Foren) die Organisation. Daher werden alle Mitglieder gebeten auch außerhalb der Organisation auf ihre Umgangsformen zu achten. Sollte ein Mitglied hier wiederholt auffällig werden, wird der Rat das Mitglied anhören und im Anschluss alle nötigen Maßnahmen einleiten um die Organisation zu schützen.

4. Kontakt zu anderen Organisation
Wir bitten alle Mitglieder nicht in anderen Organisation oder vergleichbaren Spielervereinigungen aktiv sein. Unsere Heimat ist Z.E.I.T. und darauf sollte auch der Fokus liegen. Selbstverständlich suchen wir aber diplomatischen Kontakt zu anderen Organisationen um das Überleben und Erstarken von Z.E.I.T. zu sichern.

5. Handel innerhalb der Organisation
Wird ergänzt sobald Features bekannt sind.

6. Homepage, Forum und Tools
Die Registrierung auf der Homepage und eine kurze Vorstellung jedes Mitgliedes ist Pflicht. Das Forum dient als zentrale Plattform für alle wichtigen Informationen wie Verabredungen, relevante Veränderungen und Ankündigungen. Außerdem dient es für den Kontakt mit anderen Mitgliedern außerhalb der Spielzeiten. Im Forum wird um freundlichen und respektvollen Umgang untereinander gebeten.

7. Verlassen der Organisation/ Organisationsausschluss
Jedem Mitglied von Z.E.I.T. steht es immer frei zu gehen. Gründe für das Verlassen der Organisation müssen nicht genannt werden. Der Austritt aus der Organisation ist gleichbedeutend mit der Beschränkung von Forenrechten. Sollte das verlassende Mitglied noch Eigentum der Organisation besitzen, wird darum gebeten, dieses der Organisation zu übergeben. Sollte Organisationseigentum nicht rück übereignet werden, werden wir entsprechend reagieren.
Sollten Mitglieder der Organisation verwiesen werden, gelten dieselben Regeln wie beim Verlassen der Organisation.

8. Wiederaufnahme von ehemaligen Mitgliedern
Ehemalige Mitglieder die der Organisation wieder beitreten wollen, können sich über das Bewerbungsformular erneut bewerben. Der Rat der Z.E.I.T. entscheidet über die Wiederaufnahme in die Organisation. Ehemaligen Mitgliedern die der Organisation verwiesen worden, ist der Wiedereintritt verwehrt.

Charter

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