:fr: Star Citizen : ce n’est plus le jeu que nous avons soutenu Je suis désolé de le dire, mais beaucoup de changements récents dans Star Citizen sont franchement déconcertants. Il devient difficile de reconnaître le jeu pour lequel tant d’entre nous ont investi, financièrement et émotionnellement. Prenons l’exemple des coûts de réarmement. Aujourd’hui, ils sont parfois plus élevés que la récompense des missions elles-mêmes — même après la récente augmentation des paiements. Comment peut-on justifier un tel déséquilibre économique ? On nous pousse à enchaîner les missions justes pour maintenir notre vaisseau à flot. C’est décourageant. Et puis, parlons de nos vaisseaux. Ceux que nous avons achetés avec de l'argent réel. Ces vaisseaux-là, qui représentaient notre vision, notre style de jeu, notre investissement, sont désormais relégués au rang de simples modèles “bronze de base”. On nous explique qu’il faut désormais les upgrader en récoltant des ressources, en lootant des plans… Sérieusement ? Je n’ai pas soutenu un jeu d’artisanat où mon vaisseau devient obsolète à moins de le transformer à coups de grinding et de craft. Pire encore : la plupart des armes sont désormais verrouillées derrière des lootboxes ou du PvP. Fini le plaisir d'explorer les boutiques disséminées dans l’univers, d’y découvrir un stock varié, d’acheter l’équipement nécessaire avant de partir en mission. Aujourd’hui, ces magasins ne vendent plus que les composants les plus faibles et une sélection minimale d’armes. Résultat ? Le pillage devient la seule voie viable. Pourquoi même gagner de l’argent, si tout ce qu’il nous faut, on le trouve en fouillant des caisses ? Ce glissement vers une économie de pillage, forcée et artificielle, trahit totalement la promesse initiale du jeu. C’est une manière paresseuse de pousser les joueurs vers le PvP et les zones JcJ — au détriment de l’expérience PvE, pourtant chère à la majorité de la communauté. Et ce qui me fait mal, c’est de voir que beaucoup semblent accepter ces changements sans sourciller, voire les applaudir. Quant aux composants, le système est désormais bancal. Par exemple, les modules “militaires” n'étant plus accessible en magasin mais lootable ou Pillable uniquement, ces pièces deviennent ultraprisées, poussant même à chasser des vaisseaux spécifiques uniquement pour les dépouiller, donc CIG pousse indirectement vers le PvP. On arrive à un point où CIG sabote volontairement l’économie, le gameplay et l’équilibre du jeu juste pour rendre les zones JcJ de Pyro “intéressantes”. Mais ce n’est pas ça, une boucle de gameplay saine. Et je dis tout ça en tant que joueur PvE/PvP. Je fais essentiellement de la chasse à primes sur joueurs en PvP. Mais ce forcing autour du PvP, cette idée de devoir se battre pour des composants ou des plans, ça me déçois. Je veux bien participer à des combats mais équilibrés et choisis — pas me faire voler mon gameplay PvE pour le remplacer par une loterie PvP forcée. CIG semble avoir oublié que la plupart de sa base de joueurs veulent vivre une aventure spatiale immersive, à la Han Solo, à la Mal Reynolds, à la Picard… Pas une version survie/craft/PvP déguisée. Je le dis clairement : ces derniers changements ne vont pas dans la bonne direction. Ils nuisent à la cohérence, à la promesse initiale, et surtout à la liberté de jouer à notre manière car oui SC ne se résume pas a un MMO PvP, c'est un Sandbox PvE/vP. CIG devrait écouter davantage sa communauté, et arrêter de penser que “les joueurs ne font pas X, donc forçons-les à faire X”. Ce n’est pas ainsi qu’on construit une expérience vivante et durable ! _______________________________________________________________________________________________________________________ :gb: Star Citizen: This Isn’t the Game We Backed Anymore I'm sorry to say it, but many of the recent changes in Star Citizen are genuinely disheartening. It's getting hard to recognize the game so many of us backed — both financially and emotionally. Take rearming costs, for example. These days, they’re sometimes higher than the payout for the missions themselves — even after the recent payment increases. How is that kind of economic imbalance justifiable? We’re being pushed to grind missions just to keep our ships operational. It’s discouraging. Then there’s our ships — the ones we bought with real money. These ships, which once reflected our vision, our playstyle, our investment, are now considered basic “bronze-tier” shells. We're told we have to upgrade them by scavenging resources and hunting down crafting specs… Seriously? I didn’t back a crafting game where my ship becomes obsolete unless I grind materials and blueprints just to make it viable. Even worse: almost all weapons are now locked behind loot boxes or PvP. Gone is the joy of traveling to various in-game shops to browse their unique weapon selections, to gear up for missions. Today, stores only carry the weakest components and a barebones selection of weapons. The result? Looting becomes the only viable option. Why even earn money if everything I need is in a crate? This forced and artificial shift toward a loot-based economy completely betrays the game’s original promise. It's a lazy way to funnel players into PvP and contested zones — at the expense of the PvE experience that most of the community actually values. And what stings the most is seeing how many people seem to just accept — or even applaud — these changes. The component system is broken now, too. Military-grade modules, for example, are no longer available in stores and must be looted or salvaged. That makes them highly sought-after, even to the point where some players are hunting down specific ships just to strip them. CIG is passively encouraging PvP. We’ve reached a point where CIG is deliberately sabotaging the economy, the gameplay loop, and overall balance — all just to make PvP areas in Pyro feel "rewarding." But that’s not a healthy gameplay loop. And I say this as someone who enjoys both PvE and PvP. Most of what I do in the game is player bounty hunting. But this push toward forced PvP — needing to fight other players just to get ship components or blueprints — is deeply disappointing. I don’t mind combat, but I want it on my terms. I don’t want my PvE experience hijacked and turned into a loot-based PvP lottery. CIG seems to have forgotten that most of its player base wants to live out an immersive space adventure — like Han Solo, Mal Reynolds, Picard, or Admiral Adama… not a survival/crafting/PvP hybrid. Let me be clear: these recent changes are heading in the wrong direction. They hurt the game’s identity, break the original promise, and most of all, erode player freedom — because SC was never supposed to be just a PvP MMO. It's a PvE/PvP sandbox. CIG needs to listen more to its community and stop thinking, “Players aren’t doing X, so let’s force them to do X.” That’s not how you build a lasting and vibrant experience.