Since the devs talk about the future of city interior, I can't stop to dream about Arccorp and the opportunity of creating something BIGGER. So There is a small thing I wrote thinking about what this massive city-planet could become. I'll probably update this later with more stuff, as usual when i'm writing lmao. EDIT : Thanks to @Dimoret for the English Translation. Note sur ArcCorp. --- J'ai été très étonné en arrivant sur cette immense planète. D'abord, par l'immensité de cette ville. Il ne restait rien. Seul le métal et la brume semblait abritait ce qui était autrefois une planète. Ensuite, par cet épais brouillard qui rendait l'horizon imperceptible. Pourtant, lorsque qu'on me déposa sur un pad désaffecté d'un district dans un état désastreux, le vent sifflant contre les taules laissa rapidement place à un son sourd et à une pression augmentant minutes après minutes. Sous ses immenses tours, perdu dans les ses profonds gouffres de métal, Arccorp cachait une vraie cité souterraine, une autre réalité sous cette imposante masse qu’était la massive planète-ville. --- Le réseau d’égout était un nouveau monde. Sous ces tonnes d’aciers et de bétons se cachaient tous les secrets de la ville et si vous en connaissiez l’une des entrées, vous vous transformiez en un magicien capable de disparaître dans les ténèbres. Les entrées se cachaient au fin fond d’une ruelle sans fin, sous un ascenseur semblant sans fond où derrière l’une nombreuses portes de service d’Arccorp. Beaucoup de personnes transitent par ce monde souterrain. Parfois pour rejoindre un autre monde sans être vu, d’autres fois pour fuir une prime bien trop haute. Certains scientifiques et chercheurs peu scrupuleux viennent également acheter et vendre leur savoir au plus offrants. On y trouve aussi d’honnête citoyen, vivant sur le fil des deux mondes profitant des nombreux services disponibles dans ces bas-fonds, qu’ils soient légaux ou non. --- Le réseau s'étend d’est en ouest, du sud au nord, comme les tentacules d’un immense monstre caché sous le sol, les égouts vont partout et débouchent nul part. Les plus ingénieux ont réussi à créer des moyens de locomotion rudimentaire pour se déplacer plus rapidement d’un point A à un point B, d’autres utilisent les vieux réseaux de maintenance créés pour supporter la construction des fondations de cet immense amas de métal. Certaines alcôves, un peu plus respirables, étaient occupées par des civils écartés de grès ou de force de la société. Certains étaient des travailleurs ayant fui Hurston, d’autres étaient des colons ayant tout perdu sur Pyro, d’autres encore étaient juste des ermites ne supportant plus le point de leur passé. Tous avaient en commun d’avoir quitté une société pour une autre. D’être devenu invisibles aux yeux du monde. Le plus frappant pour moi fut sans doute la forte présence de Tevarins vivant comme des parias dans cette cité souterraine. Les salles qui composent ce véritable labyrinthe varient selon le district dans lequel vous vous trouvez. Tantôt des dédales à la chaleur étouffante sous les immenses districts industriels, tantôt des salles rafraîchies par les immenses ventilateurs des districts agricoles. Certains racontent même avoir trouver des districts intouchés par les constructions qui laissent paraître le sol d’origine de la planète, une roche stérile et morte. Les “alcôves” comme on les appelle ici, étaient aussi occupées par les citoyens qui vivaient là. Ici, une seule règle: s’approprier et transformer. Marchés, zone d’agriculture ou petite maison, la seule limite étaient l’esprit du rêveur qui prenait ce qu’il revendiquait. On y trouvait aussi bien de petite zone de vie modeste que d'immense bazar ou tout se vendait et s'achetait. De nombreux clubs se trouvaient également disséminé à travers ces zones plus respirables. La présence de nombreux gangs régulent toutefois l'accès à ces districts souterrains, obligeant parfois les civils à déménager de manière parfois expéditives. --- Les “Explorateurs” sont un groupe de chercheurs et de cartographe qui parcourent les infinies boyaux de cette ville. Il cartographie et cherche de nouveau moyen de se déplacer ou de sortir de ce niveau inférieur et références toutes leurs trouvailles sur cette autre monde. Les mines sont des zones, en général, coupées du réseau pour éviter à la sécurité d’êtres mises à mal. Elles sont presque impossible d’accès depuis le réseau de galeries. Cependant, des “Taupes” ouvrent régulièrement des accès afin d’aller récupérer du minerai et permettre au “Explorateur” de cartographier de nouvelles zones. --- La zone semble être sous l'œil de l’Advocacy et des autorités locales, du moins en partie. Depuis l’augmentation de la piraterie dans le système Stanton, les bas-fonds deviennent plus violents et un vent de révolte souffle sous les tours d’Arccorp. Certains mentionnent l'existence des stations d’écoutes et de planques visiblement estampillées UEE dans certains points extrêmement peuplés de ce gouffre et abritant de nombreux gang et autres groupes fortement opposés aux lois locales. D’étranges transmissions se font parfois entendre au coin d’un couloir ou d’une des salles. Beaucoup sont ceux qui les mentionnent, peu sont ceux qui essaient de les comprendre. Pourtant, certain “Explorateur” et citoyen semblent penser que cette transmission vient de quelque part dans les entrailles d’Arccorp. Personne ne sait cependant ce que cache ce mystérieux signal. --- Arccorp est sans nul doute un lieu des plus atypiques à travers Stanton et ses sous-sols renferment bien plus de secrets que je ne le pensais. --- - Archibald Rawdwin, chercheur en sciences sociales à l’université de New Austin.