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Les Space Flop Dynamics (SFD) sont une organisation PvP spécialisée dans le combat spatial, le FPS, les batailles coordonnées et la piraterie stratégique dans l’univers de Star Citizen.
Là où tout a commencé
Dans l’univers instable et sans pitié de Star Citizen, les grandes organisations se multipliaient :
hiérarchies lourdes, règlements absurdes, chefs absents, soldats jetables.
Trois joueurs, trois visions, une même certitude :
Le Verse n’appartient ni aux lois, ni aux corporations propres.
Il appartient à ceux qui savent se battre… et à ceux qui savent fournir.
Les Trois Chefs
Les Space Flop Dynamics ne sont pas nées d’un seul homme, mais d’un triumvirat, trois chefs égaux, chacun incarnant un pilier fondamental de l’organisation.
Darth_David — Le Fer de Lance
Chef orienté PvP, FPS, dogfight et batailles de flotte.
Darth_David impose une vision claire :
frapper fort, vite, et sans hésitation.
Pour lui, le combat est un langage.
Chaque affrontement est un message envoyé au Verse :
les SFD ne demandent pas la permission.
Omegga — Le Stratège
Chef tactique et organisateur des opérations.
Omegga structure le PvP intelligent, les embuscades, la piraterie rentable et les batailles coordonnées.
Pas de chaos inutile :
une cible,
un plan,
un objectif.
Chez les SFD, la piraterie n’est pas un caprice…
c’est une activité calculée.
Firewall54 — Le Pilier
Chef garant de la cohésion interne et de l’équilibre.
Firewall54 pose les fondations : respect, partage, cadre minimal.
Il sait qu’une organisation qui ne repose que sur la violence finit toujours par s’effondrer.
Son rôle : faire en sorte que les Space Flop Dynamics durent, évoluent… et ne s’autodétruisent pas.
Le Pôle Combat & Piraterie
Le premier pôle des Space Flop Dynamics est celui que le Verse connaît le mieux :
PvP FPS
Dogfight
Batailles de flotte
Piraterie
Pillage de cargos et d’opérations
Boarding et prises de contrôle
Les SFD attaquent quand :
la cible est rentable,
le combat est intéressant,
ou quand il faut rappeler que l’espace n’est pas sûr.
Le loot change de propriétaire.
La loi regarde ailleurs.
Et les survivants racontent l’histoire.
Le Pôle Industriel & Logistique
Mais aucune organisation ne survit uniquement par le feu et les explosions.
Dans l’ombre du pôle combat opère le second pilier des Space Flop Dynamics :
Mineurs
Salvagers
Transporteurs
Commerçants
Crafters
Fournisseurs “créatifs”
Ce pôle industriel fournit :
les vaisseaux,
les armes,
les munitions,
les composants,
les crédits,
et tout ce dont le pôle PvP a besoin…
plus ou moins honnêtement, selon les opportunités.
Sans eux, pas de guerre.
Sans guerre, pas de pillage.
Sans pillage… pas de Space Flop Dynamics.
Une organisation à deux visages
Les Space Flop Dynamics sont donc bâties sur un équilibre fragile mais efficace :
Le combat prend
L’industrie fournit
Le commAujourderce blanchit
La piraterie finance
Un cycle simple.
Sale.
Redoutablement efficace.
Aujourd’hui
Dirigée par trois chefs, unie par deux pôles complémentaires,
les Space Flop Dynamics ne cherchent ni reconnaissance officielle,
ni respect des institutions.
Nous survivons parce que nous produisons.
Nous dominons parce que nous frappons.
Et nous prospérons parce que nous ne posons pas trop de questions.
Dans l’univers instable et sans pitié de Star Citizen, les grandes organisations se multipliaient :
hiérarchies lourdes, règlements absurdes, chefs absents, soldats jetables.
Trois joueurs, trois visions, une même certitude :
Le Verse n’appartient ni aux lois, ni aux corporations propres.
Il appartient à ceux qui savent se battre… et à ceux qui savent fournir.
Dirigée par trois chefs, unie par deux pôles complémentaires,
les Space Flop Dynamics ne cherchent ni reconnaissance officielle,
ni respect des institutions.
Nous survivons parce que nous produisons.
Nous dominons parce que nous frappons.
Et nous prospérons parce que nous ne posons pas trop de questions.
Charte des Space Flop Dynamics
PvP | Dogfight | FPS | Piraterie & Industrie
Identité de l’Organisation
Les Space Flop Dynamics (SFD) sont une organisation opérant dans l’univers de Star Citizen, structurée autour de deux pôles majeurs :
le combat et la piraterie
l’industrie, le commerce et le craft
Nous ne sommes ni des héros, ni des sauveurs du Verse.
Nous sommes une organisation opportuniste, armée, organisée, capable aussi bien de prendre par la force que de produire ce dont elle a besoin.
Direction de l’Organisation
Les Space Flop Dynamics sont dirigées par trois chefs, formant une direction collégiale.
Aucun chef suprême
Aucun pouvoir absolu
Les décisions majeures sont discutées et validées à trois
Chaque chef incarne un pilier de l’organisation, garantissant l’équilibre entre violence maîtrisée, stratégie, et stabilité interne.
Pôle Combat – PvP & Piraterie
Le pôle combat est l’élément le plus visible des Space Flop Dynamics.
Il regroupe :
Dogfight PvP (chasse, interception, supériorité aérienne)
PvP FPS (boarding, assauts, stations, bunkers)
Batailles de flotte organisées
Contrôle de zone et embuscades
Piraterie et pillage (cargos, missions, convois, joueurs)
Le combat est notre métier.
Le chaos est un outil.
Le loot est une récompense.
Piraterie & Pillage
Chez les Space Flop Dynamics :
La piraterie est une activité assumée
Le pillage fait partie intégrante du gameplay
Le vol, la prise de cargaison et le détournement sont autorisés
La force est une option valable — souvent la plus rapide
Toutefois :
Pas de harcèlement hors-jeu
Pas de comportements toxiques
Pas de griefing inutile sans objectif ou bénéfice clair
Nous jouons dur, mais proprement.
Pôle Industriel – Production & Logistique
Les Space Flop Dynamics ne reposent pas uniquement sur les armes.
Le pôle industriel regroupe :
Mineurs
Salvagers
Transporteurs
Commerçants
Crafters
Fournisseurs et logisticiens
Ce pôle fournit :
Vaisseaux
Armes et munitions
Composants
Ressources
Crédits
Logistique complète des opérations
Les moyens d’obtention peuvent être officiels, détournés ou opportunistes.
La provenance exacte n’est pas toujours une question prioritaire.
Sans industrie, pas de combat.
Sans combat, pas de pillage.
Sans pillage… pas de Space Flop Dynamics.
Esprit PvP
Le PvP est volontaire et central
Mourir fait partie de l’apprentissage
Fuir est une tactique
Perdre un combat n’est jamais un échec définitif
On apprend.
On analyse.
On revient.
Celui qui rage a déjà perdu.
Fonctionnement Interne
Organisation structurée mais libre
Légère obligation de présence
Engagement demandé uniquement lors des opérations acceptées
La seule vraie exigence :
Respecter l’esprit SFD et jouer collectif quand on s’engage
Le loot issu des opérations est partagé équitablement
La répartition se décide à chaud ou après mission
Les comportements égoïstes au détriment du groupe ne sont pas tolérés
On pille ensemble.
On gagne ensemble.
On crève ensemble.
Mentalité & Comportement
Humour noir accepté
Vannes, autodérision et second degré encouragés
Ego surdimensionné = cible prioritaire
Respect interne obligatoire
Tu peux être un tueur.
Tu peux être un pirate.
Mais pas un connard.
Recrutement
Les Space Flop Dynamics recrutent :
Débutants motivés
Vétérans lassés des organisations rigides
Joueurs PvP FPS ou pilotes dogfight
Industriels, commerçants, logisticiens
Pirates organisés et profils polyvalents
Aucune compétence minimale requise L’envie de jouer ensemble suffit
Conclusion
Les Space Flop Dynamics ne promettent :
ni sécurité,
ni carrière,
ni gloire éternelle.
Mais si tu cherches :
du combat,
de la liberté,
de l’industrie efficace,
des explosions,
et du loot douteux…
Alors tu es peut-être déjà des nôtres .
