Ad Astra Amicis
wurde zur CitizenCon 2016 (2946 ingame Time) gegründet.
Rückblickend war dies eine der dunkelsten Stunden von StarCitizen.
Noch im selben Jahr erhielt StarCitizen nämlich den Wired’s 2016 Vaporware Award
und Massively OP verlieh Star Citizen den “Most Likely to Flop” award for 2016.
Ausgerechnet in dieser Zeit eine neue Organisation zu gründen,
sagt mehr über unsere Mitglieder aus, als es Worte könnten.
for hazardous journey,
small wages
bitter cold
long months of complete darkness
constant danger
safe return doubtful
honor and recognition in case of success
Ernest Shackleton
1900
Sie ist das Rückgrat unseres Zusammenspiels.
Wir verwenden eine unüberschaubare Menge unterschiedlicher Kommunikationsplattformen. Dazu gehören unter anderem Mastodon, iMassage, Threema, Mumble, E-Mail, WT.Social und nicht zuletzt Spectrum selbst. Doch am Ende benötigen wir eine Grundlage die für möglichst viele Leute in möglichst unterschiedlichen Situationen und Umgebungen funktioniert. Matrix ist daher unser “kleinster gemeinsamer Nenner”.
In unserem Forum hier auf Spectrum findest du den Link zu unserm Chat-Raum und darüber hinaus gehende Informationen rund um Matrix.
Ad Astra Amicis Matrix Chanel
2.1 Bounty:
Charaktere, innerhalb der Organisation, auf die ein Kopfgeld ausgesetzt ist, sind aus Crews ausgeschlossen.
Kopfgelder sind ein Teil des offiziellen Gesetzessystems. Und obwohl wir nur eine lockere Bindung an das Gesetzessystem von Star Citizen haben, stellt ein Kopfgeld eine Regelübertretung dar,
welche die Organisation nicht toleriert.
2.2 Prism:
In einem Gefängnisaufenthalt liegt keine Schande. Als Captain der Sternenflotte gehört es ja auch quasi zu den Voraussetzungen, im Lebenslauf mindestens einen Aufenthalt auf Rura Penthe vorweisen zu können. Das stärkt den Charakter. Archer war da, Kirk war da und Picard war da.
2.3 Player Status System:
Mit den Player Status System wird der erste Schritt hin, zu einer logischen Interaktion mit der Umgebung getan.
So gibt es nun quasi harte Grenzen, die Ster Citizen vorgibt, wie “Zieh dich war am, wenn es kalt wird”.
Innerhalb der Organisation werden nun Zeitgleich “weiche Grenzen” eingeführt. Ebenso wie die harten Grenzen,
dienen auch die weichen Grenzen dazu, die Tiefe und Vielfalt des Rollenspiels von Star Citizen zu erhöhen.
2.3.1 Wir sind eine Institution keine Soldateska oder Paramilitärische Einheit