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Dans notre taverne naissent les équipages.
Dans les étoiles s’écrit notre histoire.
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Si nous observons le monde, nous y voyons une guerre permanente : les espèces se dévorent, les éléments s’affrontent, et la société humaine elle-même n’est bien souvent qu’une lutte continuelle. Combien de philosophes ont considéré que le plus cruel ennemi de l’homme était l’homme lui-même ? Homo homini lupus.
De nos jours, en 2949, il n’est pas rare de croiser l’un de nos membres devant une borne d’arcade, dans une cité, une station spatiale ou même à bord de son propre vaisseau pendant un voyage quantique.
Mais comment un simple groupe de joueurs a-t-il pu devenir un club qui compte dans l’exploration spatiale ?
Tout commença avec la découverte du moteur quantique et des modules de saut, permettant à l’humanité de prendre tous les risques pour découvrir l’univers.
Aux débuts de la conquête spatiale, les voyages étaient longs et périlleux. Jouer pendant les traversées stellaires était alors une excellente manière de combattre l’ennui, mais également de conserver ses réflexes grâce aux simulateurs de combat.
Cette organisation se veut pacifique. Elle trouve ses origines dans une association créée au début du XXIe siècle, bien avant la découverte du moteur quantique. Elle regroupait déjà des passionnés de jeux vidéo, qu’ils soient rétro ou contemporains.
En 2271, la découverte des trous de ver — plus connus aujourd’hui sous le nom de Jump Points — par Nick Croshaw déclencha chez les humains une véritable frénésie d’exploration.
Plus tard, le 7 novembre 2292, deux ingénieux passionnés parvinrent à mettre à la disposition du grand public le Tarsus, premier vaisseau civil équipé pour l’exploration interstellaire. Dès lors, le rêve d’explorer les étoiles n’était plus réservé à quelques privilégiés. Les simulateurs devenaient réalité.
À cette époque, les passionnés d’exploration et de découverte étaient souvent surnommés les Jumpers. Ils n’hésitaient pas à franchir l’inconnu pour découvrir ce qui se cachait au-delà des frontières connues.
Les mordus d’arcade, de pixels et d’exploration spatiale continuèrent ainsi leur route malgré les dangers. Ils traversèrent les générations dans la bonne humeur et un esprit fraternel, soudés comme une véritable meute.
Lorsque les premiers colons partirent explorer de nouveaux systèmes, ces joueurs continuèrent à partager leur passion. Les nouveaux arrivants rejoignirent le groupe, perpétuant la tradition et transmettant ses valeurs aux générations suivantes.
Leur Graal ?
Découvrir un jeu encore inconnu, retrouver une borne d’arcade extraterrestre oubliée, mettre la main sur une relique électronique d’un autre siècle et y inscrire son nom au sommet du tableau des scores.
Ou peut-être découvrir un nouveau trou de ver et y laisser son nom, comme on le ferait sur une borne d’arcade.
Car au fond, leur véritable ambition n’a jamais changé : laisser une trace dans l’histoire, que ce soit à travers les jeux qui les passionnent ou les mondes qu’ils explorent.
Aujourd’hui encore, les Alpha Jumpers poursuivent cette quête. Entre camaraderie, découvertes et aventures, ils avancent ensemble vers l’inconnu.
Si l’envie de voyager à travers les étoiles, d’explorer l’univers dans une ambiance conviviale et de partager de bons moments vous anime, alors vous êtes ici chez vous.
Bienvenue dans la meute.
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Celui qui trouve un ami trouve un trésor.
Ici, nous ne demandons aucune exclusivité, aucune cotisation, simplement d’être respectueux et digne de confiance envers ses frères et sœurs de la meute. L’entraide et le partage pourraient être notre devise.
De même, toute corporation ou organisation visant à protéger l’espèce humaine, à préserver la paix ou à favoriser le dialogue et les échanges interstellaires sera considérée comme un allié potentiel.
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Si vis pacem, para bellum.
Qui veut la paix prépare la guerre.
En revanche, les heures passées sur les simulateurs de combat et les armes que portent nos membres ne sont hélas pas uniquement décoratives. Si l’un des nôtres est victime d’une trahison ou d’une nuisance délibérée, sortir les crocs sera alors une option envisagée sans hésitation.
C’est également pour cette raison que les pirates et autres fléaux sanguinaires de l’espace ne sont pas les bienvenus sous les couleurs du club. Notre réputation ne saurait être associée à leurs exactions.
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L’un des postes les plus importants du club. Les administrateurs représentent la tête de la meute. Ils ne constituent pas forcément l’élite, mais agissent davantage comme des parents ou des guides. Ils prennent ensemble les décisions concernant l’avenir du club.
Ce rang est accessible aux affiliés, mais il ne leur permet pas d’exercer un rôle de gestion interne.
Rang parmi les plus honorables et respectés. Les Légendes représentent l’excellence du club et sont reconnues pour leur maîtrise de l’exploration ou des jeux d’arcade à travers le Verse.
Aucun affilié ne peut prétendre à ce rang.
Membres incontournables de la meute, sur lesquels chacun peut compter.
Rang accessible aux affiliés, mais sans possibilité d’exercer un rôle de gestion interne.
Membres déjà fortement impliqués dans la vie du club. Ils peuvent prétendre à certaines responsabilités si la Maîtrise les juge dignes de confiance et si un poste est disponible.
Rang accessible aux affiliés, mais sans possibilité d’exercer un rôle de gestion interne.
Recrues souhaitant faire pleinement partie de la meute, mais n’ayant pas encore l’expérience, les responsabilités ou simplement l’envie d’occuper une fonction particulière.
Collaborateurs, amis et alliés du club. Ils adhèrent à nos idéaux sans nécessairement souhaiter s’investir davantage dans les responsabilités ou la gestion de celui-ci. Ce rang concerne également les personnes ne s’étant pas encore présentées ou n’étant pas inscrites sur notre Discord.
Pour dépasser le rang de Néophyte, commencez par vous présenter sur notre holo-réseau (Discord).
L’évolution au sein du club dépend de la participation à la vie sociale de la meute, de l’implication lors des missions et des services rendus à la communauté. Inversement, il est possible de perdre un rang si l’on souhaite s’éloigner de la meute ou abandonner certaines responsabilités.
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▶️ Superviseur
▶️ Relations extérieures
▶️ Ressources humaines
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Les membres de rang ⚫ et ⭐ ne peuvent prétendre à aucun rôle.
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➡️ Relations extérieures
Responsable des alliances et des relations avec les autres corporations : traités de non-agression, alliances, accords commerciaux ou organisation d’événements inter-corporations.
➡️ Superviseur
Responsable de la gestion des équipes et des membres du club. Il participe à l’attribution des grades et des rôles après concertation avec les officiers.
➡️ Ressources humaines
Responsable du recrutement, de l’intégration et du comportement des membres. Son avis compte autant pour l’attribution d’un rôle que pour une éventuelle exclusion.
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Le Fondateur demeure un titre honorifique. Son rôle est d’assurer la cohérence du club et sa bonne mise en œuvre. Il intervient principalement lorsque les officiers ou les responsables RH ne parviennent pas à trouver un consensus. Le Fondateur dispose d’un droit d’arbitrage en cas de blocage
Il peut également occuper temporairement le rôle de diplomate si la situation l’exige.
Un Fondateur peut être d’un rang inférieur à certains membres. Son autorité découle de sa fonction et de son expérience, tandis que les grades représentent avant tout l’implication et la reconnaissance au sein de la meute.
Veuillez prendre le temps de prendre connaissance des règles du club. Une fois votre adhésion confirmée, celles-ci seront considérées comme lues et acceptées.
Les comportements suivants ne seront pas tolérés :
Nous préférons gagner ou échouer par nos propres moyens. Toute forme de triche est contraire à l’esprit du club.
Racisme, sexisme, âgisme, harcèlement ou toute autre attitude visant à rabaisser ou exclure un joueur ne seront pas tolérés.
Le *griefing*(1) est strictement interdit. Toute action relevant de l’anti-jeu, du harcèlement ou de la nuisance volontaire pourra faire l’objet de sanctions.
Les médecins, transporteurs, mineurs, commerçants, explorateurs et autres civils ne doivent pas être pris pour cible sans justification cohérente.
L’univers est vaste et ses opportunités nombreuses. Certains membres peuvent être amenés à emprunter des chemins moins conventionnels afin de prospérer. Tant que ces activités restent mesurées, respectent nos alliés et ne portent pas atteinte à la réputation de la meute, elles relèvent de leur libre arbitre.
Toutefois, les activités fondées sur l’exploitation d’êtres vivants, le trafic de substances destructrices, les massacres de populations innocentes, le terrorisme ou toute autre forme de violence gratuite sont fermement condamnées par la meute.
Les Alpha Jumpers privilégient l’exploration, l’entraide et la prospérité plutôt que la cruauté ou la prédation.
Cependant, chacun est tenu de respecter les joueurs qui le pratiquent et de ne pas perturber leur expérience de jeu.
Cela inclut les membres du club, les alliés, les ambassadeurs et les visiteurs. Les désaccords et débats sont acceptés ; les insultes, provocations excessives, menaces et attaques personnelles ne le sont pas.
Le *doxxing*(2) ou la diffusion d’informations privées sans consentement entraînera une sanction immédiate pouvant aller jusqu’à l’exclusion définitive.
La meute est notre force ; n’agissez pas comme si vous étiez seul dans l’univers.
En cas de non-respect de ces règles, des sanctions pourront être appliquées, allant du simple avertissement à l’exclusion définitive.
La gravité des faits sera examinée par la meute et ses représentants. Les mesures disciplinaires seront ensuite appliquées par la Maîtrise dans l’intérêt du club et de ses membres.
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