Arirals / ARIRALS

  • Faith
  • Casual
  • Scouting
    Scouting
  • Infiltration
    Infiltration

Побуду для Вас личным керфуром NPC-спутником на время Вашей игры:

- Могу сопровождать Вас во всех Ваших приключениях!

- Найду Вам трёхметровую инопланетную кошкожену!

- С voic’ом или без!

- Меня можно нанять даже на время гильдейских активностей!

- Оплату принимаю в блинчиках!! <- Важно!!!



History

Данная страничка служит скорее визитной карточкой, чем полноценной гильдией и не несёт в себе цели рекрутирования кого бы то ни было, но Вы можете свободно вступать и держать её в наличии, если Вы тоже неравнодушны к инопланетным охотникам за креветками, играете в VotV или просто потому, что это выглядит К Л А С С Н О (─‿‿─) Почему аряры? Потому что кошкож0ны – круто и выглядит прикольно. Wolf’s Dragoon’s уже были заняты другой корпой, а мне было скучно и хотелось создать контраст на фоне других серых гильдий со всей их напущенной серьёзностью, создавал гильдию для друзей, на будущее, когда они сами подтянутся

___________________________________________⚠️Trade offer⚠️_______________________________________

You receive:

+ Выполнение поставленных Вами задач в оговорённых условиях, без боязни, что Вас рандом с интернетов ударит в спину (фигурально и буквально).
+ Напарник, которому на Вас не всё равно и который постарается вытащить Вас из любой передряги, а в случае только Вашей гибели (в fps) соберёт Ваш лут и отдаст Вам в руки при возрождении.
+ Игрока который любит все режимы PVE, PVP, PVPVE, которому не наскучит многочасовой сальваж, майнинг или пятичасовые спаринговые тренировочные сессии в арене.

Stitch receive:

+ Приятный геймплей с Вашей компанией в ночное время суток (сам сова, и мой прайм тайм – это ночное время по МСК)
+ Понимание от Вас, что у меня 3700х и 2070s, потому не ожидайте от Стича чудес фепеса в PU и что он не весь контент смог попробовать на вкус из-за не особо сильного железа (актуально до 2028-го)
+ Оплата блинчиками!! <- Супер важно!!

Штрафные санкции:

- Если говорите, что «кошкож0ны не круто», то Вы на месте сразу же становитесь представителем нетрадиционной ориентации, Ваша жена разведётся с Вами, дети сбегут в детдом, а Ваши домашние тапочки никогда более не будут сухими!! Фу таким быть!!1
- У меня птср на коробки после гонки стэнтона, если и просите помощь с грузом, пожалуйста – недолго..

«Ачёвсмысле»:

✗ – Если Вы сидите с лицом Епифанцева от всего этого текста, то поберегите шишку и стены, узбагойдезь и пройдите мимо, в поисках кого-нибудь другого нормального без кукушки
✓ – Если Вы понимаете, что это всё наигранно и нормально относитесь к такому юмору, умеете делать скидку на возраст (мне нет сорока, но выше тридцати) и не против чокнутых интровертов в своём ряду, зовите на поигрушки – не стесняйтесь

____________________________________________________________________________________________________________________

Ариралы (Arirals) – кто они такие?

Ариралы – одни из самых загадочных и необъяснимых сущностей в Voices of the Void. Игрок сталкивается с ними редко и обычно косвенно, но их присутствие ощущается постоянно. Они представляют собой нечеловеческие, инопланетные или паранормальные формы жизни, которые взаимодействуют со средой станции и оборудованием, порождая эффекты, напоминающие радиопомехи, искажения восприятия либо физические отклонения.

Внешний вид

Хотя игра не даёт чёткого канонического визуального описания, ариралы часто воспринимаются как:
  • - вытянутые, тонкие сущности, напоминающие силуэты или тени;
  • - существующие одновременно частично вне привычной реальности;
  • - меняющие форму, дрожащие, будто «собранные» из шума или помех;
  • - вызывающие чувство наблюдения или присутствия за гранью видимого.

Игрок обычно видит их лишь в крайних фазах встречи – через мороз на стекле, колебания тени, редкие проходы в тумане или отражениях.

Поведение

Ариралы:

1. Наблюдатели, а не хищники

  • Они редко атакуют напрямую. Их интерес к игроку скорее исследовательский, чем хищнический.

2. Связаны с радиосигналами

Часто появление Ариралов сопровождается:

  • - странными сигналами,
  • - нелогичными частотами,
  • - шепотом и цифровым шумом,
  • - внезапными «ответами» на запросы игрока.

3. Искажают окружение

Они могут:

  • - вызывать отключение света,
  • - нарушать работу приборов,
  • - создавать аномальное поведение объектов,
  • - порождать ощущение, что «что-то ходит рядом».

4. Не полностью присутствуют в нашем измерении

  • Их движения не всегда согласованы с физикой, иногда «перескакивают» через пространство.

Роль в игре

  • Ариралы усиливают основную атмосферу игры – изолированную, тревожную и неопределённую.

Они играют роль:

  • - источника паранормальных событий,
  • - ключевого элемента лора о природе космических сигналов,
  • - непрямой угрозы, удерживающей игрока в напряжении,
  • - намёка на более глубокую историю Вселенной Voices of the Void.

Во многом они – отражение того, что игра исследует:
  • Что случается, когда человек пытается общаться с неизвестным, превосходящим его понимание?

____________________________________________________________________________________________________________________

Так как у меня универсальный спек и всё-всё-всё хочеЦа попробовать, то и флот у меня на каждый случай, можете попробовать бесплатно ЗА БЛИНЧИКИ!! в аренду любые нужные Вам кораблики, но при условии, что и меня самого с собою захватите (иначе мне будет очень грустно и невкусно)

Manifesto

Кодекс Арирал

(Утверждён Старшим Советом Арирал, Редакция 3022 г.)

Раздел I. Суть и назначение

  • Сила в единстве:
    • Ариралы – не просто войско, но братство воинов, связанных честью и креветками долгом. Мы не служим золоту – мы служим Чести.

  • Чистота воли:
    • Каждый воин Арирал должен помнить: его жизнь принадлежит братству, а его поступки отражают силу всей Ячейки (единицы).

Раздел II. Честь и Обязательства

  • Нерушимость договора:
    • Любой договор, принятый Арирал, выполняется до конца. Нарушение — позор, искупаемый только кровью или изгнанием.

  • Запрет на предательство:
    • Воин, нарушивший присягу или поднявший оружие на брата по Ячейке, теряет право носить имя Арирал и изгоняется в Степь (вне закона).

Раздел III. Испытания и порядок

  • Испытание Звания (Trial of Rank):
    • Повышение возможно только через испытание чести — поединок или особую проверку способностей, установленную командиром Ячейки.

  • Испытание Разногласий (Trial of Grievance):
    • Личные споры решаются открытым поединком под наблюдением Судей Ячейки. Тайные мести запрещены.

  • Испытание Договора (Trial of Contract):
    • Любое решение о новом контракте утверждается испытанием Совета — голосованием командиров и проверкой силой аргументов, а при споре — дуэлью представителей сторон.

Раздел IV. Боевая дисциплина и этика

  • Чистота боя:
    • Применение оружия против невооружённых запрещено, если только они не угрожают чести или жизни Арирал.

  • Трофеи и техника:
    • Вся техника, захваченная в бою, становится собственностью Арирал, а не отдельного воина.

  • Запрет на бесчестие:
    • Мародёрство игроков, пытки и преднамеренные разрушения вне боя – позор, караемый изгнанием.

Раздел V. Структура и братство

  • Ячейка (Cell):
    • Основная единица Арирал – Ячейка из пяти воинов, живущих и действующих как единое целое.

  • Совет:
    • Командиры Ячеек образуют Совет Арирал, который принимает решения и следит за чистотой Кодекса.

  • Взаимная поддержка:
    • Каждый воин обязан защищать своих братьев и сестёр, даже ценой жизни.

Раздел VI. Ответственность и изгнание

  • Испытание Чести:
    • Воин, нарушивший Кодекс, может доказать преданность в испытании, если Совет признает его достойным второй попытки.

  • Изгнание:
    • Лишённый чести Арирал теряет имя, цвет и право на оружие, и отныне именуется «Заблудший».

PS: Так как являюсь мехвоином батлмехов и большим поклонником вселенной Battletech, правила (кодекс) были намеренно описаны вдохновившись путём воинов Клана.

Charter

24.06.2025 – Дата основания.
04.07.2025 – Первые демонстрации игры друзьям во время ивента Foundation Festival и FreeFly.
03.10.2025 – Становление на пути вольного наёмника.

хх.хх.2028 – Полноценное формирование из ~4-ёх человек для командной игры.

____________________________Рецепт блинчиков___________________________

Ингредиенты (примерно на 12–15 блинов):

  • Мука – 250 г (≈ 2 стакана)
    Молоко – 500 мл
    Яйца – 2 шт.
    Сахар – 2–3 ст. ложки (по вкусу)
    Соль – ½ ч. ложки
    Растительное масло – 2 ст. ложки (в тесто) + немного для сковороды
    Разрыхлитель или сода – по желанию, ½ ч. ложки

Приготовление:

  • 1) Смешиваем яйца с сахаром и солью.
    В миске взбейте яйца венчиком или миксером до однородности.

  • 2) Добавляем молоко.
    Постепенно вливаем молоко, продолжая взбивать.

  • 3) Вводим муку.
    Просейте муку и постепенно добавляйте в жидкую смесь, чтобы не было комочков.

  • 4) Добавляем масло.
    Вливаем растительное масло и аккуратно перемешиваем.
    Если тесто получилось слишком густым – добавьте немного молока.

  • 5) Разогреваем сковороду.
    Сковороду слегка смазываем маслом, лучше использовать кисточку или салфетку.

  • 6) Жарим блины.
    Наливаем половником тесто на сковороду, распределяем круговыми движениями.
    Жарим 1-2 минуты с каждой стороны до золотистого цвета.

  • 7) Подаем.
    Сверху можно смазать сливочным маслом, медом, вареньем, сгущенкой или икрой – по вкусу.

____________________________________________________________________________________________________________________

- Ты можешь писать пафосную ерунду о своей гильдии, с её уставом, чинами и её достижениями.
- Стича может написать целый рецепт приготовления блинчиков прямо в описании гильдии.
- Мы не одинаковые