Roberts Space Industries

Wolf Rimor / ASTERCIVIS

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    Exploration

Bienvenue à la Wolf Rimor Corporation.



History

La corporation Wolf Rimor fut créée en 2260 par le multimilliardaire Howard Knight (2232-2324).

C’est en 2260, 46 ans après la création des générateurs quantiques de type II, que H. Knight se tournait vers les étoiles, des rêves plein la tête. Explorateur dans l’âme, il sentait que l’Humanité était à l’aube d’une nouvelle grande aventure. La grande découverte de Nick Croshaw en 2271, ne fit que confirmer ce pressentiment.

L’humanité avait maintenant accès à un nouveau système solaire et Howard était persuadé que ce n’était qu’un début. Il mit donc de coté sa principale activité de transport de fret pour s’orienter vers l’exploration. La Corporation fut à l’origine de plusieurs grands projets et partenariats qui ont aidé à la découverte de nouveau système solaire.

Au fur et à mesure des années, la Wolf Rimor est devenue une corporation en vue et de bonne réputation. Son créateur sera malheureusement mort quand, en 2438, l’humanité découvre qu’elle n’est pas seule dans l’univers. Cette nouvelle rencontre et le programme “L’air que vous respirez” initié par RSI, permis à la Wolf Rimor d’étendre ses activités, en devenant l’une des plus importantes entreprises de transport de marchandises et de passagers tant pour les échanges au sein de l’uee qu’avec les Banu.

La corporation sera même parmi les entreprises à assurer le transport de ravitaillement de l’armée lors de la première guerre Teravin.

Depuis lors, l’univers à notre portée étant de plus en plus vaste, et ses mystères toujours plus nombreux, la Wolf Rimor n’a fait qu’apporter sa modeste contribution à l’histoire. Cette histoire qui dure depuis maintenant 687 ans est loin d’être terminée.

Et il ne tient qu’à vous de continuer à l’écrire ! Bienvenue à la Wolf Rimor Corp !

Manifesto

The manifesto is under construction. Thank you for waiting.

Pensez à mettre les membres de l’organisation dans vos contacts!!!

Pensez à régulièrement consulter le Spectrum!!!

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HIÉRARCHIE

LES RÔLES

Les rôles spécifient votre statut au sein de la Wolf Rimor. Ils vous donnent accès à un certain niveau d’administration de l’organisation. Seul les membres de confiance ont accès à ces tâches. L’effectif est limité afin de permettre une gestion plus simple et plus claire de ces dernières.

virshan : FONDATEUR.

executive manager : MANAGER GÉNÉRAL.

recruteur : DIRECTION DES RESSOURCES HUMAINE.

marketing : MARKETING.

LES RANGS

Les rangs définissent votre position dans la hiérarchie. Votre rang vous donnera plus ou moins de responsabilités. Il ne tient qu’à vous de faire ce qu’il faut pour progresser. Quelles sont vos ambitions ?

RANG 0 – Newbies; Tu viens d’arriver, tu découvres encore l’orga et ses membres… Bref, tu t’assures que tu as fais le bon choix.

RANG 1 – Recrue; Bah voila, ça fait 1 mois que t’es là, si t’es resté c’est que ça te plait visiblement!! Maintenant il va falloir commencer à s’investir dans la vie de l’orga et nous montrer ce que tu vaux!!

RANG 2 – Senior; Tu commences à avoir de la bouteille. T’es la depuis quelques temps, tu participes bien, bref, tu commences à devenir un vétéran hein ^^

RANG 3 – Gardien; Et voilà les responsabilités qui arrivent. Vu que tu as montré ton investissement dans l’organisation, on te confie la charge d’aider un peu les petits nouveaux. Ils découvrent l’orga et ont donc besoin d’un guide.

RANG 4 – Manager; Tu sais prendre des initiatives, les bonnes décisions et faire face aux situations les plus délicates, donc on peut te confier des missions importantes. Tu aura aussi probablement la charge d’une équipe, reste concentré.

RANG 5 – Dominus; T’es un vieux de la vieille, tu connais l’organisation par cœur, tu sais gérer la pression et tu es à l’aise avec les responsabilités qu’on t’a confié jusqu’à maintenant, donc tu as gagné une place à la table du Conseil d’Administration. Tu fera donc partie des dirigeants qui prennent les décisions importantes pour l’avenir de l’organisation.

Charter

Voici la version 1.0 de la charte de l’organisation. Elle peut être amenée à changer à tout moment tant que sa version finale n’est pas publiée. Veuillez donc consulter cette page régulièrement.

A. Réglementation du Spectrum / Vocal.

1. Le respect de tout individu quel-qu’il soit et d’où qu’il vienne est primordial afin de contribuer à la bonne ambiance qui règne au sein de notre communauté. Toute insulte ou de moquerie susceptible d’entamer le moral d’un membre sera sanctionnée.

2. Tout propos injurieux, violents, diffamatoires, racistes, xénophobes, pédophiles, pornographiques sont strictement interdits.

3. Les propos portants sur des sujets instables comme la politique, la religion ou autres idéaux sont à éviter.

4. La courtoisie est un point crucial ! Vous pouvez critiquer et débattre sur des idées en argumentant mais évitez d’insulter, couper la parole, etc..

5. Veillez à ce que vos messages correspondent à la section dans laquelle vous les postez. Le Spectrum dispose de section bien définies. En cas de doute, renseignez vous auprès des membres ou administrateurs.

6. En cas d’absence de plus d’un mois, merci de le signaler aux responsables.

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B. Réglementation d’engagement en jeu.

1. Là aussi le respect de tout individu quel-qu’il soit et d’où qu’il vienne est primordial afin de contribuer à une bonne image de notre communauté. Aucun insulte ou de moquerie ne sera tolérée. Tout propos injurieux, violents, diffamatoires, raciste, xénophobes, pédophiles, pornographiques est strictement interdit.

2. Tous les membres sont libres de réaliser les actions qu’ils souhaitent et de gagner leur vie comme ils l’entendent dans l’univers, du moment qu’ils respectent les règles établies par la Wolf Rimor et ne nuisent pas à son image.
Tout acte de piraterie sera sanctionné. Seront tolérés les transports d’esclaves dans les systèmes Banu uniquement. Les actes de griefing seront immédiatement sanctionnés par une exclusion définitive sans possibilité de retour.

3. Aucun membre ne devra ouvrir le feu, quelle que soit la raison, sur un allié ou une personne neutre (sauf cas exceptionnel). Toute attaque contre un membre de la Wolf Rimor ou un allié de la Wolf Rimor est formellement interdit. En cas d’attaque, le coupable devra rembourser et dédommager sa victime. En cas de refus le membre sera banni de la Wolf Rimor.

4. Toutes désertion ou retraite non autorisée en plein combat seront sanctionnées.

5. Chaque membre dispose d’un droit inaliénable de contrôle sur son patrimoine et ne saurait être puni pour cela. Néanmoins certaines prérogatives militaires peuvent prévaloir dans le cadre d’actions groupées.

6. Essayez de jouer Rôle Play un maximum. Star Citizen nous donne toutes les cartes pour une immersion maximale, ne gâchez pas cette opportunité.

7. Tout membre inactif de plus de 1 mois sans manifestation de leur part seront rétrogradés au grade de Newbies. Au bout de 3 mois d’inactivité sera effectuée une exclusion de l’organisation.

8. Le bien commun est prioritaire au bien individuel, chaque membre de l’organisation doit travailler dans l’intérêt de celle-ci. Aucune action individuelle nuisant à la collectivité ne sera tolérée.

9.En RP (Rôle Play), il se peut que votre personnage quitte l’organisation en de mauvais termes, et ait pour projet de lui nuire par la suite. Aussi, nous demandons aux joueurs désirant porter préjudice (RP parlant) à la Wolf Rimor de bien vouloir en aviser les responsables/dirigeants avant, en privé, afin d’échanger calmement sur un éventuel affront et sa finalité. En agissant de la sorte, nous éviterons les débordements désagréables aux deux partis.

Il y a deux types de conflits. Les conflits RP, qui seront donc traités en RP. Et les conflits HRP (Hors Rôle Play).

Les conflits HRP sont à régler en messages privés entre les personnes concernées. Toutefois, si la situation s’aggrave au point que l’une des parties en perde son plaisir de jeu, n’hésitez pas à remonter l’information jusqu’aux responsables/dirigeants. Ils se chargeront alors de trouver une solution viable pour les deux parties, ou de prendre les mesures qui s’imposent.

Attention toutefois à bien différencier l’avatar et le joueur. Ce n’est pas parce que le rôle play d’un personnage vous déplaît qu’il faut s’en prendre à la personne qui le joue. Ce n’est pas parce qu’un personnage est froid et calculateur, ou du genre à arriver au moment où s’y attend le moins, que le joueur l’est aussi.