IE11 is no longer supported
We do not support Internet Explorer 11 and below. Please use a different web browser.

Black Ops Agency / BOPS

  • PMC
  • Regular
  • Exclusive
  • Exploration
    Exploration
  • Security
    Security

EXPLORATIONRECONNAISSANCERENSEIGNEMENTSÉCURITÉ

Pour toutes informations complémentaires concernant notre agence,
notre Site (en maintenance) et notre Discord sont à votre disposition.



History

L’Advocacy

L’Advocacy fut créée en 2523, lorsque l’UNE (United Nations of Earth), devint l’UPE (United Planet Of Earth). La nécessité d’une entité judiciaire inter-systèmes se fit sentir, et l’organisation prit forme avec la volonté d’un corps de police indépendant, très polyvalent, et formé d’agents rigoureusement sélectionnés et triés sur le volet, sous la responsabilité d’un haut-magistrat. Pendant l’ère fasciste des Messer qui dura environ 250 ans, l’Advocacy prit un rôle bien plus sombre que celui de la «Police Secrète» de l’Empereur et d’agence de renseignement et d’espionnage.

Quand vint la chute du dernier Empereur Messer en 2792, l’Advocacy fut reconstruit dans son but initial qui fut conçue dans le cadre d’interventions policières officieuses et brutales organisées par le nouvel Empire contre la criminalité grandissante. Alors que la plupart des planètes géraient leurs propres polices, l’Advocacy prenait en charge les crimes qui dépassaient les planètes et les systèmes, les fugitifs et même les extraditions hors juridiction.

Champs d’action

Les agents spéciaux de l’Advocacy sont le pire cauchemar des criminels. Entraînés à toutes les situations de traque, de combat et d’arrestation, ils sont non seulement des pilotes, mais également des enquêteurs coriaces et implacables. Disposant d’un champ d’action illimité, de moyens importants et de prérogatives très permissives, un unique agent est capable de démanteler par la force comme par la ruse un réseau entier. Travaillant généralement seuls, ces agents n’ont de comptes à rendre qu’à leur agence.

L’Advocacy recrute parmi les forces de police et les militaires. C’est un processus exténuant car pour être un bon agent de l’Advocacy, il faut être à la fois pisteur, pilote de combat et enquêteur.

2944 ⋮ BlackOps Fleet

Face aux multiples incursions Vanduul dans les territoires de l’UEE, l’Empire a entrepris la création de certaines milices civiles placées sous l’égide de différents corps militaires ou agences. Ces milices ont été pourvues, à titre provisoire, d’un statut défini en fonction de leur degré d’affiliation.

En conséquence, une branche officieuse de l’Advocacy a été créée en 2944, la BlackOps Fleet. Son unique objectif était d’apporter un soutien aux agents spéciaux pour certaines de leurs opérations de grande envergure, permettant ainsi d’optimiser le retour des agents de l’Advocacy et des renseignements précieux récoltés.

2946 ⋮ Initiative de Mobilisation

L’initiative de mobilisation de la milice (MMI) a été créée pour encourager le grand public à aider à défendre l’Empire contre les Vanduul et d’autres forces agressives. Ce qui donne aux différentes milices plus de liberté quant à l’acquisition de matériels auparavant réglementés et réservés aux corps d’armées de l’Empire.

C’est pour cela que la BOPS n’a pas vocation à recruter massivement car elle recherche des personnes spécialisées dans le cadre d’interventions policières organisées par l’Advocacy. Cela pour lutter efficacement contre l’accroissement de la criminalité au sein même de l’Empire ainsi que des menaces émergentes en bordure et zones extérieures.

2951 ⋮ Civilian Defense Force

Devant la menace posée par les incursions de XenoThreat, la BlackOps fut appelée à intervenir aux côtés de la Navy de l’UEE et de la Civilian Defense Force. Des agents spécialisés dans les opérations tactiques et le renseignement furent déployés pour sécuriser les convois de ravitaillement à destination du destroyer UEES War Hammer, stationné à INS-Jericho. Leur action rapide et leur coordination efficace permirent de repousser l’offensive de XenoThreat, rétablissant une stabilité relative dans la région.

2954 ⋮ BlackOps Agency

Face à la persistance du conflit avec les Vanduul et à la lutte incessante contre la criminalité, l’UEE a augmenté les fonds de subventions destinés aux milices partenaires. L’objectif était d’accroître considérablement la sécurité des périmètres à risque, notamment les frontières extérieures de l’Empire.

La « BlackOps Fleet », grâce à ses contacts et à ses investissements personnels, a décidé de se soustraire à l’égide de l’Advocacy et de mener des opérations de manière indépendante.

En 2954, l’organisation a opté pour un changement de nom, devenant la BlackOps Agency. Toujours dédiée au maintien de l’ordre et à la sécurité des citoyens, elle opère désormais de manière autonome tout en maintenant d’excellentes relations avec l’Advocacy, avec lequel elle collabore régulièrement et officiellement.

2954 ⋮ Sauver Stanton

Face à une recrudescence de la piraterie dans le système Stanton, l’agence BOPS mobilisa des agents spécialisés pour intervenir sur des convois marchands récemment attaqués par les criminels. Les opérations consistaient à neutraliser les menaces encore présentes sur place, à sécuriser les cargaisons restantes, et à rapatrier les survivants ainsi que les dépouilles des victimes. Ces missions délicates, menées avec méthode et détermination, permirent de perturber les réseaux criminels et d’affaiblir leur emprise. Plusieurs commanditaires furent identifiés et neutralisés, infligeant des pertes significatives aux infrastructures illégales, bien que l’étendue de leur réseau reste incertaine.

Acculés, les pirates lancèrent une riposte majeure en déployant plusieurs frégates Idris. La neutralisation de ces menaces nécessita une coordination précise avec des structures partageant des objectifs similaires. Une fois la sécurité rétablie, l’agence escorta des convois de ressources indispensables à la reconstruction des infrastructures civiles et industrielles. Ces efforts contribuèrent à stabiliser le système, rouvrant les routes commerciales et permettant aux communautés locales de reprendre leurs activités après cette période troublée.

_________________________________________________________________________________________________

» Nous vous invitons à lire le manifeste comprenant un résumé de nos activités et la charte comprenant le règlement de notre organisation. Vous pouvez également visiter notre site : www.blackops-agency.fr

Manifesto

Apprentissage

» Formations de vol et de combat au sol
Nous vous proposons d’acquérir certaines connaissances pour de futures manœuvres. De ce fait, un programme d’apprentissage sera mit à votre disposition pour parfaire vos techniques et améliorer vos compétences. En passant par l’utilisation de l’armement, stratégies et tactiques, combat au sol, combat aérien, etc… Nous ferons en sorte que vous soyez en bonne condition pour affronter l’ennemi.

Sécurité

» Patrouilles / Escortes / Abordages / Chasses de primes
La sécurité offre plusieurs d’activités aussi variées soient-elles. En effet vous serez amenés à intervenir sur des patrouilles territoriales, surveiller une zone donnée dans un secteur spatial ou terrestre défini. Les escortes permettront d’assurer la sécurité d’un convoi, d’un VIP, etc… L’abordage est un point essentiel dans une guerre, allant du sabordage jusqu’à la prise de vaisseau. Sans oublier les primes sur certains fugitifs plus ou moins dangereux. Vous l’aurez compris, tout un programme pour rendre plus sûr le territoire de l’UEE.

Exploration

» Reconnaissances de Systémes / Planétes / Stations & Bases / Vaisseaux
Active ou passive, l’exploration fait partie intégrante de notre organisation. Elle est liée à toutes les autres activités nous concernant. Explorer des systèmes entiers en quête de points de saut, de carcasses de vaisseaux, de champs d’astéroïdes pour les minerais, etc… Découvrir de nouvelles vies, de nouveaux artefacts sur des planètes lointaines. Visiter des stations spatiales ou des bases terrestres pour y établir des positions avancées, récupérer des informations ou de nouvelles technologies.

Activités personnelles

» Industrie / Commerce / Ressources / Transports / Ingénierie / Recherches & Sciences / Courses
Les activités personnelles seront gérées directement par les membres. De par ce fait, les joueurs pourront prendre des initiatives et organiser leurs propres opérations au sein des Black Ops en parallèle de celles organisées par le Haut Commandement. Cela permettra également aux officiers de déceler des qualités importantes parmi ses recrues comme des aptitudes au commandement, tactiques, stratégies, négociations, etc… Mais n’oublions pas que les activités personnelles permettent à chaque joueur de participer à l’effort de guerre tout en se faisant réellement plaisir.

Partenariat(s)

» UEE & Alliés
Notre appartenance à l’UEE nous oblige à respecter les règles établies par l’Empire. La diplomatie n’étant pas une activité en soi, cependant elle fait partie intégrante de notre organisation. Nous allons devoir établir de bonnes relations avec des organisations partageant les mêmes points de vues et objectifs. Il est important de noter que chaque organisation affiliée à l’UEE est un allié potentiel pour les BOPS.

Charter

L’organisation “Black Ops Agency” est régie par quelques règles élémentaires énumérées ci-dessous. Cette même règlementation devra être assimilée et approuvée par chacun des agents postulants avant toute incorporation. Tout refus concernant une ou plusieurs règles entravera la procédure d’adhésion.

Sachez, qu’à l’avenir, la charte peut également être amenée à évoluer. (MAJ du 20/12/2024)
_________________________________________________________________________________________________

A. Conditions d’adhésion

  1. Les membres ne peuvent appartenir qu’à une seule organisation. Le multicompte n’est pas toléré.
  2. Une participation régulière aux activités de l’agence est exigée, incluant la présence sur les outils de communication (Spectrum et Discord) et aux événements.
  3. La langue officielle de l’agence est le français, afin d’assurer une communication efficace.
  4. Maintenir une réputation positive ou neutre envers l’UEE, sans jamais descendre en dessous du neutre. Une réputation négative entraînera des sanctions immédiates.
  5. Être positif avec les factions policières, telle que l’Advocacy. Etre neutre est insuffisant.

B. Éthique & Engagement en jeu

  1. Toute activité illégale ou criminelle est strictement prohibée, incluant la contrebande lourde, la piraterie, l’esclavagisme et le soutien à des factions hostiles.
  2. Les membres doivent respecter les lois de l’Empire, y compris en dehors des frontières de l’UEE.
  3. L’usage de la force contre des alliés ou neutres est interdit, sauf en cas d’obstruction critique à une mission, après avertissements clairs (vocal et tirs de semonce).
  4. Aucun membre ne peut soutenir une faction hostile ou agir contre les intérêts de l’Empire ou de ses alliés.

C. Structure & Responsabilités

  1. Tous les membres de l’agence sont considérés comme des agents sans hiérarchie. Chaque agent peut se spécialiser dans un domaine particulier selon ses fonctions ou ses compétences.
  2. L’agence intervient principalement dans des domaines tels que la collecte de renseignements, la sécurité et l’exploration, avec des missions adaptées aux besoins stratégiques.

D. Relations & Diplomatie

  1. Les organisations soutenant l’UEE sont considérées comme des alliées potentielles. L’agence veille à entretenir des relations positives avec ces groupes.
  2. Les organisations neutres ou indépendantes ne sont pas considérées comme alliées, mais l’agence reste ouverte à des relations diplomatiques, sous réserve de leur charte et comportement en jeu.
  3. Les factions hostiles ou criminelles, telles que les pirates ou autres groupes pernicieux en opposition à l’UEE, ne bénéficieront d’aucune tolérance ni diplomatie.

E. Règles spécifiques

  1. Après avertissements clairs, l’usage de la force contre une unité alliée ou neutre est permis uniquement si cela empêche le bon déroulement d’une mission critique. Tout abus sera sanctionné.
  2. Avant toute action létale, il est obligatoire de tenter d’immobiliser une cible. Si cela est impossible, l’exécution est autorisée.
  3. Convention Hadrian : Les membres doivent respecter la Convention Hadrian, un ensemble de règles éthiques régissant les actions humanitaires et médicales. Elle interdit notamment les attaques sur les ambulances, les personnels médicaux et les installations humanitaires.

F. Comportement hors jeu

  1. Tout membre doit faire preuve de respect envers les autres, que ce soit sur les forums, le chat ou les outils de communication vocale. Les insultes, propos haineux, ou comportements toxiques sont strictement interdits.
  2. Pas de style SMS ou phonétique dans les messages écrits.
  3. Toutes communications via VOIP peuvent être enregistrées dans le cas de propos haineux.
  4. Responsabilité universelle : Ces règles s’appliquent également sur les plateformes d’autres organisations.

G. Jugement & sanctions

  1. Les violations graves (trahison, anti-jeu, hack, tricherie) entraîneront des sanctions immédiates, pouvant inclure bannissement, exclusion définitive et/ou report à CIG.
  2. Les agents ayant prévenu de leur absence à l’avance seront déclarés «Agent sous couverture». Ils conservent leur statut au sein de l’organisation, mais après 3 mois d’inactivité, ils perdent leurs accès Spectrum et Discord sans être exclus.
  3. Aucun contact pendant au minimum 2 semaines (sans avertissement préalable) : le membre sera déclaré «Agent porté disparu» et perdra ses accès Spectrum et Discord.
  4. Aucun contact pendant 2 mois (sans avertissement préalable) : le membre sera exclu de l’organisation.