Confederacy of Independent Systems / COIS

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CONFEDERACY OF INDEPENDENT SYSTEMS

“Die Macht verschleißt nur den, der sie nicht hat.”

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History

2021
Die Nachrichtendienste schöpften zunehmend Daten der Bürger ihres Landes ab. Als die zu dem Zeitpunkt schlimmsten Übergriffe bekannt wurden, starteten Hacker-Gruppierungen aller Welt, multinationale Angriffe auf die Weltwirtschaftssysteme. Die Vereinigung der Spezialisten, bekannt geworden unter dem Namen ‘Damn Rabbit’, legte durch ihre koordinierten Angriffe knapp 70% des Weltbankenwesens vorrübergehend lahm. Durch diesen digitalen Angriff, wurde die unglaubliche Summe von über 3.500 Milliarden Dollar vernichtet. Konten, Transaktionsprotokolle und Sicherheitskopien wurden gelöscht.
Eine digitale Hetzjagd auf die Gruppierung begann, 17 Hacker aus unterschiedlichen Ländern wurden ermittelt, eine Vielzahl blieb unentdeckt.

2026
Das Ausspähen der Bürger durch die Nachrichtendienste erreichte seinen traurigen Höhepunkt, als erfolgreich ein Gesetz des neugegründeten Weltsicherheitsrats verabschiedet wurde, der sogenannte “Osiris Pakt”. Dieser erlaubte es den nationalen Nachrichtendiensten, alle Kommunikationswege der Bürger ihres Landes zu überwachen und aufzuzeichnen. In den Jahren zuvor, in denen die mediale Aufklärung der Bevölkerung an ihrem Zenit war, wurde so ein Szenario als utopisch angesehen. Zu souverän schien die Stellung des Volkes gegenüber den Staatsgewalten. Doch die Staaten sahen sich zu bedroht von der digitalen Kriegsführung, dies schien die einzige Lösung.

2031
Die Verbrechensraten in allen Ländern, welche den sogenannten “Osiris Pakt” vollstreckten, gingen drastisch zurück. Die massiven Kosten für die Überwachungsmaßnahmen zwangen die Staaten massiv Personal einzusparen. Für die Innere Sicherheit ursprünglich zuständige Kräfte, wurden größtenteils abgeschafft, militätische Einheiten galten als purer Luxus. In den Hochzeiten der digitalen Bedrohung erschienen bewaffnete Truppen als altmodisch und nicht mehr notwendig.

2036
Der private Sicherheitsbereich begann zu boomen. Vereinzelte Staaten engagierten für innere und äußere Angelegenheiten zunehmen private Sicherheitsunternehmen. Der Vorreiter und Marktführer in diesem Bereich war “Independent Security”. Dieses Modell war vielen Staaten symphatisch, da diese Unternehmen keine dauerhaften Kosten verursachten, wie dies eigene Truppen tun würden.

2041
Independent Security hat eine weltweite Marktführerstellung im Bereich privater Militärunternehmen erreicht und ist für viele führende Wirtschaftsnationen im In- und Ausland tätig.

2043
Der größte Durchbruch in der Unternehmensgeschichte. Independent Security erreichte die Befreiung von dem “Osiris Pakt”. Unter den Einschränkungen des Paktes, so die Unternehmensführung, sei keine erfolgreiche Weiterarbeit mehr möglich, es drohte die Geschäftsniederlegung. Zu angenehm empfanden mächtige Befürworter des “Osiris Pakt” aber die Dienste der Independent Security, darum diese Ausnahme.

2045
Befreit von den vielen Einschränkungen, expandierte Independent Security stark. Es war nun in der Stellung, sich Spezialisten aus den Bereichen Wirtschaft, Finanz, Militär und sogar Raumfahrt zu holen und so die Unternehmensstruktur weiter auszubauen. Operativ und beratend tätig, etablierte sich Independent Security zu einem weltweit agierenden Unternehmen, welches alle Sicherheitsprobleme zu bekämpfen wusste.

2052
Das SOC (Special Operations Command) der Independent Security, gegründet aus ehemaligen Soldaten der globalen Spezialeinheit ‘Rainbow Six’, beendete erfolgreich die Belagerung einer Botschaft in Osteuropa, welche als die damals größte Geiselnahme in die Geschichte eingehen sollte. Es galt als das Musterstück moderner Intervention im Bereich der Geiselbefreiung. Das Ministerium mit seinen 384 Mitarbeiter wurde erfolgreich von den Terroristen befreit. 13 Angehörige der SOC und 32 Geiseln wurden verletzt, 27 festgenommene Täter konnten den örtlichen Behörden übergeben werden, 5 wurden bei der Befreiungsaktion getötet.

2057
Independent Security spezialisierte sich zunehmend in allen Bereichen der freien Wirtschaft und des Militärwesens und fomierte sein Unternehmen neu unter dem Namen Independent Systems. Independent Systems gelang in einem genialen Schachtzug die Rekrutierung ehemaliger, hochdekorierter Militärgeneräle, die fortan für den Militärbereich als Berater tätig waren.

2061
Carl McBain, Vorstand des Weltwirtschaftsrates, trat aufgrund der Altersgrenze von seinem Amt zurück. Er konnte für die Independent Systems gewonnen werden.

2067
Independent Systems investierte 10 Mrd Dollar in den Raumfahrtbereich und war maßgebend an vielen Innovationen beteiligt. Independent Systems sorgte in einem Artikel in der NY Times für Aufsehen, in dem sie ankündigten, dass in wenigen Jahrzenten das Bewohnen anderer Planeten als “normal” gelte.

2075
Roberts Space Industries führt die Quantum Core Antriebstechnik ein. Mit diesem Triebwerk kann die Menschheit das eigene Sonnensystem ausgiebig erforschen. Von der Sonne bis zum Pluto kommt man in 50 Stunden.

2113
Independent Systems rät öffentlich davor ab, die aktuellen Pläne eines anderen Unternehmens zum Terraforming zu unterstützen. Die Staatenvereinigung ist aber zu sehr von der Vision gefesselt, neue Planeten zu besiedeln. Die bevorstehende komplette Erschöpfung der Erdressourcen tragen ihren Teil dazu bei. Das Projekt wird fortgesetzt.

2115
Terraforming wird patentiert.

2120
Die ersten Versuche des Terraformings auf dem Mars beginnen.

2124
Independent Systems warnt die Staatenvereinigung, das aktuelle Terraforming sei noch nicht ausgiebig entwickelt und erforscht worden. Es sei ein unverantwortlicher Schnellschuss.

2125
Die Mars-Tragödie. Erste Terraforming-Versuche schlagen fehl. Über 5000 Menschen sterben beim Kollaps der durch Terraforming erschaffenen Atmosphäre.

2135
Independent Systems trägt zur Verbesserung des Terraforming elementar bei. Der neue und als stabil geltende Atmosphärenwandler, wurde von der Science Abteilung der Independent Systems entwickelt und an die Finanzierer des Terraforming Projektes gewinnbringend verkauft. Independent Systems ging auf volles Risiko, bei einem erneuten Fehlschlag würde dies einen tödlichen Imageverlust bringen.

2140
Erstes kommerziell verfügbare Raumschiff.

2157
Das Terraforming auf dem Mars ist letztendlich erfolgreich. Es wurde ein Denkmal in Ehren der gestorbenen Seelen der Mars Tragödie errichtet.

2201
Independent Systems stellte nach knapp 30 Jähriger Bauzeit eine eigene Schiffswerft in der Erdumlaufbahn fertig, in welcher viele Unternehmen tätig wurden und Schiffe bauten. Diese Einrichtung, von der Independent Systems entworfen, finanziert und gebaut, diente als Drehscheibe für die moderne Raumfahrt. Dort wurden Schiffe von Firmen entworfen und produziert. Independent Systems entwickelte fertige Konzepte weiter und verfeinerte sie für die speziellen Aufgaben der Independent Systems im Sicherheitsbereich.

2214
Neue Version des RSI-Antriebs veröffentlicht. Dieser erlaubt eine Geschwindigkeit von bis zu einem Zehntel der Lichtgeschwindigkeit. Immer mehr Schiffe erforschen unser Sonnensystem.

2217
Independent Systems hat inzwischen das All erobert und weitet seine Strukturen weiter aus. Sicherheitskonzepte für die neuen Bereiche Raum-Cargo, Raum-Mining und Raum-Security wurden entwickelt und werden stets weiter verbessert. Independent Systems beginnt mit dem Rohstoffabbau im All, um teuere Transporte von der Erdoberfläche in den Raum zu umgehen.

2232
Artemis gestartet. Erster Versuch mit einem bemannten Raumschiff zum nächsten Sternensystem zu kommen. Der Kapitän, Crew und Tausend freiwillige Kolonisten wurden für die Reise in Stasis versetzt. Das Schiff verschwand spurlos.

2237 Die inzwischen massiv angewachsene Raumflotte von Independent Systems leistet wichtige Arbeit in der Erkundung des Raums und dem Transport von Ressourcen, welche bei der Besiedlung neuer Systeme gebraucht werden.

2262
Unglück für Independent Systems. Eine Großflotte der Confederacy verschwindet im gleichen Abschnitt wie zuvor die Crew im Jahre 2232 im Weltraum, worauf hin Vergleiche mit dem Bermuda-Dreieck aufkommen und das Neso-Dreieck als Flugverbotszone deklariert wird. Als Erklärung sind mehr Mythen und Legenden im Umlauf als harte nachvollziehbare Fakten.

2271
Nach mehr als 10 Jahren der Forschung, entdeckt Nick Croshaw, dass es sich beim Neso-Dreieck um ein Tor zu einem anderen Sternensystem handelt. Er hat den ersten Jump Point entdeckt und gilt als Urvater des modernen Weltraumflugs.

2380
Das Terraforming im Croshaw System ist abgeschlossen. Die Suche nach neuen Sprungpunkten markiert den Beginn der Expansion der Menschheit ins All. Auf der Erde werden die sozialen und politischen Differenzen beiseite gelegt, um gemeinsam nach den Sternen zu greifen. Die UNE (Vereinte Nationen der Erde) wird gegründet.

2438
Erster Kontakt. Jedoch weit weniger kinoreif oder romantisch, als es sich viele erhofft hatten. Ein Entdecker trifft einen Banu in Davien. Sie sind genauso überrascht, wie wir es sind. Die Banu starten auch gerade ihre Expansion ins Universum. General Neal Socolovich und weitere Delegierte, u.a. der militärische Beraterstab der Independent Systems, handeln den ersten intergalaktischen Friedens- und Handelsvertrag aus.

2460
Durch die Ausdehnung des von Menschen kontrollierten Teil des Weltraums und dem Terraforming, gibt es immer mehr Land, das besiedelt werden kann. Viele Menschen ergreifen die Chance von der überfüllten Erde auf einen ruhigeren Planeten zu siedeln. Independent Systems, mit seinem Transportprojekt “Escape to Space”, bietet vielen Menschen die finanzierbare Chance neue Planeten zu erreichen.

2516
Auf Terra, einem Erd-ähnlichen Planeten in der Mitte mehrere Sprungpunkte, wird die erste Siedlung errichtet.

2523
70% der Menschen leben auf anderen Planeten als der Erde. Sie fordern mehr Mitspracherechte, als es die UNE Regeln zulassen. Daraufhin wird die UPE (Vereinten Planeten der Erde) gegründet. Die Hauptgewalt liegt in den Händen eines Tribunals: dem High-Secretary (Infrastruktur), dem High-General (Expansion und Verteidigung) und dem High-Advocate (Gesetzesdurchsetzung).

2530
Aufgrund der starken Präsenz der Independent System im Raum, wird die Organisation neu aufgestellt. Das Unternehmen wird weiter als Private Military Company geführt und aufgrund des Engagements in vielen wichtigen Systemen, wird es von nun an COIS – Confederacy of Independent Systems genannt.

2534
Aufeinandertreffen mit dem Xi’An Empire. Ohne es zu wissen dringen die Menschen in ihr Territorium ein und sind gerade dabei einen Planeten zu terraformen. High-General Volder wird dafür kritisiert zu forsch vorgegangen zu sein. Danach beginnt zwischen beiden Rassen ein kalter Krieg mit gelegentlichen Scharmützeln, aber ohne offenen Konflikt.

2541
Im Leedward System entdeckt die Menscheit die Krieger-ähnliche Rasse Tevarin, die mehrere Sternensysteme kontrollieren und etwa 150-200 Jahre technologisch hinter der Erde zurück sind. Jeder Planet der Tevarin handelt für sich allein, ohne wirkliche Interaktion mit den anderen. Die UPE entschied sich dafür diese zu annektieren und die Tevarin zu “zivilisieren”. Colonel Ivar Messer, Neffe von COIS Diplomaten Kyn Messer und brillianter Stratege, wurde in der Schlacht von Idris IV zum Stolz des Militärs und zum Gesicht des Krieges.

2546
Messer, jetzt in der Position eines Commanders, bringt die gefangenen Anführer der Tevarin zur UPE. In der Woge des Erfolgs und mit seiner Popularität ist es ein leichtes High-General zu werden. Messer bezeichnet das Tribunalsystem als Altbacken und schürt die Angst vor einem Krieg mit den Xi’An, um Rückhalt für seinen Vorschlag zur Einführung eines neuen Amtes, des sogenannten Prime Citizen, zu erhalten. Nach der ersten (und letzten) Wahl zum Prime Citizen, verschwendet Messer keine Zeit und gründet die UEE (Vereintes Imperium der Erde) mit sich selbst als Imperator an der Spitze. Es folgt eine Zeit der unaufhaltsamen Ausdehnung des Territoriums der UEE und der Kolonisierung.

2579 Das Special Operations Command (SOC) der COIS stand vermehrt im Dienste der UEE, um deren neu aufgestellte Militäreinheiten auszubilden. Keine Einrichtung blickt auf so eine lange Unternehmensgeschichte zurück, als die COIS. Deren Erfahrung hat somit einen unschätzbaren Wert für die UEE. Im Gegenzug bekommt die COIS erhebliche Vorteile in bürokratischen Angelegenheiten im Bezug auf Routenbenutzungen und Waffenproduktionsgenehmigungen.

2603-2610
Der zweite Tevarinkrieg. Wiedererstarkt in den Grenzgebieten, haben die verbliebenen Tevarin 50 Jahre lang ihre Truppen gesammelt, um den Versuch zu unternehmen, ihre alte Heimatwelt Kaleeth zurückzuerobern (von der UEE in Elysium IV umbenannt). Aber die Übermacht der UEE war gewaltig, so dass die Tevarin sich dazu entschlossen, einen letzten verzweifelten Vorstoß nach Kaleeth zu wagen. Wenn sie auf dem Planeten nicht leben konnten, dann wolten sie in dessen Umlaufbahn sterben.

2638
Senator Assan Kieren von Terra beschwert sich öffentlich über die pro-militärische Politik der UEE und der uneingeschränkten Unterstützung des militärisch-industriellen Komplexes der COIS. Er ruft zu einem Volksentscheid über die Unabhängigkeit von der Terra und der angrenzenden System von der Erde auf. Imperator Messer XI richtet die gesamte Propaganda-Maschinerie der UEE gegen Kieren, der wenig später verschwindet. Gerüchte besagen, er sei nicht nur mundtod gemacht worden, galaktische Medien beschuldigen Spezialkräfte der COIS dieses für die UEE erledigt zu haben. Beweise gab es dafür nie.

2681
Die Vanduul, eine Nomadenrasse, startet ihre Angriffe auf die neuen Siedlungen im Tevarin System und verschwinden so schnell wie sie gekommen waren. Sie scheinen keine Heimatwelt zu haben. Die einzelnen Clans sind wie eine reisende Flotte ohne festen Hafen und deshalb schwer auszuschalten.

2715-2788
Das Militärregime erreicht den Höhepunkt seiner Macht. Obwohl die meisten Menschen sich dem Regime untergeordnet haben, bilden sich überall im Gebiet der UEE Untergrundbewegungen, da der Verfall des Systems immer offensichtlicher wird. Das Militär ist dünn gesäht und mit anderen Dingen beschäftigt: auf den Krieg mit den Xi’An vorbereiten, Vanduul jagen und die Sicherheit in den Systemen waren. Die Macht des Imperators schwindet langsam.

2789
Senator Terrence Akari von Terra verhandelt auf eigene Rechnung einen Friedensvertrag mit dem jungen Xi’An Anführer Kray aus und beschuldigt die Erde als imperialistisch und kurzsichtig. Die Xi’An sehen die ganze Angelegenheit als Weg die Menscheit zu spalten und so einen Vorteil zu erlangen.

2792
Das Massaker von Garron II. Ein Terraforming-Unternehmen beginnt den Wandlungsprozess auf einem bewohnten Planeten. Die Bewohner waren noch nicht weit genug entwickelt die Sterne zu bereisen, aber dennoch zu selbstbestimmtem Leben fähig. Das Unternehmen bestritt vehement, dass es Leben auf dem Planeten gab. Dann kamen Aufnahmen vor dem Start des Terraformings heraus, die das Gegenteil bewiesen. Da der Imperator selbst mit dem Unternehmen vertraut war, richtete sich der ganze Hass gegen ihn und er musste während der Revolte der Bevölkerung abdanken. Erin Toi wurde neuer Imperator und versprach eine Zeit der Erleuchtung und der sozialen Verantwortung.

2795
Der Fair Chance Act wurde ratifiziert. Es machte Terraforming eines Planeten, mit sich entwickeldem Leben, zu einem Kapitalverbrechen.

2800
UEE baut die Ark, eine Art Bibliothek des Wissens und der Kultur im Weltraum für alle Rassen des Universums. Viele sahen dies als Art Wiedergutmachung nach 200 Jahren militärischer Konflikte und aggressivsten Verhaltens.

2872
Nach der Kritik, dass die Menschen blutdurstig und gierig seien, startet die UEE eines ihrer größten Projekte. Die Erschaffung einer synthetischen Welt aus einem lebensfeindlichen Fels. Das Vorhaben sollte Jahrzehnte, vielleicht sogar Jahrhunderte in Anspruch nehmen.

2920
Das SynthWorld Projekt kommt nur langsam voran und verschlingt immer mehr Gelder, die eigentlich an anderer Stelle benötigt werden. Die Schere zwischen Arm und Reich vergrößert sich zusehens, wobei die sozial Schwachen immer mehr vom politischen System frustriert sind. Außerdem nehmen auch die Angriffe der Vanduul wieder zu und die UEE scheint kaum etwas gegen sie zu unternehmen.

2928
Die Zukunft des SynthWorld Projektes ist ungewiss.

2942
Heute: COIS hat eine Großflotte erworben und sucht neue Piloten und Wingmen, nutzt Eure Chance jetzt!

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Wir sind Ihr Partner in dem Bereich, in dem Sie einen Partner brauchen. Unsere unvergleichbare Unternehmensgeschichte lässt uns zu Ihrem Premiumpartner werden, wenn es darum geht, eine konsequente Lösung zu finden.

In den Bereichen:

  • Begleitschutz bei Cargotransporten
  • Durchführen von Transporten (Cargo und Personenschutz)
  • Aufspüren und/oder neutralisieren/inhaftieren von Zielpersonen
  • Aufklärung militärisch und zivil
  • Erkundung von Systemen
  • Bergbau
  • Lösung von Gewaltkonflikten
  • Berater und Betreuer bei Wirtschafts-, Wissenschafts- und Militärangelegenheiten
  • Special Operations Command (Fragen Sie nach mehr Infos)
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gibt es einen einfachen Weg, nämlich an unserer Seite.

Mit der COIS als Partner, wird sich der Abschaum des Verse hüten, die Waffensysteme gegen Sie zu aktivieren. Unser konsequenter und professioneller Ruf eilt uns voraus. Zählen Sie auf unsere Attribute:

  • unabhängig
  • gefährlich
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  • reaktionsschnell
  • weitsichtig
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  • offensiv
  • präzise
  • anpruchsvoll
  • spontan
  • konfliktfreudig
  • heroisch
  • intuitiv
  • optimistisch
  • modern
  • rigoros
  • leistungsstark
  • loyal
  • liquide
  • angriffslustig
  • couragiert
  • taktisch
  • hart
  • zuverlässig
  • martialisch
  • diskret
  • vielseitig
  • robust
  • furchtlos
  • elitär
  • hohe Streitkraft durch viele Großschiffe
  • motivierte, erfahrene Crew

Confederacy of Independent Systems

“Die Macht verschleißt nur den, der sie nicht hat.”

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Achtung: Die Confederacy of Independent Systems, duldet für Piloten der Armed Forces, keine Mehrfachmitgliedschaften in anderen Organisationen!

Charter

Ob als Mitglied einer Crew an Bord eines Großschiffes, oder als Pilot in einem Jäger im Flottenverband. Wir suchen einen furchtlosen Teamkameraden, der sich neuen Aufgaben stellen möchte und dem kein System zu weit entfernt ist. Jemand, dessen Tank stets halb voll, statt halb leer ist, wenn es darum geht, einem Verbündeten zu helfen. Ein Pilot, der niemals die Ehre der Confederacy gefährdet und stets dem Ganzen verpflichtet ist und der Spass hat im Team zu operieren. Große Karrierechancen stehen Dir offen, nutze diese Chance jetzt.

Wir bieten dafür alles, was es an Logistik und Know How braucht, um so ein Ziel zu erreichen. Erfahrene Köpfe im Bereich Wirtschaft und Taktik, ein hoher Grad an Schlagkraft und ein, den Richtlinien der Gesellschaft nahezu angepasster, Umgang untereinander. Da wir sehr viel Liebe zum Detail besitzen, bietet unsere Atmosphäre auch Platz für Leute, die nicht komplett auf Rollenspielstimmung verzichten wollen.

Hast Du den Mut für diese Aufgaben und möchtest Dich unserem Kampf anschließen, besuche uns auf unseren Plattformen und melde Dich zum Dienst.

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