Roberts Space Industries

H.E.R.I.T.A.G.E / HERITAGE

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  • Exploration
    Exploration
  • Freelancing
    Freelancing

Notre objectif est de voyager dans les secteurs inexplorés de la galaxie.
Agrandir notre connaissance de l’univers était une des missions du Liberty dont nous descendons directement.
Nous reprenons le flambeau.
Tel est notre HERITAGE.

Nos site et forum



History

An 3024

Dans une ruelle, des gamins se disputent un morceau de pain. Un vieil homme intervient au milieu de la bagarre.

- “Arrêtez de vous chamailler! Nous ne sommes pas des sauvages. Si vos ancêtres voyaient ce que vous êtes en train de faire, ils se retourneraient dans leur tombe!
- Mais, on a faim! Et Dren veut pas partager!
- J’ai ici ce qu’il vous faut.”.

Il sort un pain entier. Bien qu’un peu rassis, les enfants se jettent dessus, sous les rires amusés du vieux.
Le jeune Vogel plonge son regard dans les yeux laiteux du vieillard.

- “Dis donc grand-père! Comment ça s’fait que tu sois aveugle? Tu ne nous as jamais raconté pourquoi.”
Tout à coup, le visage du vieillard se durcit, et s’emplit d’une peine profonde.
Vogel observe le visage ridé qui donne l’impression de se remémorer de vagues souvenirs. Il sent à ce moment là un sentiment de peine…

- “Oh papy! ça va?”
Le vieil homme sort de ses pensées douloureuses, et se tourne vers l’enfant. – “Si tu veux savoir comment je suis devenu aveugle, je dois commencer par le commencement. Je vous préviens tous, l’histoire risque d’être longue.”
Dren, qui est la forte tête et le meneur de ce groupe d’enfants des rues prend la parole
- “Encore une de tes histoires légendaires inventées de toutes pièces?? On a passé l’âge le vieux!”

L’aveugle, avec une dextérité juvénile, fait basculer le jeune grossier sur les fesses, avec sa canne.

- “Ce que je vais vous conter, mon cher Draven, est loin d’être une légende. C’est la vie de vrais héros, qui par leur courage, ont réussi à sauver l’UEE, ou du moins ce qu’il en reste…
Mes enfants, écoutez bien car je vais vous raconter l’histoire de vos ancêtres.
Mon nom est Gaden TYROL dit “Gadi”. Je faisais… Je fais parti de l’organisation nommée H.E.R.I.T.A.G.E.”

L’aveugle se déplace à tâtons vers le mur d’une maison et s’assied sur une marche.

- “Venez vous asseoir! Vous vous reposerez comme ça!”

Lorsque le groupe d’enfants s’est installé, Dren lui dit :
- “Vas-y grand-père, enfin “Gadi”. Fais toi plaisir et raconte ce que tu veux…”
Le vieil homme soupire.
- “Contrairement à ce que vous pensez, l’histoire commence il y a des centaines d’années. En 2262 pour être précis.
- C’est la préhistoire ça!” Les enfants se mettent à rire.
- “Oh non. Et je n’étais même pas né.
- Alors comment tu sais ce qui s’est passé?”

Gaden plonge la main dans son sac et ressort un paquet emballé dans un chiffon. Il le prend des 2 mains et prend son temps pour en sortir un vieil appareil.

- “C’est quoi ça? Je suis certain que ça vaut plein de crédits!!!
- On se calme les gosses. Ça ne vaut rien, sauf pour moi… C’est un enregistrement de vol.
- Qu’est-ce que tu racontes?
- Les conversations entre les vaisseaux et leur base étaient toujours enregistrées. Celui-ci nous concerne au plus haut point. Ce sont les dernières paroles reçues du Liberty.
- Jamais entendu parler.
- C’est normal. Tendez bien l’oreille. Le son est assez faible et ça peut tomber en panne à tout moment. Vous êtes prêts?”

Comme réponse, seul le silence se fait entendre.
Gaden met en marche la lecture.

grésillements
- Ici le Liberty! Nous déclarons grésillements anomalie. grésillements autorisation d’aller sur place!
- Bien reçu Liberty! grésillements

- L’amiral vous grésillements à vous approcher!
- Reçu. Nous vous recontactons.



grésillements
- Los Angeles! Nous perdons le contrôle! grésillements détecteurs hors service! Nous sommes grésillements de l’anomalie!


- Nous savons même pas si vous nous entendez! grésillements
- Liberty! Répétez!
grésillements
- L’anomalie grésillements plus proche que prévu! Nous grésillements Aaaaaaaaaaah… grésillements continus
- Liberty! Répondez! Liberty!
grésillements continus

Le vieil homme arrête l’enregistrement.

Un des enfants prend la parole, d’un ton hésitant :
- “Heuuuu c’était quoi ça?
- Vous venez d’écouter leurs derniers instants, la disparition totale d’un équipage complet.
- Disparition… comme disparu… disparu?
- D’un coup, ça prête moins à rire n’est-ce pas?
- Ok… Un vaisseau a disparu y a presque 800 ans. C’était pas le premier et ni le dernier. En quoi ça nous r’garde?
- C’est l’origine même de votre existence. Si cet événement n’était pas arrivé, vous ne seriez surement pas là.
- Et pourquoi?”

Gaden range l’appareil avec précaution.

- “Des missions de sauvetage ont été lancées. Mais il n’y a jamais eu de résultat. L’équipage a donc été déclaré comme disparu et mort.
Depuis, les familles restées sur Terre se sont réunies tous les ans pour leur rendre hommage.”

L’émotion commence à se sentir dans la voix du vieil homme qui reprend son souffle.

- “C’est comme ça qu’un groupe de 5 amis s’est formé. Ils ont commencé à mettre en place un projet qui rassemblait tous les descendants des disparus du Liberty.
Attendez, j’ai ça dans mon sac.”

Comme la première fois, Gadi sort un objet enveloppé. Il s’agit cette fois-ci d’une tablette holographique comme il en existait à l’époque. Sans attendre des réactions, il l’allume.
Après quelques ratés, l’image devient nette.

- “Même si je suis aveugle, je connais par cœur ce qui y est écrit.”
Gaden tend la tablette devant lui, droite, de manière que les enfants puissent le lire.

“Nous, soussignés, Spacer, Gkar, Expander, Khryd J. LANG et Gaden TYROL, déclarons fonder une Organisation.
Notre objectif est de voyager dans les secteurs inexplorés de la galaxie. Agrandir les connaissances de l’univers pour l’UEE était une des missions du Liberty dont nous descendons directement.
Nous reprenons donc le flambeau. Découvrir d’autres civilisations, technologies, richesses, et qui sait : découvrir ce qui est advenu à nos ancêtres… Tel est notre H.E.R.I.T.A.G.E!”

- “Le début d’une aventure qui va nous mener aux confins de l’univers et faire de nous des Héros.
Qui veut connaitre la suite?”

Manifesto

4 Fondateurs, pas de chef unique.

Alignement

anti-pirates et neutre avec l’UEE. Nous œuvrons pour la paix !

Activités

Tu fais ce que tu veux tant que c’est cohérent avec notre univers.
Tous les corps de métiers sont bienvenus, peu importe la taille et la fonction de ton ou tes vaisseau(x).
Nous aurons un département scientifique, des médecins, des escorteurs, des économistes, des explorateurs, des entrepreneurs, des bounty hunter, des équipes au sol voire des racers. Nous ne voulons pas nous cantonner à une seule et unique discipline.

Nous serons également présent sur la scène eSport dès que celle-ci sera en place.

PRÉREQUIS ET CONDITIONS D’ADMISSION

- Camaraderie, esprit de groupe.
- Avoir de bonnes aptitudes pour la ou les fonction(s) visée(s).

  • Nous portons une attention toute particulière à la mentalité des candidats ! La moyenne d’âge actuelle est supérieure à 30 ans.

Charter

Avant-propos

Cette charte, discutée et rédigée par les membres et fondateurs d’HERITAGE, guidera, de ses principes chacun d’entre nous et nous permettra de grandir tous ensemble harmonieusement.

Il est important de mentionner que Star Citizen est certes en production, cependant l’organisation est elle aussi en train de se construire. La motivation et l’investissement de chaque membre sont donc primordiaux afin de créer une structure de jeu qui nous ressemble et qui soit adaptée à nos besoins. Nous avons des idées et des ambitions mais tout est encore en chantier, à construire, avec celles et ceux qui ont envie de devenir nos compagnons d’aventure et qui partagent nos aspirations. Ceux sont les personnes présentes qui auront l’opportunité de construire tout ça. C’est pourquoi, selon votre IRL, un minimum de présence est exigé.

Ce document représente l’âme d’HERITAGE. Il la présente et lui assure une voie vers un développement serein. Chaque membre a le devoir d’en prendre connaissance et de respecter ses engagements ; aussi bien à l’encontre d’un autre membre qu’envers les joueurs des organisations alliées. En tant que telle, cette charte assure la cohésion et la tranquillité de notre groupe et garantie le succès dans la mise en œuvre des projets de guilde qui nous sont chers.
A ce titre, la charte prend valeur de règlement officiel de l’organisation.

En nous rejoignant comme membre, vous adhérez à la charte et devez en respecter chaque point. Tout manquement à ces principes a aussi ses conséquences : de la sanction au bannissement, si la faute considérée nuit à l’intégrité, au fonctionnement ou à l’image de l’organisation.

Présentation d’HERITAGE

L’organisation HERITAGE rejette les organisations et les joueurs malintentionnés, immatures, impolis et hystériques qui sont malhonnêtes et s’abaissent à nuire au confort de jeu du serveur.
Au contraire, les membres sont très attachés aux liens qui les unissent. La faction est une et indivisible, aucun clan ni aucun esprit divisionnaire ne sont tolérés.

La guilde se conçoit comme le projet de plusieurs amis, certains étant des vieux de la vieille, d’autres de jeunes explorateurs fougueux. L’organisation HERITAGE se veut communautaire ; nous prônons le respect, l’entraide mais surtout l’amitié entre tous les membres. Nous sommes toutes et tous là pour partager un moment ludique dans la meilleure ambiance possible et, sous aucun prétexte, nous ne devons l’oublier : l’amitié prime sur toute autre chose.
Nous prêtons donc une attention toute particulière à ce que tous les membres entretiennent les meilleures relations possibles. De ce fait, nous attachons une importance considérable au recrutement puisque nous souhaitons avant tout que nos membres aient envie de se connaître et de jouer ensemble.

La guilde est une construction commune ; une structure qui nous accueille et nous donne la chance de nous rencontrer et de nous connaître afin d’évoluer ensemble dans le jeu. A ce titre, chaque membre dispose du droit absolu d’exprimer son opinion, de proposer des idées, de formuler des demandes et d’émettre des critiques dans la mesure où celles-ci sont constructives et argumentées. D’où l’intérêt de la mise en place des membres du conseil dont le rôle sera expliqué plus bas.

Heritage est une organisation exclusive car nous requérons l’entière disponibilité de notre groupe. Nous n’acceptons dès lors aucune demande d’affiliation.
Cependant, nos membres ont la liberté de s’affilier à certaines structures à but social uniquement (par exemple : owner’s club). En cas d’hésitation, adressez-vous à un fondateur.
Dérogations accordées aux ambassadeurs de part leur fonction.

Comportement

Être poli et respectueux : La vulgarité et les insultes n’ont pas lieu d’être. Même sur le ton de la plaisanterie, elles nuisent à la bonne entente, peuvent être mal interprétées et mener à des conflits. C’est à vous de faire des concessions et de vous adapter. Chaque membre en fera de même mais aucun ne doit supporter vos humeurs et vos provocations gratuites.
Nous sommes une communauté éclectique qui accueille des membres d’âges différents. Par respect, chaque membre doit s’astreindre à ne pas évoquer de propos à caractère discriminant, sexuel, politique ou toute autre allusion du même ordre par le biais des canaux vocaux ou écrits, communs à tous.

Être agréable : Toutes et tous, nous jouons pour nous changer les idées, nous détendre et passer un moment ludique et agréable avec nos amis et camarades d’aventures. Afin de maintenir cette atmosphère qui nous semble une bonne ambiance de jeu, côtoyer des gens aimables et plaisants est primordial.

Réfléchir avant d’agir : Vous aimez que les gens se comportent correctement avec vous alors faites-en de même avec eux. Ne soyez pas impulsifs et réfléchissez avant de vous mettre en action. Faites toujours en sorte que vos actions ne nuisent pas aux intérêts ou à l’image de l’organisation.

Être Fair-Play : Respectez les règles et notamment celles contenues dans cette charte afin de permettre le bon fonctionnement de l’organisation et les interactions les meilleures possibles entre ses membres. Respectez également les règles et la bienséance qui devraient être de mise lors des échanges entre tous les joueurs du serveur.
Il faut notamment s’astreindre, le cas échéant, à accepter la défaite dans le fair-play. On ne peut pas toujours gagner : s’énerver contre un autre joueur à cause d’une défaite n’est pas à votre avantage, bien au contraire. Apprenez à perdre comme à gagner dans la bonne ambiance et le respect de l’autre.

Être Modeste : Nous n’avons pas de préjugé ni de mauvaise intention envers celles et ceux qui cherchent à optimiser leur personnage et visent à l’excellence, dans la mesure où le respect des autres est mis en avant. Soyez donc modestes dans vos affrontements et dans vos victoires, même lorsqu’ils sont écrasants, cela les rendra d’autant plus éclatants. Rappelez-vous que le respect et la modestie anoblissent.

Être Indulgent : Nous ne sommes pas tous égaux en jeu et nous avons chacun des oublis, nous commettons des fautes ou des erreurs qui peuvent parfois mener à de funestes fins. Ne jetez pas la pierre au moindre faux pas d’un compagnon, sachez amoindrir les erreurs et prendre leurs conséquences avec le sourire, cela ne fera qu’augmenter la bonne entente entre tous. Vous pouvez conseiller, proposer des solutions, émettre des suggestions tant que les points précédents sont respectés.
On peut plaisanter d’une erreur ou d’une bêtise pour détendre l’atmosphère, essayer de la minimiser et faire oublier l’incident mais jamais dans le but de se moquer ou de rabaisser celui qui l’a faite.
On aime aussi que l’on passe sur nos erreurs lorsqu’il nous arrive d’en faire, appliquez alors cette même logique pour les autres et ne montez pas sur vos grands chevaux trop vite.

Être Tolérant : Prendre sur soi et être conciliant sont des qualités essentielles pour faire partie d’HERITAGE mais, plus généralement, pour favoriser une bonne atmosphère de jeu où que l’on soit. Pardonnez lorsqu’un joueur peut manquer de quelques égards avec vous et si ce comportement n’est pas habituel. Tout le monde a ses défauts et ses soucis IRL, nous nous obligeons à les gommer le plus possible une fois en jeu, mais nous ne sommes pas infaillibles.
Ne prenez donc pas les armes aux moindres paroles déplacées contre vous et privilégiez la diplomatie, le dialogue et le recul pour régler les problèmes et les altercations. Faites preuve de tolérance, dans la mesure du possible.

Être Serviable : Chaque Héritier partage la vision communautaire de ses fondateurs. Tant qu’il nous l’est possible et qu’il existe une réciprocité, aider un membre sera toujours une priorité. Une réponse à une question, un prêt, un don, une aide diverse, qu’importe le motif, il nous est agréable de répondre positivement à un appel de détresse. Nous attendons en retour de la réciprocité. Le membre aidé devra à son tour répondre favorablement à une demande ultérieure du membre aidant, dans la mesure du possible. Nous n’avons pas vocation à vérifier au cas par cas (et n’allons pas le faire) que cette vision des choses et la mécanique qu’elle a pour conséquence sont effectivement mises en œuvre mais nous espérons que l’idée du concept donnera envie à chacun de nous aider à la concrétiser.
Raffermir les liens entre les joueurs et souder la bonne ambiance est un des objectifs ambitieux que nous avons.

Être Honnête : Soyez vrais et véridiques envers les autres. Les mensonges finiront toujours par ressurgir, par se voir et se retourneront contre vous.
Vous n’avez pas toujours raison, ne vous bornez pas quand vous vous savez dans l’erreur ou lorsque l’on vous certifie le contraire de ce que vous avancez.
Reconnaître ses torts et être de bonne foi sont des qualités qui ont du sens pour notre faction dissidente.
Ce principe s’applique également en commerce. Les Héritiers font honneur aux valeurs de l’orga et les incarnent aussi dans leurs relations extérieures. Nous respectons notre parole, nous sommes dignes de confiance, nous savons faire preuve de tact et de discrétion, nous ne volons pas, nous n’escroquons pas, nous honorons nos dettes et nous sommes honnêtes dans le commerce.
HERITAGE et ses membres n’assumeront en aucun cas les agissements malvenus et/ou malveillants d’un membre et celui-ci devra assumer, seul, la responsabilité de ses actes et leur dédommagement.

Nous précisons que tout joueur suspecté de tricherie dans Star Citizen, ou n’importe quel autre jeu, se verra bannir de l’organisation, sans avis préalable.

Être Ouvert d’Esprit : Savoir écouter les autres, prendre en compte leurs avis, leurs idées, leurs propositions comme leurs critiques de façon intelligente et constructive est un comportement apprécié que nous mettons en avant.
Les responsables n’ont pas vocation à jouer aux magistrats mais bien à jouer, ainsi qu’à assumer les rôles essentiels à la vie de l’orga et la réalisation de ses projets.
Les altercations entre les membres devront donc, autant que possible, se résoudre entre les membres concernés. Ceux présents et en bonne connaissance pour aider au dialogue et à la meilleure résolution pacifique sont invités à assister les protagonistes.
Il ne faut pas hésiter à demander l’opinion ou l’intervention d’une tierce personne pour faire office d’arbitre afin de juger de façon la plus impartiale possible et de rétablir l’entente entre les joueurs.

Être Prudent : Il est interdit de prêter son compte à une personne extérieure à l’organisation.
Nous protégeons HERITAGE, ses membres et ses biens. De ce fait, si une personne autre que vous utilise votre compte et a donc accès à nos coffres, merci de le préciser.

Canal Discord

Le Discord est notre principal moyen de communication. Il permet de connecter tous les membres quel que soit le lieu où ils se trouvent. Chaque membre a le droit de l’utiliser sans restriction. Il faudra cependant garder à l’esprit que les règles citées précédemment s’appliquent notamment lors de son utilisation.
Afin de préserver les mineurs de tout contenu inapproprié, le canal textuel humour (Canal_Conneries) est invisible aux moins de 18 ans. Il est interdit de faire sortir par quelque moyen que ce soit les publications (blagues, images, ..) de leur cadre d’origine.

Forum

Tous les membres doivent être inscrits sur le forum et y participer de manière active. Il permet de se tenir informé des dernières nouvelles, des avancées, des progrès réalisés dans les divers travaux de l’orga, des events, de se renseigner sur les membres. Il participe donc grandement à l’expérience de jeu, même une fois connecté.

Le forum est aussi l’une des vitrines de l’organisation et reflète son image. En cela, il participe à notre promotion auprès de futurs camarades. Si nous voulons un jour accueillir de nombreuses candidatures de qualité, nous devons prouver aujourd’hui que nous sommes une guilde vivante où il fait bon vivre.
Un visiteur regarde plusieurs choses lors de sa première visite : l’allure générale du forum, les membres actifs, le nombre d’inscrits et le nombre de messages. Plus tout cela est important et plus le visiteur y verra un signe positif d’activité favorisant notre image mais aussi notre capacité de recrutement.
C’est pourquoi chacun se doit d’y participer même si c’est pour ajouter un commentaire, un screen ou une remarque diverse.
Nous n’exigeons pas une orthographe et un phrasé parfaits, mais nous pensons que chaque membre a le droit à une certaine reconnaissance et à un minimum d’attention et de considération de la part de ses pairs. Les abréviations et les termes gameplay ont néanmoins leur place lorsque cela est à propos.

Recrutement

Dans cette partie, les termes de “Candidature”, “Entretien” et “Période d’intégration” seront abordés à plusieurs reprises. Afin d’améliorer la lisibilité du texte, ceux-ci ne seront détaillés que dans un paragraphe dédié à cet effet en fin de partie.

Le recrutement se fera à partir de notre forum, sur lequel le postulant devra se présenter puis déposer une candidature. Suite à cette candidature, un entretien aura lieu sur Discord avec le postulant et les recruteurs. Enfin, les membres se concerteront alors pour voter l’entrée en période d’intégration.

Candidature : Nous tenons à justifier les motifs d’un tel fonctionnement, souvent mal compris. La candidature n’est en aucun cas comparable à un entretien d’embauche, il ne s’agit pas d’une évaluation de la personne, et encore moins de son mérite à intégrer l’organisation. Cette candidature n’a vocation qu’à présenter, de manière aussi informelle que possible, le candidat aux membres, car il est évident que le recrutement ne peut être géré sans aucune information sur le postulant. De plus comme vous l’avez lu précédemment, nous faisons extrêmement attention à l’implication et le profil du candidat afin de garder une belle ambiance au sein de l’organisation.
Un guide de candidature, disponible sur ce forum, est destiné à aider le candidat dans la tâche qui l’attend en lui présentant les informations attendues par les membres. Ensuite, il revient à chacun de présenter sa candidature de la manière qu’il souhaite, qu’elle soit simple ou alambiquée, qu’elle soit courte si la personne concernée n’est pas à l’aise à l’écrit, ou que ce soit un énorme pavé si nous avons affaire à un écrivain en herbe ! Il n’y a pas de bonne ou mauvaise façon de formuler une candidature même si il est évident que nous préférons tous lire des candidatures fleuries… on ne vous le cache pas non plus.
Enfin, il est demandé à tous les candidats de montrer qu’ils ont lu et approuvé la présente charte en écrivant la phrase : “Je jure de respecter la charte des héritiers” à la fin de votre candidature ou via la messagerie privée mis à disposition sur le forum auprès des recruteurs (Khryd et Expander)

Entretien : Celui-ci a pour but de ne pas léser les personnes qui seraient bien plus à l’aise pendant une discussion en vocal qu’à l’écriture d’une candidature, ainsi qu’à présenter quelques membres de l’organisation au candidat et lui donner un aperçu de l’ambiance qu’il pourrait retrouver dans la guilde s’il est accepté.
En effet, tous les héritiers sont conviés à l’accueil d’une potentielle recrue, avant son accueil par les recruteurs et il ne tient qu’à leur discrétion de s’y rendre. Notons toutefois que dans la mesure de ses disponibilités, il est très apprécié d’un héritier qu’il vienne aux entretiens pour l’accueil et l’après rendez-vous de recrutement. Un membre est libre de participer à la phase de recrutement tant que sa participation est discrète et perspicace. L’entretien se déroule comme une discussion portée sur le postulant. Une fois que tout le monde a eu les réponses attendues, l’entretien se conclue par un rapport des recruteurs puis un vote des héritiers et l’acceptation ou non du candidat en période d’intégration.

Période d’intégration : La période d’intégration représente les premiers pas d’un nouveau membre chez HERITAGE. Durant celle-ci, il sera titré “recrue” et ne disposera que du nombre minimal de droits qu’un membre de l’organisation peut avoir. Cependant, il sera déjà considéré comme un membre d’HERITAGE et sera traité en conséquence par les autres membres.
Nous insistons et insisterons autant que nécessaire sur le fait que la période d’intégration n’est pas un examen ! Celle-ci est destinée à permettre au nouveau de prendre ses marques, de se familiariser avec le fonctionnement et également à voir si son comportement convient. Bien entendu, rien n’est acquis avant la fin de son intégration, nous ne tolèrerons donc aucun écart avec l’attitude prônée par cette charte. Dans l’optique de favoriser l’intégration du nouveau membre, des mentors seront attitrés afin de faciliter leur arrivée dans l’organisation. Les Mentors seront disponibles pour répondre à ses questions et l’accompagner pour ses premiers pas.
Durant l’intégration, afin d’impliquer les nouveaux, il leur sera demandé de préparer un évent pour tous, seul ou à plusieurs, comme ils le souhaitent. Nous prierons les membres déjà présents de se montrer respectueux et de tout faire pour pouvoir y participer.
Les mentors proposeront la fin de l’intégration, une fois qu’ils estimeront que le membre correspond à notre vision globale du jeu et de nos camarades. Par la suite, un vote aura lieu pour confirmer ou non l’intégration du nouveau en tant que membre à part entière.

Tous les votes évoqués dans cette partie sont faits à l’unanimité. Le Contre sera privilégié par rapport au Pour, car nous considérons qu’une décision ne doit être prise que si elle est strictement bénéfique.

Ceci marque la fin de cette charte.
Si vous êtes motivés et intéressés, rejoignez-nous et devenez-vous aussi un Héritier !
A bientôt,
HERITAGE