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17/03/2783 Evasion musclée d’un centre de réhabilitation sur la planète Terra par une dizaine de prisonniers.
Ils arrivent à se cacher dans les bas fond de Gen pendant 3 ans, durant lesquels ils vivent de petit boulot souvent illégaux.
03/08/2787 Rencontre entre un chimiste, Dan Keller. et la bande, ils travaillent ensemble à la synthétisation et la revente de Neon.
Le groupe engage des petites frappes pour gérer des points de vente jusqu’à atteindre une vingtaine de membres.
10/01/2791 Le groupe s’organise et prend le nom de Heretik. Le chimiste, Dan Keller, prend la tête de l’organisation. Il accélère la cadence et élève la bande au stade de syndicat du crime.
Les domaines dans lesquels exerce le syndicat sont le recel et la production et vente de produit stupéfiant.
21/12/2793 A la fin de l’ère Messer, le groupe compte une quarantaine de membres. Il se fractionne en trois parties.
Une première partie s’installe sur Spider dans le système Cathcart, sous protection du groupe pirate NKZ. Cette première partie regroupait la tête pensante de l’organisation, à l’abri d’une potentielle attaque du gouvernement.
Une seconde partie s’établit dans le système Pyro. Ce groupe s’occupe de racheter des composants de vaisseaux à des groupes pirates ainsi que de la synthétisation de Neon.
Et enfin la troisième partie, minoritaire, reste dans le système Terra. C’est cette partie qui gère le passage aux douanes des produits venant de Pyro.
07/04/2812 – 02/07/2812 Affrontement armé contre une organisation rivale dans le système Pyro qui durera trois mois.
Le conflit se soldera par l’assassinat du meneur de l’organisation rivale et l’intégration au sein du groupe d’une partie des membres ennemis.
26/08/2815 L’organisation Heretik affrète dorénavant des cargaisons à destination du système Sol.
11/06/2825 Des conflits interne apparaissent, et une tentative de prise de pouvoir par une partie des membres agissant sur Pyro échoue. Les membres renégat sont exécutés, freinant drastiquement les activités de l’organisation.
02/10/2829 Le meneur de l’organisation Dan Keller est éjecté du syndicat. Le groupe se réorganise et un meneur est élu, Léon. Il a de nombreux contacts dans le protectorat Banu et compte s’en servir afin d’accroitre les bénéfices du groupe.
A la fin de cette même année, l’UEE effectue un coup de filet sur la quasi totalité des membres présents dans le système Sol et Terra.
Une enquête visant le syndicat menée par l’Advocacy était en cours depuis plusieurs mois.
En tentant de se défendre, une partie des membres est abattue, l’autre partie est retenue prisonnière dans différents centre de rétention.
28/01/2835 Tentative d’exfiltration des prisonniers capturés dans le système Terra, l’opération est un désastre. Deux membres de l’opération sont abattus, les autres sont fait prisonniers.
Pour compenser la perte de Terra et Sol l’organisation s’implante dans le système Horus, où de nouveaux membres sont recrutés.
30/02/2835 Prise de contact dans le système Horus avec des contrebandiers Xi’an. Une petite partie du Neon de l’organisation atteint leurs mondes.
08/05/2837 Le syndicat rachète des esclaves à des marchands Banu. L’un deux, Joseph Gears, est originaire du système Sol. Rapidement il noue des liens avec Léon jusqu’à gagner sa liberté.
01/01/2840 – 07/11/2846 C’est à partir de cette année que le meneur de l’organisation, Léon, tombe petit à petit dans les excès. Il abuse des marchandises de l’organisation et commence à montrer des signes de démence. En 2846 et dans une élan de lucidité, il nomme un second, Joseph Gears, pour s’assurer que l’organisation continue de prospérer.
09/04/2848 Dans un élan de folie, Léon abat un vendeur sur Spider. Après une longue délibération par le tribunal local il est condamné à mort.
Léon sera exécuté le soir même, Joseph Gears assiste à sa mort.
A la fin du mois d’Avril, le syndicat quitte Spider définitivement pour rejoindre le système Pyro.
15/07/2848 Après de long mois de débat un nouveau chef est nommé, Joseph Gears.
Il veut redorer l’image du groupe trop associée à la piraterie et réussi à transformer le syndicat en corporation nommé Laboratorium.
En hommage à son prédécesseur qui était imprégné du Protectorat, le logo de la corporation porte des inscriptions Banu.
Officiellement, le domaine d’activité principal de la corporation est le commerce. La corporation fait de l’achat revente de tout types de marchandises pour les revendre via des vaisseaux marchands.
L’expérience acquise par Joseph Gears au sein de Léon et du protectorat Banu lui permet de gérer ses activités d’une main de maître.
Officieusement, la corporation continue la synthétisation de produits stupéfiants ainsi que la contrebande.
La corporation se réimplante dans le système Terra.
03/08/2854 Après la découverte du système Stanton en 2851 la corporation décide de s’implanter sur place. Cette année là, la corporation réalise un chiffre record.
10/04/2855 La corporation est restructurée par pôle afin de permettre plus d’autonomie aux cadres. Chaque systèmes dans lequel la corporation est présente possède plusieurs pôles exerçant dans des domaines d’activités variés, allant du commerce, au transport jusqu’à la contrebande.
Un Haut Conseil regroupant les directeurs et cadre de la corporation est fondé, son siège est basé dans un avant-poste privé sur Daymar.
05/12/2871 Au cours d’une mission de transport, un Hull-B appartenant à la corporation se trouvant dans le système Caliban est détruit par une attaque de Vanduul. Cessation totale des activités dans le système Caliban.
02/11/2876 De nombreux pôles “secret” sont ouvert afin d’augmenter la cadence de synthétisation de produits stupéfiants. Le Haut-Conseil décide de commencer la synthétisation de Maze et de WidoW en plus du Neon. Ces pôles “secret” étaient dirigés par un seul homme du Haut-Conseil. Pour être sûr que l’UEE ne puissent remonter jusqu’à Laboratorium, les collaborateurs travaillant dans ces pôles n’avaient aucune idée de qui était leur employeur.
21/05/2877 Attaque de pirates sur deux laboratoires secrets basés sur la planète Bloom dans le système Pyro. Les pertes sont négligeables mais suite à cet incident, le Haut-Conseil décide de démanteler les infrastructures encore présentes sur Bloom. Il est jugé plus sûr de placer les laboratoires dans des vaisseaux stationnaire, prêt à fuir au moindre incident.
13/11/2889 Un scandale éclate concernant la corporation à propos d’une cargaison de Neon à destination de la planète Terre.
L’information a été révélée par une taupe présente au sein d’un pôle secret.
Après jugement par une commission de l’UEE, la corporation est placée sous tutelle et des contrôles réguliers seront mis en application sur une durée minimum de 10 ans.
Aussi, une interdiction formelle d’exercer ses activités dans le système Sol et Terra est mise en place.
17/02/2895 A l’âge de 76 ans Joseph Gears décide de léguer sa place à son fils, Sean Gears. Du fait des lourdes restrictions imposées par l’UEE, la corporation peine à se remettre sur pied.
Le dernier pôle “secret” est officiellement clôturé cette même année en vu d’une levée des sanctions imposées par l’UEE.
19/08/2901 Après de longues négociations entre Laboratorium et les représentants de l’UEE, les restrictions sont levées. Laboratorium peut de nouveau exercer ses activités dans les systèmes Sol et Terra.
D’importants contrats avec des compagnies marchandes Banu sont signés. Laboratorium devient le principal importateur de marchandises Banu dans le système Sol.
25/02/2902 Des contrats illégaux à propos de transport de caisse d’armes volées en direction de la planète Terre sont signés. La corporation décide de faire appel à des sous-traitants pour la contrebande jusqu’à nouvel ordre. Laboratorium utilise des corporations “proxy” afin d’empêcher l’UEE de remonter jusqu’à eux.
07/04/2908 Un membre du Haut-Conseil, vieil ami de Sean Gears tente d’établir une route de commerce avec Spider grâce à une ancienne relation chez NKZ. L’équipage et ce même membre disparaissent dans le système Cathcart sans laisser de trace.
Après enquête, tout commerce avec Spider est officiellement stoppé par un arrêté interne de la corporation.
29/09/2912 Un Caterpillar Laboratorium spécialement affrété pour le commerce subi une attaque pirate alors qu’il est en orbite autour de Daymar dans le système Stanton. L’escorte parvient à repousser l’attaque in extremis.
Une enquête est menée par la corporation et une société d’enquêteur privé afin de découvrir qui a lancé l’attaque contre la corporation.
L’enquête révèle finalement que les pirates ont été engagés par une corporation marchande concurrente, SST Trade. Le but de l’opération était d’affaiblir le marché de Laboratorium dans le système Stanton.
31/11/2912 La corporation engage une organisation mercenaire dans le but de frapper deux avants postes SST Trade basé dans le système Stanton, l’opération aboutie a la destruction totale des deux cibles.
Une seconde opération similaire a lieue deux semaines plus tard, cette fois visant un convoi à destination de Terra. L’opération est un franc succès. Une guerre ouverte éclate entre les deux corporations et mène à une série de sabotages et frappes tactiques sur des vaisseaux et avant-postes dans les deux camps.
14/01/2913 Des pourparlers en terrain neutre se tiennent entre la Direction de SST Trade et le Haut-Conseil de Laboratorium.
Les deux corporations ne parviennent pas à trouver un accord. Toutefois, un fragile cessez-le-feu est mis en place pour une durée indéterminée.
20/12/2915 L’accord de non-agression est rompu quand un Constellation Taurus Laboratorium affrétant une livraison jusqu’aux Xi’an dans le système Horus est détourné alors qu’il était docké sur la planète Serling.
Immédiatement les regards sont portés sur SST Trade. A la fin de la semaine l’ordre a été donné par le Haut-Conseil de frapper tout les avant-postes de la corporation basés sur Stanton et Horus. Pour ce faire, plusieurs organisations mercenaire ont étés engagées.
La corporation ennemie réplique et, durant cinq mois, une guerre totale est livrée. Les deux antagonistes subissent de colossales pertes humaines et financières.
28/05/2916 Une bombe est posée dans le siège de SST Trade est fait une trentaine de mort. Dans le lot, deux représentants d’une corporation affiliée à l’UEE étaient présents.
17/06/2916 l’UEE intervient militairement alors que les deux corporations livrent une bataille dans le système Nul. Dans les deux camps, les pertes sont totales. Sean Gears s’enfuit vers le système Gliese afin d’échapper à l’UEE, il abandonne ainsi son poste de Directeur général. C’est dans le protectorat Banu qu’il terminera sa vie en 2945 à l’âge de 79 ans, dans le regret de cette guerre. SST Trade ressort blanchie, et continuera ses activités jusqu’en 2948 avant de fermer ses portes.
30/10/2920 La guerre ayant considérablement affaiblit Laboratorium sur le plan financier, mais aussi sa réputation, la corporation n’arrive pas à se remettre sur pied. Quasiment tous ses membres sont congédiés par ce qui reste du Haut-Conseil, et la corporation entre en phase d’hibernation.
15/02/2951 Après plus de trente années, la corporation Laboratorium sort de son hibernation. Un unique pôle est ouvert, affrétant un Constellation Taurus pour le commerce mobile, et opérant dans le système Stanton. Il s’agit du pôle Consilium.
02/12/2954 Laboratorium étend sa zone d’activité au système Pyro. Pour l’occasion, le pôle Consilium troque son Constellation Taurus pour un Hercule C2.
La corporation Laboratorium a pour but premier le commerce ambulant grâce à nos vaisseaux spécialement affrétés pour le commerce. Nos équipes s’occupent de chercher ça et là les meilleurs équipements, nourritures et ressources pour vous les proposer au meilleur prix. Si vous avez des marchandises à vendre nous pouvons aussi vous les racheter !
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Voici la liste des autres services actuellement proposés par la corporation :
Nous prenons aussi des commandes pour toute autre demande !
La qualité de nos services est pour nous essentielle afin de fidéliser notre clientèle.
Afin d’assurer une confiance entre nos clients et nous, un système d’assurance interne est mis en place pour le service de transport de marchandises.
Plus de détails au chapitre Assurance de notre charte.
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En nous rejoignant vous êtes certain de passer de bon moment tout en vous assurant des bourses sonnantes et trébuchantes. Laboratorium est principalement axé autour du commerce mais vous pouvez exercer la profession de votre choix, avec l’appui de la corporation.
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1.1. Notre groupe se veut transparent sur la qualité de ses produits. Si la marchandise est d’une qualité inférieure, le vendeur a pour obligation de le préciser au client avant la vente.
1.2. Le choix du lieu concernant la rencontre entre client et le vendeur est choisit d’un commun accord.
1.3. Le service de transport peut-être soumis à un système d’assurance interne.
Les prix d’assurance sont fixés en fonction de la zone de transport, et du risque lié à de probable attaques pirates et/ou de l’Advocacy.
Voir section Assurance plus bas. Le montant de l’assurance est fixé par le vendeur.
1.4. Le vendeur décide du montant de l’assurance en fonction du risque lié à la mission.
1.5. Les services de transports et de contrebandes peuvent être délégués à une entreprise externe si aucun de nos transporteurs n’est disponible dans les délais imposés par le client. Dans ce cas de figure, c’est le client qui à la priorité pour décider quelle entreprise de transport il souhaite contacter. Si cette tâche est assignée à Laboratorium, alors la corporation décidera de l’entreprise qui se chargera du transport et prendra une commission de 10 % sur le prix fixé par l’entreprise de transport.
1.6. Les membres ont le droit de garder leurs clients secret. La corporation ne possède aucun droit de regard sur le travail et les clients de ses collaborateurs, sauf deux conditions :
1.7. Les rencontres entre clients et vendeurs ne doivent pas mettre en péril la vie de nos membres. Si la rencontre est jugée risqué, alors des dispositions doivent être prises. La sécurité de nos collaborateurs est primordiale.
1.8. Les membres peuvent proposer des services différents que ceux proposés officiellement par la corporation. Si les membres le désirent, d’autres activités officielles peuvent être inscrites sur le manifeste. Dans le Discord dédié, une section est affichée comportant le nom des membres ainsi que leur domaine d’activité s’ils le désirent.
2.1. Les discours à caractères haineux, sexistes, raciales et homophobes sont totalement proscrits. Les pseudos comportant des provocations envers un groupe de personnes, une religion ou des idées politiques sont interdit.
2.2. Les seules opinions politique et religieuse exprimée doivent être en rapport avec le lore de Star Citizen.
2.3. Les insultes légères et modérées sont tolérées de manière amicale et entre membres consentants uniquement.
2.4. Si deux membres n’arrive pas à trouver un accord à la suite d’un différent, ils peuvent faire remonter ce problème à leurs cadre. Leur rôle est aussi celui de médiateur.
2.5. L’image de la corporation dépend de ses membres. Soyez respectueux envers les personnes, qu’ils soient membres de la corporation ou non.
2.6. Les remises de prix entre membres ne sont pas obligatoire.
2.7. Le recrutement dans un pôle doit passer par l’approbation du cadre correspondant à ce pôle.
2.8. La langue principale de la corporation est le français.
2.9. Liste des crimes répréhensibles entre membres et leurs sanctions :
2.10. En cas de destruction accidentel de véhicule suite à un prêt entre membres dans le cadre de la corporation, est responsable le membre ayant prêté le véhicule. Aucune demande de compensation financière ne saurait être demandée par le propriétaire du véhicule accidenté.
3.1. Les règles de cette section peuvent être modifiées ou non appliquées par les directeurs de pôle. Elles constituent une base de réflexion pour commercer en toute sécurité.
3.2. A bord des vaisseaux les armes sont autorisée mais doivent être rangées dans des sacs. Seul le service de sécurité et l’équipage est en droit de porter des armes à bord afin de d’assurer à nos clients une sécurité maximale.
Lors de l’achat d’armes, elles doivent être placée immédiatement dans un contenant ( sac à dos, boite de rangement, etc. ).
3.3. Le service de sécurité et l’équipage ne doit utiliser ses armes qu’en cas de nécessité absolue. Aucun client ne doit se trouver entre deux feux. La sécurité de nos clients est strictement primordiale.
3.4. En cas de danger imminent, le vaisseau se réserve le droit de s’enfuir avec ses clients à bord afin d’assurer la sécurité de tous les passagers. Une fois la menace écartée les clients seront reconduis à leurs véhicules. Durant l’escale, boisson, nourriture et commodité doivent être accordés gratuitement aux clients.
3.5. Les visiteurs ont uniquement accès aux zones marchandes, zones détentes, zones de négociation et zone VIP ( Voir article 3.8 ).
3.6. L’accès au vaisseau peut être refusé à une personne si l’équipage estime qu’il représente une menace pour l’équipage et ses clients, voir neutralisé si celui-ci se montre menaçant.
3.7. Lors de déplacement dans des zones à risque, une escorte est fortement recommandée. Quelle soit interne à la corporation ou déléguée à une corporation externe.
3.8. Un client peut devenir VIP sous plusieurs conditions :
Les avantages VIP sont :
3.9. Chaque VIP externe à la corporation reçoit un code unique à usage personnel. Ce code est inscrit dans les archives de la corporation et permet l’identification de chaque VIP. Chaque code est affilié à un pseudonyme.
3.10. Le rang de VIP est actif dans toutes les boutiques ambulantes Laboratorium qui choisissent d’utiliser ce système. Les propriétaires de boutiques sont libre de l’utiliser ou non.
4.A.1. Le système d’assurance est uniquement disponible pour les services de transports de marchandises et de contrebande.
4.A.2. Le montant de l’assurance doit être fixé avant d’effectuer la mission entre le vendeur et le client. Ce montant dépend des risques liés à la mission. Une fois le montant fixé, il ne peut être modifié.
4.A.3 Une grille tarifaire de l’assurance est mise à disposition du vendeur. Les montants tarifaire inscrit sur cette grille peuvent être modifiés en fonction de l’activité du système ou de la zone dans laquelle la mission doit s’effectuer.
4.A.4. Une fois la mission exécutée avec succès, le montant de l’assurance ne peux pas être remboursé au client.
4.A.5. En cas d’échec d’une mission de transport de marchandise ou de contrebande, l’assurance rembourse la valeur marchande du stock perdu.
4.A.6. Pour qu’un membre puisse proposer le système d’assurance, il doit au préalable verser 5% de son chiffre d’affaire dans la caisse d’assurance de la corporation pour chacune de ses missions depuis au moins 1 mois. Cette caisse est dédiée aux assurances, et ne peut servir qu’à cette fin.
4.A.7. L’échec d’une mission soumise à assurance peut faire l’objet d’une enquête afin de déterminer les causes de l’échec. La corporation s’engage à donner ses conclusions d’enquête dans les deux semaines après l’incident.
4.A.8 Si après enquête une fraude a été décelée, alors la ou les personnes concernées seront blacklistées de la corporation. La corporation pourra de nouveau délivrer ses services aux fraudeurs après paiement d’une prime décidée par la corporation et le Pôle visé. Cette amende peut s’élever jusqu’à 2 fois la valeur du préjudice.
Dans ce cas de figure, la corporation se réserve le droit de refuser de placer une assurance pour de futurs missions.
4.A.9. L’assurance ne couvre pas les frais engendrées par des erreurs de pilotage.
Si erreur de pilotage engendrant des pertes financières pour les souscripteurs d’assurances, alors c’est le vendeur qui devra débourser de sa poche, l’intégralité des frais de remboursement.
Si le responsable le désire, il est en droit de décider d’un échéancier auprès du client sans dépasser la limite de temps d’un mois après l’incident.
4.A.10. Dans le cadre de l’article 1.5., si le client décide de faire appel à un société extérieure alors il ne pourra pas profiter du système d’assurance.
4.B.1. Seul les pôles enregistrés dans le domaine du transport et/ou contrebande peuvent utiliser le système d’assurance.
Chaque cadre reçoit un code personnel unique et seulement connu d’eux-mêmes. Ces codes permettront de signer les contrats et éviteront ainsi une potentielle usurpation d’identité. Si le code est compromis, celui-ci doit être renouvelé au plus vite.
4.B.2. Une assurance est souscrite sur demande du client, mais c’est le vendeur qui décide ou non de la placer.
4.B.3. Avant de décider de placer ou non une assurance, le vendeur doit contacter son cadre ou manager afin de savoir si la mise en application est possible. La direction se réserve le droit de refuser en cas de manque de fond dans la caisse d’assurance dédiée.
4.B.4. L’argent des assurances récolté par les vendeurs doit être immédiatement transféré sur le compte de la direction affilié aux assurances. Cette caisse sert exclusivement à la gestion du système d’assurance. Les membres ont un droit de regard sur le montant du compte.
La section “Montant Assurance” sur le Discord doit être tenu a jour et visible par tout les membres.
4.B.5. Un screenshot d’un doc ( Word par exemple ) écrit par le vendeur attestant de la mise en place de l’assurance doit être posté sur le Discord. Le document doit être fournit avec le code personnel unique du cadre.
Le screenshot doit comporter les éléments suivants :
4.B.6. Pour procéder au recouvrement de l’assurance en cas d’échec de mission entrainant une perte financière pour le client, une réunion entre le vendeur et la direction pourra se tenir. Le client peut décider de participer à cette réunion s’il le désire. Un membre du Haut-Conseil pourra être présent afin d’assister la réunion.
Après conseil, la direction et le vendeur prendront la décision du remboursement, ou de mener une enquête afin de déterminer les causes de l’échec avant remboursement.
4.B.7. Après validation de remboursement, le montant du recouvrement sera immédiatement crédité sur le compte du client ayant commandité la mission uniquement.
4.B.8 Quand la somme total du compte dédié aux assurances excède un certain montant, le surplus sera reversé aux membres utilisant ce système sous forme de prime. Le montant reversé aux membres sera distribué en fonction de leurs participations à la caisse d’assurance.
4.B.9 Si un membre de la corporation échoue trop souvent les missions sur lesquelles ils placent des assurances, creusant trop souvent la caisse d’assurance, alors la corporation peut décider de ne plus lui accorder de contrat d’assurance jusqu’à nouvel ordre.
C’est au Haut Conseil que les décisions concernant la direction à suivre de la corporation se prennent.
Direction Général
– S’occupe du système d’assurance
– Préside les haut-conseils
Direction
– S’occupe du système d’assurance
– Préside les haut-conseils
Direction des Ressources Humaines
– Possibilité d’assister les haut-conseils
– Gestion du recrutement
Direction pôle
– Possibilité d’assister les haut-conseils
Les pôles sont des regroupements de plusieurs membres en totale autonomie au sein de la corporation.
Cadre
– Rang Direction pôle
– Dirige son propre pôle
– Préside les conseils
Manager
– Assiste les cadres dans les conseils
Collaborateur
– Membre d’un pôle
– Possibilité d’assister aux conseils.
Ci-dessous les trois rangs de membres.
Membre OR5.1. La structure de la corporation est divisée par pôle, chaque pôle est dirigé par un cadre et assisté par un ou plusieurs managers. Les pôles n’ont pas de compte à rendre au Haut-conseil, ils se gèrent de manière autonome mais peuvent demander l’aide du Haut-Conseil ou d’autres pôles. La corporation est avant tout basée sur l’entraide. Chaque dirigeant de pôle décide du nom et du domaine d’activité du pôle.
5.2. Un cadre peut-être à la tête ou membre de plusieurs pôles. De la même manière, un membre peut faire parti de plusieurs pôles en même temps.
5.3. Les Conseils présidés par les cadres sont totalement autonomes, le Haut-conseil n’interfère pas sauf si cela implique le système d’assurance. Chaque pôle dispose d’un chat vocal et écrit privé sur Discord.
5.4. Les fonctions du Haut-Conseil sont :
5.5. Les revenus des pôles se gèrent par les pôles eux-mêmes. Les cadres gèrent leurs pôles en total autonomie, ils sont libre de fixer les règles qu’ils souhaitent sans que le Haut-conseils n’ai son mot à dire tant que ces règles n’enfreignent pas les règles de bonne conduite de la corporation. De plus, un pôle peut exercer dans n’importe quel domaine d’activité, légal ou illégal.
5.6. Un membre OR peut décider d’ouvrir un pôle s’il le désire. Pour créer son pôle, il doit toutefois passer par l’aval du Haut-Conseil qui s’occupera d’enregistrer la création du pôle dans les archives, ainsi que son enregistrement en temps que cadre.
Pour qu’un membre rejoigne un pôle, il faut l’accord du pôle en question uniquement.
5.7. Un membre peut s’il le désire, ne faire parti d’aucun pôle est être totalement indépendant. Toutefois, il peut travailler avec et participer aux Conseils d’un pôle si le pôle en question est d’accord. De même, un membre OR peut demander à passer cadre sans faire partit d’aucun pôle.
5.8. Pour intégrer le Haut-Conseil / Cadre il existe plusieurs possibilités :
5.9 En cas de grave infraction au règlement de la corporation, un pôle peut être dissous après décision unanime du Haut-Conseil et consultation des autres pôles.
5.10 Chaque cadre est libre de licencier un membre de son pôle sans préavis. Il peut proposer la mutation du dit membre à un autre pôle si ce dernier le demande.
5.11 Les décisions prisent lors des Hauts-Conseils doivent passer par un vote à l’unanimité des participants. Lorsqu’un vote est prévu, les participants seront prévus au moins 24h à l’avance. Aucune réunion est obligatoire, et aucun membre ne saurait être tenu responsable de sa non présence.
5.12 Si un groupe de joueurs demande à rentrer dans la corporation, ils peuvent demander à fonder leur pôle directement sans passer par le rang Membre OR. Il suffit que le Haut-Conseil vote à l’unanimité l’intégration de ce groupe. Cependant le cadre de ce pôle ne sera pas affilié au Haut-Conseil et ne pourra pas profiter du système d’assurance. C’est seulement après une période d’au minimum 3 mois d’activité et d’une confiance acquise que le cadre du pôle sera intégré au Haut-Conseil.
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Tout ceci est voué à évolution et modification dans le temps.
