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Roberts Space Industries ®

HzK / HZK

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    Security
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    Transport

Home Zone Krew é o nome extra-oficial da Marinha Portuguesa.

A expressão foi criada pelos Ingleses em 1420 para designar a 1ª Esquadra da Marinha e desde então o nome HZK foi dito entre dentes pelo universo como se o próprio nome tivesse o poder de materializar a poderosa Marinha Portuguesa.



History

A Marinha Portuguesa assenta em mais de 1500 anos de tradição naval.

Durante esse tempo os Portugueses e a Marinha Portuguesa deram novos mundos ao Mundo e levaram a tocha da civilização humana até aos confins mais distantes do universo conhecido.

Com a extinção em 2380 das Nações Independentes do Planeta Terra e a formação da UNE, a Marinha Portuguesa foi privatizada e passou a oferecer os seus serviços de maneira particular. Não estando já ligada de maneira oficial à Marinha da UEE, os serviços do Sindicato HzK diversificaram-se e hoje em dia são tão diversos como o fornecimento de ajuda humanitária, comércio, indústria, segurança privada, etc.

Mantendo as suas raízes e tradição naval, os clientes HzK sabem que podem contar com a empresa para cumprir os seus objetivos com precisão militar.

Entra no nosso Discord para poderes comunicar com os membros da organização mais facilmente ou simplesmente para encontrar outros Portugueses com quem jogar: Discord

Manifesto

HzK é uma organização criada por Portugueses e para Portugueses porque ser Português é ser mais alto.

Queremos criar uma organização com um ambiente saudável, onde todos se conhecem e disfrutam da companhia e ajuda uns dos outros.

Os membros da organização são encorajados a jogar em grupo e a oferecer proteção e suporte a todos os membros da organização.

Se estás à procura de uma organização de tamanho médio onde vais ser mais que um número e com uma comunidade que joga regularmente, então somos a organização certa para ti.

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Vamos juntos dar novos mundos ao Mundo!

Ragnaroch
Almirante da Armada
HzK

Charter

A organização tem algumas regras básicas que definem os direitos e liberdades de cada membro. A tua liberdade acaba onde a do teu companheiro começa.

Regras:

1. Respeita os teus companheiros da mesma maneira que desejas ser respeitado;

2. Ajuda os teus companheiros da mesma maneira que gostarias de ser ajudado;

3. Responde aos pedidos de socorro sempre que possível;

4. Reporta a um Oficial do grupo qualquer desrespeito sofrido por ti ou por outro companheiro do grupo, para que seja tomada alguma ação sempre que necessário;

5. Ser um jogador ativo e jogar regularmente com os membros da organização;

6. Não invejar as conquistas dos companheiros e fazer o possível para alcançar o sucesso por mérito próprio;

7. Nunca trair os companheiros, fazer promessas que não podes cumprir, incumprir pagamentos, fugir de combate ou abandonar um companheiro à própria sorte;

8. Quando em jogo, entrar no Discord HzK, para facilitar a comunicação e interação com os outros membros do grupo;

9. A descoberta de qualquer informação privilegiada, como por exemplo recursos, destroços de naves, jumpoints, localização de bases inimigas etc, deve ser divulgada a um Oficial do grupo para que sejam tomadas as medidas operacionais necessárias de maneira a maximizar a exploraçao da informação ou recurso.

- O AUTOR DE QUALQUER DESCOBERTA VAI SER SEMPRE RECONHECIDO E RECEBER UMA PERCENTAGEM MAIS ELEVADA DOS LUCROS ORIGINADOS.

10. Voa em grupo sempre que seja possível, voar sozinho pode invalidar o teu direito a receber ajuda quando estás longe.

11. Fazes parte de uma organização, por isso, antes de fazeres alguma coisa pensa que essa acção poder ter consequências para toda a organização.

12. Os teus pontos de vista e opinião podem não ser os mesmos que os da organização, portanto expressa-os como sendo teus.

13. Apenas o Almirante da Armada e o Conselho de Guerra podem declarar o estado de guerra e executar actos de guerra.

- Uma agressão a outro jogador não é considerada um acto de guerra, especialmente se feita em legítima defesa. Qualquer jogador tem o direito de se defender e executar um ataque preventivo se sentir que tem motivos razoáveis para acreditar que a sua integridade e a da sua tripulação está em risco.

14. O Almirante da Armada e o Conselho de Guerra reservam-se o direito de alterar ou criar as regras que sejam necessárias para legislar situações futuras.

15. A organização HzK não é uma ditadura e nenhuma pessoa detém o poder absoluto sobre ela e sobre os seus membros; se não estás de acordo com alguma das decisões tomadas pela organização, contacta com um Oficial para explicar o porquê e o teu ponto de vista será tido em conta.

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