30 members
La Death Watch, conosciuta come Kyr’tsad, non nacque come un singolo Clan.
Nacque dall’unione di molti.
Dopo la Seconda Guerra Tevarin, guerrieri, veterani, esiliati e intere famiglie si trovarono dispersi attraverso l’Impero. Alcuni avevano perso la propria casa, altri i propri compagni, altri ancora combattevano semplicemente per sopravvivere.
Clan differenti iniziarono così a riunirsi attorno a un principio comune:
preservare la Via.
Da questa alleanza nacque la Death Watch.
Ogni Clan mantenne il proprio nome, i propri colori, le proprie tradizioni e la propria struttura interna, ma accettò di combattere insieme agli altri quando gli interessi del popolo lo richiedevano.
Con il tempo tre grandi Casate assunsero il compito di preservare l’equilibrio dell’alleanza:
HOUSE VIZLA
HOUSE KAST
HOUSE MED’KARN
Le tre Casate formarono il Consiglio, responsabile delle decisioni che riguardano l’intera Death Watch.
Sotto di loro numerosi Clan continuarono a operare autonomamente come guerrieri, piloti, esploratori, artigiani e mercenari.
I contratti divennero uno dei principali strumenti attraverso cui finanziare la flotta, mantenere gli equipaggiamenti e garantire l’indipendenza dei Clan.
Ma la Death Watch non combatte solamente per crediti.
Quando un Clan viene minacciato, gli altri possono essere chiamati.
Quando la nostra cultura viene minacciata, le Casate si riuniscono.
Quando viene dichiarata la guerra…
i Clan marciano insieme.
Many Clans. One People
Non chiediamo ai nostri guerrieri di dimenticare il Clan da cui provengono.
Al contrario.
Lo onoriamo.
Ogni Clan porta con sé una storia.
Un simbolo.
Una tradizione.
Un modo differente di combattere.
La Death Watch esiste per unire queste differenze sotto qualcosa di più grande.
The Resol’nare
Ba’jur bal beskar’gam,
Ara’nov, aliit,
Mando’a bal Mand’alor—
An vencuyan mhi.
Educazione ed Armatura.
Difesa e Clan.
Mando’a e Mand’alor.
Tutto ciò ci aiuta a sopravvivere.
Essere Mando’ade non significa appartenere alla stessa famiglia.
Significa scegliere la stessa Via.
Per questo nella Death Watch possono esistere decine di Clan senza perdere la propria identità.
Possiamo discutere.
Possiamo competere.
Possiamo persino essere rivali.
Ma quando un nemico minaccia uno di noi, deve comprendere una cosa:
non sta affrontando un Clan.
Sta affrontando tutti noi.
The Clans
La Death Watch è costituita da Clan autonomi uniti dal Resol’nare.
Ogni Clan conserva:
Nome · Colori · Araldica · Tradizioni · Gerarchia interna
purché queste non siano in contrasto con la Via e con le leggi fondamentali della Death Watch.
The Three Houses
Le Casate:
VIZLA
KAST
MED’KARN
costituiscono le tre Casate governanti della Death Watch.
Nessuna singola Casata rappresenta da sola l’intera organizzazione.
Le decisioni che coinvolgono tutti i Clan vengono discusse attraverso il Consiglio.
The Council
Il Consiglio rappresenta la massima autorità politica della Death Watch in assenza di un Mand’alor riconosciuto.
Le Casate governanti determinano:
guerra e pace, alleanze, grandi campagne, ammissione di nuovi Clan e questioni che coinvolgono l’intero popolo.
Aliit
Aliit ori’shya tal’din.
La famiglia è più del sangue.
Un guerriero appartiene al proprio Clan, ma ogni Clan appartiene alla Death Watch.
The Way
Ogni membro deve riconoscere i principi del Resol’nare.
La Via rappresenta ciò che unisce Clan che altrimenti sarebbero indipendenti.
The Contract
Ogni contratto accettato deve essere completato.
Un contratto può appartenere a un singolo Clan oppure essere dichiarato contratto della Death Watch.
Un contratto dell’intera Death Watch vincola tutti coloro assegnati alla sua esecuzione.
Brotherhood
Un Clan non abbandona i propri guerrieri.
La Death Watch non abbandona i propri Clan.
Quando un fratello chiede aiuto, rispondi.
Quando un Clan chiama, ascolta.
The Manda’Alor
Il Mand’alor non è semplicemente il comandante di un Clan.
È colui che può chiamare tutti i Clan sotto un’unica insegna.
Quando un Mand’alor legittimamente riconosciuto chiama alla guerra, rivalità e interessi personali devono essere messi da parte.
One Mand’alor. One People. One War.
The Hunt
Siamo guerrieri.
Siamo mercenari.
Siamo cacciatori.
Ma ogni guerriero deve ricordare:
Segui la Via di Mandalore.
Siamo cacciatori, ma possiamo diventare cacciati.
Survival
Le Casate possono cadere.
Le flotte possono essere distrutte.
I territori possono essere perduti.
Finché esistono i Clan, il nostro popolo sopravvive.
** MANY CLANS.** ** THREE HOUSES.** ** ONE PEOPLE.** ** THIS IS THE WAY.**