RAWN INDUSTRIES / RAWN

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Man nehme eine Industrial-Orga, würze sie mit etwas Drake Interplanetary und garniere sie mit lockerem RP

„Wir sind keine Piraten, sondern vertreten nur eine wehrhafte Konzernkultur.“

(Solomon Rawn, Gründer und CEO)



History

RAWN INDUSTRIES wurde im Jahr 2955 von einem desillusionierten UEEN-Veteranen namens Solomon „Zadok“ Rawn gegründet. Mit dem Ziel, den Aufbau und die Versorgung der Kolonien in den Randsektoren zu sichern, rief er eine Initiative ins Leben, die schon nach kurzer Zeit erste feste Strukturen ausbildete. Durch ertragreiche Minenfunde in Pyro und Nyx gelang es dem jungen Unternehmen bald, wirtschaftlich Fuß zu fassen und erste nennenswerte Gewinne zu erzielen.

Im Laufe der Zeit formte sich RAWN INDUSTRIES zu dem, was es heute ist. Die frühen Erfolge zogen Mitstreiter aus allen Sektoren des bekannten Raumes an: ehrliche, hart arbeitende Menschen, geprägt von Gemeinschaftssinn, Verlässlichkeit und gesundem Urteilsvermögen. Vielleicht nicht von der Noblesse der UEE, aber von gutem Wesen.

Im Jahr 2956 meldete RAWN INDUSTRIES ein Patent auf eine verbesserte Materialverarbeitung an. Fortan setzte das Unternehmen auf mobile Fabrikationseinheiten, die sich nicht nur vergleichsweise leicht beschaffen, sondern ebenso effizient transportieren und in entlegenen Gebieten einsetzen ließen.

Manifesto

Unser Selbstverständnis:

Wir verstehen uns als eine Industrial-Orga mit ausgeprägtem Gemeinschaftssinn. Zusammenhalt und Harmonie stehen für uns an oberster Stelle.

Was uns ausmacht:

Wir sind Enthusiasten, Träumer und Nerds, die diese noch junge Orga gemeinsam aufbauen und mit Leben füllen wollen. Unsere Tätigkeitsschwerpunkte liegen in der Ressourcengewinnung, im Crafting und später auch im Base Building.

Wie wir vorgehen:

Wir suchen nicht den Konflikt, sondern bewegen uns lieber umsichtig und unauffällig durch das Verse. Während andere ihre Ressourcen in Materialschlachten aufreiben, setzen wir sie lieber für Aufbau, Versorgung und Fortschritt ein. Selbstverständlich schützen wir uns als kleine Frontier-Taskforce gegenseitig und verstehen uns im Ernstfall auch als wehrhaft, doch darin liegt nicht unser eigentlicher Fokus.

Charter

§ 1 Die Gemeinschaft zählt

Wir legen großen Wert auf ein harmonisches Miteinander. Wir helfen uns gegenseitig, und niemand wird zurückgelassen. Ebenso selbstverständlich ist gegenseitige Rücksichtnahme: Herumbrüllen in Discord oder Teamspeak, Verleumdungen, Beleidigungen oder anderes respektloses Verhalten werden nicht geduldet.

Wir wünschen uns reife und reflektierte Mitglieder in unseren Reihen. Schwierige Charaktere werden zunächst freundlich ermahnt. Zugleich behalten wir uns vor, störende Personen jederzeit aus der Gemeinschaft auszuschließen.

§ 2 Unsere Identität

Obwohl wir grundsätzlich alle Rollen abdecken, liegt unser Schwerpunkt auf industriellem Gameplay — und das in einer klar Drake-affinen Prägung. Selbstverständlich spricht nichts gegen andere Hersteller, und jedes Mitglied ist frei, sich nach den eigenen Vorlieben zu entfalten.

Im Kern vertreten wir jedoch den typischen Siedler-Vibe eines rauen, pragmatischen und frontiernahen Drake-Interplanetary-Genre-RP.

§ 3 Piraterie und Verhaltenskodex

Auch wenn wir eine leicht shady Note und die Grauzone an den Rändern der Legalität ausstrahlen, lehnen wir Piraterie für uns grundsätzlich ab. Ebenso dulden wir weder Griefing noch andere Formen von Spielverhalten, in die das Gegenüber nicht eingewilligt hat.

Wir begegnen anderen stets respektvoll und höflich — selbst unseren Gegnern.