IE11 is no longer supported
We do not support Internet Explorer 11 and below. Please use a different web browser.
Roberts Space Industries ®

Citizens de R'lyeh / RLEY

  • Faith
  • Casual
  • Role play
  • Social
    Social
  • Exploration
    Exploration

Bienvenidos a las profundidades cósmicas de la morada de R’Ley. Perdida de cordura -5 nada más entrar. Exploración en busca de las antiguas civilizaciones primigenias. Fe en el caos reptante.



History

Los herederos del culto innombrable existen desde tiempos remotos. Muchas razas y civilizaciones han transportado el rito y la técnica hasta nuestro tiempo y otras muchas serán portadoras en el futuro hasta que el culto pueda reencontrarse con los antiguos Dioses Primigenios que desde hace eones duermen en espacios no euclidianos.
La promesa de nuestros Padres: desatar geometrías extrañas y el caos puro y romper la carcel entrópica en la que vivimos.

Manifesto

Aquí puedes aprender sobre nuestros Padres Primigenios.

AZATHOT: La morada del Caos Primigenio en el centro del infinito, sin forma e incognoscible. El Primer Motor en la Oscuridad; la Confusión, el Demoledor del pensamiento y de la forma. La antítesis de la creación; el aspecto básicamente negativo del Fuego Elemental referible, astrológicamente, al arcaico Leo y, en la esfera terrestre, al Oculto Sur. YOG-SOTHOT: El Todo-Uno, Co-regente de Azathot; el vehículo del Caos. La manifestación Exterior de la Elocución Primaria, la Puerta al Vacío, a través de la cual deben entrar “Los de Fuera”. La Exterior inteligencia activa de El, el que nunca quedará encerrado en la impenetrable oscuridad. La positiva manifestación del Fuego, marcado en el firmamento por el Signo dei León, pero más particularmente por la estrella conocida por los antiguos Arabes como Al Kalb al Asad, y por los romanos como Cor Leonis, el Corazón del León, que está dentro del pecho del celestial animal. En el mundo, su situación cardinal es la del Sur inmediato. NYARLATHOTEP: El Caos reptante, el Eter que media entre los diversos aspectos de los Grandes Antiguos. El receptáculo de su Voluntad combinada. Su mensajero y siervo, capaz de existir en cualquier figura y forma, en cualquier región del tiempo y del espacio. Astrológicamente relaciono a Nyarlathotep con la Vía Láctea, esa mística franja de nebulosa luminosidad que se extiende a través de los cielos con una inclinación de 63º con respecto al ecuador celeste y que indica el círculo de nuestra galaxia. Los antiguos acadios atribuían a este torrente de pálida luz a su Mito de la Gran Serpiente, y los polinesios la llamaban el largo y azul tiburón comedor de estrellas. En la India se la conocía como Nagavithi, el Camino de la Serpiente. HASTUR: La Voz de los Antiguos. El Vengador y Destructor, el Caminante sobre el Viento (el Wendigo de la tradición de los indios pieles rojas). El que no debe ser nombrado. En la esfera de los Elementos Hastur está asignado al Aire, el Elemento de con tienda, y entre las constelaciones, indicado por el Signo de Acuario, un asterismo dedicado a regir el Trígono Etéreo. En el aspecto terrestre, Hastur está asignado al Este. CTHULHU: Señor de los Profundos, Inicia dar de Sueños. Cthulhu está representado entre los Elementos por el Agua y, astrológicamente, por la forma del Escorpión, conocido por los acadios como Girtab, El Agarrador o Aguijoneador, ante el cual hay que inclinarse. Geográficamente, Cthulhu está referido al Oeste, el lugar de la muerte en la religión de los antiguos Egipcios. SHUB-NIGGURAT: El Gran Macho Cabrío Negro de los Bosques con un Millar de Jóvenes. La manifestación Terrenal del Poder de los Antiguos. El Dios del Aquelarre de las Brujas. La naturaleza Elemental de Shub-Niggurat es la de la Tierra, simbolizada por el signo de Tauro en los cielos y, en el mundo, por la Puerta del Viento del Norte.

Charter

Como culto cósmico inefable no tienes porqué afiliarte para pertenecer al mismo.
Si decides formar parte del culto activo será más fácil encontrarte cuando llegue el momento de unirnos para desatar el caos de manos de nuestros padres Primigenios.
Como cultista no podrás discutir ningún tema de otras religiones o superfluas afiliaciones políticas.
Permitidos cualquier rito oscuro que no perturbe el karma de los hermanos de la congregación.