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Roberts Space Industries ®

Svalinn Tactical Security Group / STSG

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    Bounty Hunting

Svalinn Tactical Security Group est une PMC spécialisé dans la sécurité et la chasse à l’homme pour éliminer toute menace pour l’ UEE et ses citoyens.

Rejoignez nous sur discord : https://discord.gg/vwkpnuW
Ou sur notre site internet : Savlinn



History

Notre histoire

Notre histoire prend place dans le système d’Obéron où l’organisation Svalinn Tactical Security Group, aussi connu sous le nom de Svalinn ou même STSG, vu le jour.

Peu de temps avant le raid Vanduul, en octobre 2945 dans le système de Vega, proche d’Obéron, nos héros sont à bord d’un Idris : l’UEES Arthorias. Leur mission est simple : patrouiller les mondes à la frontière de l’espace Vanduul. Tout se déroulait correctement jusqu’à ce que d’étranges signaux venus d’Uriel, planète tristement célèbre pour son échec de terraforming, ne viennent attirer leur attention. Leur proximité de la source des signaux ont incité le capitaine du bâtiment à se rendre sur place, afin de vérifier ce qu’il s’y tramait. Au grand dam de ce dernier, une attaque Vanduul était en cours dans le système d’Obéron. Peu d’options se sont offerts à eux et s’armant de leur courage, ils ont pris part au combat. Non loin d’eux réside un jump point reliant ce système au système Vega et donc à l’espace UEE. Ils ne devaient pas laisser les Vanduuls l’approcher ! C’est dans cette optique qu’ils mirent tout en oeuvre afin de les arrêter, tout en protégeant les habitants de ce système.

Dans l’atmosphère d’Uriel, une féroce bataille eut lieu. Malheureusement, une frégate et quelques vaisseaux de combat ne font pas le poids face à une invasion massive de Vanduuls. L’Arthorias n’a pas résisté aux très lourds dégâts qui lui ont été infligé, notamment au niveau des systèmes de propulsion, ne pouvant maintenir son orbite il n’eut d’autre choix que de quitter le combat. Afin d’essayer de contrôler leur chute, l’équipage s’est activé à la réparation, bien que de fortune, du vaisseau. Cependant, le climat dévastateur de la planète ne les laissa pas faire. Une immense tempête de neige et de glace a entraîné un dérèglement des instruments de navigation, forçant le bâtiment à atterrir en urgence. Cet atterrissage, qui n’en a que le nom, a permis de sauver un grand nombre d’hommes mais en contrepartie, endommagea profondément l’Idris. Les propulseurs, le système de communication, les boucliers et les armes sont inutilisables. Malheureusement pour l’équipage, tout ceci ne peut être réparé sans que le bâtiment ne soit envoyé dans un chantier spatial de réparation, les condamnant à rester sur Uriel, planète quasi inhabitée, sans même avoir l’espoir de trouver une quelconque aide grâce à leur radio.

Les conditions climatiques peu favorables ont poussé les survivants dans leur retranchements mais bien que les chances d’être retrouvé étaient faibles, ils se sont battus pour survivre. C’est à grand-peine qu’ils sont parvenus à rétablir les systèmes de survie du vaisseau, les rations trouvées pourront leur permettre de vivre des mois, voire des années.

Plus les jours passaient et plus l’équipage perdaient espoir, l’idée de voir arriver les scarabées marronniers, des insectes dévorant tout sur leur passage mais n’apparaissant que tous les soixante-dix ans, leur glaçait le sang. Combien de temps allaient-ils survivre ?

Les jours se sont transformés en mois et les membres de l’équipage ont diminué avec le temps. Souvent, ces derniers disparaissaient ou trouvaient la mort lors d’explorations en quête d’aide ou de nourriture. Tandis qu’ils se battaient pour leur survie, aucun d’eux ne pouvaient réaliser que l’invasion Vanduul sur Vega II fut une réussite.

Alors que l’espoir avait semblé fuir le regard de ces valeureux hommes, une rencontre inattendue se produisit : les habitants d’Uriel. Ces derniers avaient vus les combats dans leur ciel, persuadés d’avoir été sauvé d’une mort certaine. Ils voyaient en cet équipage, désormais affaiblis, des héros, des protecteurs … Ils représentaient à leur yeux le bouclier d’Uriel : Svalinn, une histoire vieille comme le monde que les premiers colons ont amenés sur cette planète. Elle fut racontée de génération en génération, devenant une part entière de leur culture.

Résolus à vouloir aider leurs sauveurs, ces habitants ont conduit l’équipage à leur colonie. Malheureusement, les conditions dans lesquelles ils vivaient étaient bien pires que ce que leur offre la carcasse de l’Arthorias. Peu à peu, les colons d’Uriel se joignirent aux survivants dans les restes de l’Idris, créant une nouvelle colonie au sein même d’un bâtiment déchu de l’UEE.

En 2946, l’amiral Bishop arriva avec la puissance de la navy de l’UEE afin de contenir un second raid Vanduul dans le système d’Obéron, avec pour objectif d’éviter que ne se produise une nouvelle fois un génocide aussi meurtrier que Vega II. Cette armée aurait pu donner un espoir à notre colonie sur Uriel mais le destin de quelques hommes n’intéressait pas l’UEE et ils ne furent pas secourus. Tout l’équipage perdit foi en l’UEE. Avec le temps, ils avaient noué de forts liens avec les colons d’Uriel et cet évènement n’a eut pour effet que de renforcer ces liens. Ils avaient tous été abandonné, que ce soit après le désastre du terraforming ou du premier raid Vanduul.

Les jours ont continué de passer. Les colons et les survivant ont unis leur force, permettant que quelques vaisseaux soient réparés. En effet, le frégate, malgré son atterrissage forcé, avait permis de protéger en partie les vaisseaux en son sein. Grâce à ces derniers, les habitants d’Uriel et l’ex-équipage de l’UEE purent voyager afin de commencer à gagner leur vie. Leur gagne-pain s’est essentiellement formé autour de missions d’escort de marchandises ou de personnes ou en accomplissant des tâches de chasseurs de primes sur des criminels notoires du système d’Obéron.

La criminalité dans ce système faisait tristement rage et rendait parfois le travail difficile. C’est cette constatation qui poussa le capitaine de l’Arthorias et le chef des colons à créer une organisation ayant pour but de protéger les personnes abandonnées par l’UEE contre la criminalité grandissante. Cependant, leur principal objectif est l’exploration du territoire Vanduul afin d’éviter de nouveaux drames.

C’est ainsi que l’organisation Svalinn Tactical Security Group fut créée, nommée en mémoire de l’entraide entre colons et survivants. Cela permettra à l’histoire de Svalinn de vivre au delà d’Uriel et même à travers les mondes et systèmes. Elle redonnera espoir à toutes les civilisations, comme elle l’a fait sur cette planète hostile des années auparavant.

Manifesto

Condtions :

  • Avoir plus de 20 ans.
  • Posséder un micro.
  • Avoir la même vision que nous.
  • Une volonté de jouer Rp (Role player)
  • Savoir s’amuser.
  • Ne pas être dans une autre organisation : notre organisation et de type exclusif et il est proscrit des liens d’affiliation de membres.

Etapes de recrutement :

  • Le candidat passera un entretien avec un membre désigné.
  • La période d’essai est de 2 mois.
  • Pour valider un candidat, 70% de l’administration doit être d’accord.
  • Le candidat devra être est testé sur quatre parties de jeux in-game avec d’autres membres de l’organisation pour ainsi évaluer son team play au sein de l’organisation.

Charter

La politique de conduite est aussi lisible sur notre site (pour une meilleur mise en page) : Svalinn

Objectif de la politique de conduite

L’objectif de cette politique de conduite et de profiter du jeu dans de bonnes conditions.
Pour cela certaines règles sont nécessaires afin d’obtenir une bonne communication et un bon état d’esprit de groupe, afin que chacun puisse exploiter son potentiel et que l’organisation puisse se développer.
Le but est de pouvoir prendre du plaisir, mais tout en étant sérieux.
Cette politique de conduite peut voir des évolutions ou des changements en fonction des besoins de l’organisation tout en respectant cette vision de jouer ensemble dans de bonne condition.

Structure de la corporation Conditions générale

L’organisation Svalinn possède sa propre organisation structurelle.
Elle inclut une hiérarchie afin que l’organisation grandisse et que tout a chacun puisse trouver sa place.
Pour cela des règles sont à suivre par rapport à cela :

  • Les membres de l’organisation doivent respecter les grades de l’organisation, chaque membre doit respecter les décisions et les ordres de ses supérieurs gradés dans la mesure du raisonnable.
  • L’abus de pouvoir est interdit sous quelconque forme et se verra sanctionner.
  • Chaque grade possède des fonctions spécifiques, chaque membre doit respecter son rôle dans l’organisation et ne doit pas l’outre passer dans les prises de décisions, à part si son avis est demandé.
  • Chaque membre doit faire preuve d’un engagement envers l’organisation, si l’engagement est rompu de par des activités interdites définies par cette dernière, des sanctions seront prises.
  • Aucune forme de racket au sein de l’organisation ou envers une autre organisation est formellement interdite et sujette à des sanctions.
  • Il est interdit d’intégrer un nouveau membre sans consultation ou demande auprès des membres possédant cette responsabilité.
  • Il est interdit de former des alliances avec d’autres organisations sans accord des personnes ayant cette responsabilité, sous peine de sanction.

Chat vocal

Un discord et le chat in-game sont disponible pour l’organisation afin de se rassembler et communiquer. Afin de posséder une bonne communication vocale dans l’organisation, des règles à respecter sont nécessaires :

  • Il est interdit d’insulter, de tenir des propos haineux, sexistes ou racistes et se verra sanctionner lourdement.
  • Des salons sont créés avec des thématiques qui leur sont propres, il est important de respecter les différents salons selon la circonstance.
  • Il est important de respecter la parole de chacun et de ne pas couper ou tenir des propos inutiles (exemple : expliquer que l’on monte dans son vaisseau, etc.). Si une personne pollue textuellement ou vocalement le chat vocal, des sanctions pourraient être prises.
  • Il est interdit de flooder (surcharge de message) textuellement ou vocalement, des sanctions seront prises.
  • Lors d’évent l’organisateur ou les organisateurs de l’évent on la priorité de parole quel que soit son grade, il est peut-être aidé par des personnes qu’il aura désignées qui se verront aussi accorder la priorité de parole. La coupure ou la non-écoute des organisateurs peuvent se voir sanctionnées.
  • Nous sommes un groupe avec une vision de l’organisation tournée autour de l’entraide et fun. Lors de la connexion au chat vocal il est important de saluer les différents membres présents dessus, seul les salons ne pas déranger ne sont pas soumis à cette règle si des membres si trouvent.
  • Il est interdit d’abuser des salons ne pas déranger, si un ou plusieurs membres se connectent en permanence au discord pour se rendre directement dans ces salons ils se verront sanctionnés, car cela va à l’encontre de la vision de l’organisation. Ces salons sont prévus afin de ne pas être dérangés lors d’évent ou moment de rôle play.
  • Lors de la connexion un chat vocal n’appartenant pas à l’organisation (pour participer à des évents d’autres organisations) il est impératif de respecter les règles mises en place par cette organisation

Spectrum

Spectrum nous sert de support et forum, il nous sert à organiser la corporation ainsi que de publier des posts sur différentes thématiques.
Afin que le spectrum reste bien tenu, certaines règles sont à respecter :

  • Les règles établies par CIG conercnant le spectrum sont à respecter et ne peuvent être enfreintes sous peine d’être sanctionnées. Aucun propos haineux, raciste, sexiste ou pornographique n’est toléré sur le spectrum et se verra lourdement sanctionné puis reporter a CIG.
  • Le spectrum est organisé avec plusieurs sections ayant sa propre thématique est doit être respecté.
  • Un effort d’écriture y est demandé tout langage SMS est interdit afin d’assurer la bonne lecture de tous.
  • Certains sujets sont prohibés, il est interdit de d’en parler sous peine de sanction.

Évent

Les évents font partie de la vie de l’organisation afin de la dynamiser et de se retrouver autour d’un but commun.
Pour leur bon fonctionnement, il est important de respecter des règles :

  • Tout évent peut être créé par un membre de l’organisation ou proposer par d’autre organisation. Ces dernières doivent respecter la politique de conduite de la corporation.
  • Les évents doivent aussi respecter le gameplay de l’organisation. Il est par exemple interdit de faire des évents de piraterie qui n’est pas l’objectif de la l’organisation. (Lors de la création d’un évent, le ou les organisateurs doivent indiquer une semaine à l’avance la destination de départ de l’évent, afin que chacun des membres inscrits se trouve à proximité de l’évent (moins de 5 minutes).
  • Si une des personnes inscrites à l’évent ne respecte pas la règle ci-dessus (se trouver à proximité du point de départ de l’évent) ce dernier cette dernière ne serra pas attendre pour le commencement de l’évent et peut se voir sanctionner.
  • Les personnes inscrites à l’évent doivent se connecter au discord 30 minutes avant le commencement de l’évent afin de discuter, de se grouper et préparer l’évent.
  • Lors du commencement de l’évent, toute intervention inutile est interdite et peut se voir sanctionnée.
  • Il est important de respecter la règle de priorité de parole lors du commencement de l’évent (voir règle chat vocal discord).
  • Les évents peuvent être fermés (seuls les membres de l’organisation peuvent y participer) ou ouverts (tout membre appartenant ou non peut participer à l’évent).
  • Si une des personnes inscrites est en retard, elle doit d’abord contacter par message la ou les personnes en charge de l’organisation de l’évent pour savoir si se joindre à l’évent est toujours possible. Si les organisateurs acceptent, la personne en retard doit par ses propres moyens intégrer au mieux l’évent sans gêner le déroulement de ce dernier.
  • Pour tout retard ou absence lorsqu’on est inscrit à évent il est impératif de le communiquer aux organisateurs dans les plus brefs délais. De plus si la personne connaît son absence à l’avance elle doit se désinscrire de l’évent. Des comportements répétitifs peuvent se voir sanctionner.

Sanction

Selon les non-respects de la politique de conduites, des sanctions peuvent être appliquées.
Ces sanctions sont prises par un comité désigné, malgré l’indication des degrés des peines établis dans cette section certaines peuvent être prises différemment selon les circonstances lors de la transgression.

Structure



Non-respect des grades avertissement
Abus de pouvoir avertissement et rétrogradation
Outre passe ses fonctions avertissement
Activités interdites bannissement temporaire ou permanent
Recrutement sans accord avertissement et rétrogradation
Alliance sans accord bannissement temporaire voir permanente

Chat vocal



Propos haineux ou raciste bannissement permanent
Flood avertissement
Non-respect de parole avertissement
Non-salutation avertissement
Abus de ne pas déranger exclusion temporaire

Spectrum



Infraction des règles CIG bannissement permanent
Non-respect de la thématique déplacement du poste voire sa suppression
Langage SMS suppression du poste
Divulgation de sujets sensibles bannissement

Event



Évents contraires aux règles de l’organisation bannissement
Ne pas se trouver au point de RDV avertissement
Intervention inutile répétitive avertissement et mute
Retard répétitif kick des évents
Inscription et non-présence à l’évent répétitive ban des évents

In-Game



Grief volontaire ban permanent
Vol de bien à l’organisation ban permanent
Insulte ou de joueur in-game avertissement
Non-participation aux activités de l’organisation avertissement

Lors de 3 avertissements, un bannissement temporaire ou permanent sera appliqué.

Fondateurs
Falcort et Dermi