Svalinn Tactical Security Group est une PMC spécialisé dans la sécurité et la chasse à l’homme pour éliminer toute menace pour l’ UEE et ses citoyens.
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Notre histoire prend place dans le système d’Obéron où l’organisation Svalinn Tactical Security Group, aussi connu sous le nom de Svalinn ou même STSG, vu le jour.
Peu de temps avant le raid Vanduul, en octobre 2945 dans le système de Vega, proche d’Obéron, nos héros sont à bord d’un Idris : l’UEES Arthorias. Leur mission est simple : patrouiller les mondes à la frontière de l’espace Vanduul. Tout se déroulait correctement jusqu’à ce que d’étranges signaux venus d’Uriel, planète tristement célèbre pour son échec de terraforming, ne viennent attirer leur attention. Leur proximité de la source des signaux ont incité le capitaine du bâtiment à se rendre sur place, afin de vérifier ce qu’il s’y tramait. Au grand dam de ce dernier, une attaque Vanduul était en cours dans le système d’Obéron. Peu d’options se sont offerts à eux et s’armant de leur courage, ils ont pris part au combat. Non loin d’eux réside un jump point reliant ce système au système Vega et donc à l’espace UEE. Ils ne devaient pas laisser les Vanduuls l’approcher ! C’est dans cette optique qu’ils mirent tout en oeuvre afin de les arrêter, tout en protégeant les habitants de ce système.
Dans l’atmosphère d’Uriel, une féroce bataille eut lieu. Malheureusement, une frégate et quelques vaisseaux de combat ne font pas le poids face à une invasion massive de Vanduuls. L’Arthorias n’a pas résisté aux très lourds dégâts qui lui ont été infligé, notamment au niveau des systèmes de propulsion, ne pouvant maintenir son orbite il n’eut d’autre choix que de quitter le combat. Afin d’essayer de contrôler leur chute, l’équipage s’est activé à la réparation, bien que de fortune, du vaisseau. Cependant, le climat dévastateur de la planète ne les laissa pas faire. Une immense tempête de neige et de glace a entraîné un dérèglement des instruments de navigation, forçant le bâtiment à atterrir en urgence. Cet atterrissage, qui n’en a que le nom, a permis de sauver un grand nombre d’hommes mais en contrepartie, endommagea profondément l’Idris. Les propulseurs, le système de communication, les boucliers et les armes sont inutilisables. Malheureusement pour l’équipage, tout ceci ne peut être réparé sans que le bâtiment ne soit envoyé dans un chantier spatial de réparation, les condamnant à rester sur Uriel, planète quasi inhabitée, sans même avoir l’espoir de trouver une quelconque aide grâce à leur radio.
Les conditions climatiques peu favorables ont poussé les survivants dans leur retranchements mais bien que les chances d’être retrouvé étaient faibles, ils se sont battus pour survivre. C’est à grand-peine qu’ils sont parvenus à rétablir les systèmes de survie du vaisseau, les rations trouvées pourront leur permettre de vivre des mois, voire des années.
Plus les jours passaient et plus l’équipage perdaient espoir, l’idée de voir arriver les scarabées marronniers, des insectes dévorant tout sur leur passage mais n’apparaissant que tous les soixante-dix ans, leur glaçait le sang. Combien de temps allaient-ils survivre ?
Les jours se sont transformés en mois et les membres de l’équipage ont diminué avec le temps. Souvent, ces derniers disparaissaient ou trouvaient la mort lors d’explorations en quête d’aide ou de nourriture. Tandis qu’ils se battaient pour leur survie, aucun d’eux ne pouvaient réaliser que l’invasion Vanduul sur Vega II fut une réussite.
Alors que l’espoir avait semblé fuir le regard de ces valeureux hommes, une rencontre inattendue se produisit : les habitants d’Uriel. Ces derniers avaient vus les combats dans leur ciel, persuadés d’avoir été sauvé d’une mort certaine. Ils voyaient en cet équipage, désormais affaiblis, des héros, des protecteurs … Ils représentaient à leur yeux le bouclier d’Uriel : Svalinn, une histoire vieille comme le monde que les premiers colons ont amenés sur cette planète. Elle fut racontée de génération en génération, devenant une part entière de leur culture.
Résolus à vouloir aider leurs sauveurs, ces habitants ont conduit l’équipage à leur colonie. Malheureusement, les conditions dans lesquelles ils vivaient étaient bien pires que ce que leur offre la carcasse de l’Arthorias. Peu à peu, les colons d’Uriel se joignirent aux survivants dans les restes de l’Idris, créant une nouvelle colonie au sein même d’un bâtiment déchu de l’UEE.
En 2946, l’amiral Bishop arriva avec la puissance de la navy de l’UEE afin de contenir un second raid Vanduul dans le système d’Obéron, avec pour objectif d’éviter que ne se produise une nouvelle fois un génocide aussi meurtrier que Vega II. Cette armée aurait pu donner un espoir à notre colonie sur Uriel mais le destin de quelques hommes n’intéressait pas l’UEE et ils ne furent pas secourus. Tout l’équipage perdit foi en l’UEE. Avec le temps, ils avaient noué de forts liens avec les colons d’Uriel et cet évènement n’a eut pour effet que de renforcer ces liens. Ils avaient tous été abandonné, que ce soit après le désastre du terraforming ou du premier raid Vanduul.
Les jours ont continué de passer. Les colons et les survivant ont unis leur force, permettant que quelques vaisseaux soient réparés. En effet, le frégate, malgré son atterrissage forcé, avait permis de protéger en partie les vaisseaux en son sein. Grâce à ces derniers, les habitants d’Uriel et l’ex-équipage de l’UEE purent voyager afin de commencer à gagner leur vie. Leur gagne-pain s’est essentiellement formé autour de missions d’escort de marchandises ou de personnes ou en accomplissant des tâches de chasseurs de primes sur des criminels notoires du système d’Obéron.
La criminalité dans ce système faisait tristement rage et rendait parfois le travail difficile. C’est cette constatation qui poussa le capitaine de l’Arthorias et le chef des colons à créer une organisation ayant pour but de protéger les personnes abandonnées par l’UEE contre la criminalité grandissante. Cependant, leur principal objectif est l’exploration du territoire Vanduul afin d’éviter de nouveaux drames.
C’est ainsi que l’organisation Svalinn Tactical Security Group fut créée, nommée en mémoire de l’entraide entre colons et survivants. Cela permettra à l’histoire de Svalinn de vivre au delà d’Uriel et même à travers les mondes et systèmes. Elle redonnera espoir à toutes les civilisations, comme elle l’a fait sur cette planète hostile des années auparavant.
La politique de conduite est aussi lisible sur notre site (pour une meilleur mise en page) : Svalinn
L’objectif de cette politique de conduite et de profiter du jeu dans de bonnes conditions.
Pour cela certaines règles sont nécessaires afin d’obtenir une bonne communication et un bon état d’esprit de groupe, afin que chacun puisse exploiter son potentiel et que l’organisation puisse se développer.
Le but est de pouvoir prendre du plaisir, mais tout en étant sérieux.
Cette politique de conduite peut voir des évolutions ou des changements en fonction des besoins de l’organisation tout en respectant cette vision de jouer ensemble dans de bonne condition.
L’organisation Svalinn possède sa propre organisation structurelle.
Elle inclut une hiérarchie afin que l’organisation grandisse et que tout a chacun puisse trouver sa place.
Pour cela des règles sont à suivre par rapport à cela :
Un discord et le chat in-game sont disponible pour l’organisation afin de se rassembler et communiquer. Afin de posséder une bonne communication vocale dans l’organisation, des règles à respecter sont nécessaires :
Spectrum nous sert de support et forum, il nous sert à organiser la corporation ainsi que de publier des posts sur différentes thématiques.
Afin que le spectrum reste bien tenu, certaines règles sont à respecter :
Les évents font partie de la vie de l’organisation afin de la dynamiser et de se retrouver autour d’un but commun.
Pour leur bon fonctionnement, il est important de respecter des règles :
Selon les non-respects de la politique de conduites, des sanctions peuvent être appliquées.
Ces sanctions sont prises par un comité désigné, malgré l’indication des degrés des peines établis dans cette section certaines peuvent être prises différemment selon les circonstances lors de la transgression.
Non-respect des grades | avertissement | |
Abus de pouvoir | avertissement et rétrogradation | |
Outre passe ses fonctions | avertissement | |
Activités interdites | bannissement temporaire ou permanent | |
Recrutement sans accord | avertissement et rétrogradation | |
Alliance sans accord | bannissement temporaire voir permanente |
Propos haineux ou raciste | bannissement permanent | |
Flood | avertissement | |
Non-respect de parole | avertissement | |
Non-salutation | avertissement | |
Abus de ne pas déranger | exclusion temporaire |
Infraction des règles CIG | bannissement permanent | |
Non-respect de la thématique | déplacement du poste voire sa suppression | |
Langage SMS | suppression du poste | |
Divulgation de sujets sensibles | bannissement |
Évents contraires aux règles de l’organisation | bannissement | |
Ne pas se trouver au point de RDV | avertissement | |
Intervention inutile répétitive | avertissement et mute | |
Retard répétitif | kick des évents | |
Inscription et non-présence à l’évent répétitive | ban des évents |
Grief volontaire | ban permanent | |
Vol de bien à l’organisation | ban permanent | |
Insulte ou de joueur in-game | avertissement | |
Non-participation aux activités de l’organisation | avertissement |
Lors de 3 avertissements, un bannissement temporaire ou permanent sera appliqué.
Fondateurs
Falcort et Dermi