TERACORP / TERACORP

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Herzlich Willkommen bei TERACORP

TERACORP ist eine Star-Citizen-Organisation für entspannte Menschen mit großen Zielen. Handel, Industrie, Erkundung, Sicherheit und mehr. Wir vereinen Gemeinschaft, Freiheit und große Ambitionen im Verse.
Eine Familie im Inneren. Ein Imperium nach außen.



History

TERACORP entstand aus einem einfachen Gedanken:

Star Citizen macht gemeinsam mehr Spaß als allein.

Von Beginn an sollte TERACORP kein Ort sein, an dem Spielzeit, Leistung oder Rang darüber entscheiden, welchen Wert ein Mitglied besitzt. Stattdessen entstand die Idee einer Gemeinschaft, zu der man nach einem langen Tag zurückkehren kann – um gemeinsam zu fliegen, zu handeln, neue Welten zu entdecken oder einfach einen Abend mit guten Gesprächen zu verbringen.

TERACORP sollte ein Ort zum Ankommen sein.

Ein Ort, an dem das reale Leben nicht als störende Unterbrechung betrachtet wird, sondern selbstverständlich Vorrang besitzt.

Ein Ort für Menschen, die ihre Begeisterung für Raumfahrt, Science-Fiction und das Universum von Star Citizen teilen, ohne dafür jeden Abend online sein zu müssen.

Mit der Zeit wurde es ruhiger um die Organisation. Frühere Mitglieder verschwanden aus dem Verse, Aktivität ging verloren und TERACORP wurde schließlich zu dem, was viele Organisationen irgendwann werden:

Ein Name.

Ein Emblem.

Und eine Idee, die darauf wartete, wieder zum Leben erweckt zu werden.

Doch die ursprüngliche Vision war nie verschwunden.

Heute beginnt für TERACORP deshalb kein völlig neues Projekt.

Es beginnt das nächste Kapitel.

TERACORP wird von Grund auf neu aufgebaut – mit einer klaren Identität, einer langfristigen Vision und dem Anspruch, eine Gemeinschaft zu schaffen, die wachsen kann, ohne ihren menschlichen Kern zu verlieren.

Unsere Ambitionen sind groß.

Wir wollen Handel betreiben, Ressourcen gewinnen, Industrie aufbauen, Expeditionen durchführen, Logistik organisieren, Menschen retten, Kunden schützen und gemeinsam Operationen durchführen.

Langfristig soll daraus eine Organisation entstehen, die nahezu jeden Bereich des Star-Citizen-Universums abdecken kann.

Eine Organisation mit eigener Wirtschaft.

Eigener Logistik.

Eigener Sicherheitsstruktur.

Großen Schiffen.

Großen Projekten.

Und irgendwann vielleicht einer Flotte, die im Verse einen Namen besitzt.

Doch all diese Dinge sind nur Werkzeuge.

Eine Idris ohne Besatzung ist nur ein Schiff.
Eine Handelsflotte ohne Händler bewegt keine Waren.
Eine Carrack ohne neugierige Menschen entdeckt keine neuen Horizonte.
Und eine Organisation ohne Gemeinschaft ist nur eine Liste von Namen.

Deshalb beginnt der Wiederaufbau von TERACORP nicht mit Divisionen oder Flottenverbänden.
Er beginnt mit Menschen.
Mit den ersten Mitgliedern, die sich kennenlernen.
Die gemeinsam Missionen fliegen.
Die miteinander lachen.
Die sich gegenseitig helfen.

Die vielleicht irgendwann sagen können:
„Ich war dabei, als TERACORP neu aufgebaut wurde.“

Wir wollen nicht möglichst schnell möglichst groß werden.
Wir wollen ein Fundament schaffen, auf dem etwas Großes entstehen kann.

Heute mag TERACORP noch klein sein.
Doch jedes Imperium beginnt irgendwo.
Unseres beginnt hier.

Eine Familie im Inneren.
Ein Imperium nach außen.

Vertrauen ist gut. TERACORP ist besser.

Manifesto

Wir glauben daran, dass ein Spiel Menschen zusammenbringen sollte.
Nicht sie voneinander trennen.
Nicht ihr Leben bestimmen.
Und nicht aus Freizeit eine Verpflichtung machen.

TERACORP existiert für Menschen, die gemeinsam das Universum von Star Citizen erleben wollen – mit großen Ambitionen, aber ohne den Anspruch, dafür ihr reales Leben zurückzustellen.

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DAS REALE LEBEN GEHT VOR.

Beruf. Familie. Freunde. Hobbys. Verpflichtungen.
All das ist wichtiger als ein Spiel.

Niemand muss sich bei TERACORP dafür rechtfertigen, dass er nicht online sein kann.
Wir messen Loyalität nicht an Spielstunden.
Wir verlangen keine tägliche Anwesenheit.
Und wir erwarten nicht, dass Mitglieder ihr Leben nach einem Eventkalender ausrichten.

Wer eine Zeit lang nicht da sein kann, darf zurückkommen.
Ohne schlechtes Gewissen.
Ohne Rechtfertigung.
Ohne Druck.

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WIR WOLLEN GEMEINSAM ETWAS AUFBAUEN

TERACORP besitzt große Ambitionen.

Wir wollen Handel betreiben.
Industrie aufbauen.
Unbekannte Orte erkunden.
Versorgungswege sichern.
Menschen retten.
Kunden schützen.
Verbündete unterstützen.
Und wenn notwendig unsere Interessen verteidigen.

Langfristig wollen wir viele Bereiche des Verse miteinander verbinden und daraus eine Organisation aufbauen, deren einzelne Teile gemeinsam stärker sind als für sich allein; aber Größe ist für uns kein Selbstzweck.

Hundert Namen in einer Mitgliederliste bedeuten wenig, wenn niemand miteinander spielt.
Unser Ziel ist eine lebendige Organisation.
Eine Organisation, bei der Menschen online kommen und andere antreffen, mit denen sie gerne Zeit verbringen.

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WIR GLAUBEN AN VERTRAUEN.

Unser Wort soll Gewicht haben.
Gegenüber Mitgliedern.
Gegenüber Partnern.
Gegenüber Verbündeten.
Gegenüber Kunden.

Wenn TERACORP einen Auftrag annimmt, wollen wir ihn zuverlässig erfüllen.
Wenn wir eine Vereinbarung treffen, soll man sich darauf verlassen können.
Wenn ein Mitglied Hilfe braucht, sehen wir nicht weg.
Vertrauen entsteht nicht durch einen Rang oder ein Logo, es entsteht durch Verhalten.

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WIR GLAUBEN AN RESPEKT.

Hinter jedem Avatar sitzt ein Mensch.
Deshalb behandeln wir andere entsprechend.
Unterschiedliche Erfahrungen, Interessen, Berufe, Lebenssituationen und Spielweisen machen eine Gemeinschaft interessanter.
Wir erwarten keinen perfekten Spieler, wir erwarten einen respektvollen Menschen.
Toxisches Verhalten, persönliche Angriffe, Diskriminierung, bewusstes Stören anderer oder permanentes Drama passen nicht zu TERACORP.

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WIR GLAUBEN AN FREIHEIT.

Ein Mitglied von TERACORP soll seinen eigenen Weg finden können.
Heute Händler.
Morgen Explorer.
Übermorgen Geschützschütze auf einem Großkampfschiff.
Vielleicht irgendwann Navigator, Sanitäter, Einsatzleiter oder Industrieleiter.
Divisionen sollen Möglichkeiten schaffen, keine Grenzen.

Ränge sollen Verantwortung beschreiben, keinen gesellschaftlichen Wert.
Und Strukturen sollen gemeinsames Spielen erleichtern, nicht behindern.

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WIR GLAUBEN AN VERANTWORTUNG.

Freiheit bedeutet nicht Beliebigkeit.

Wer TERACORP nach außen vertritt, trägt unseren Namen.
Wer eine Führungsrolle übernimmt, übernimmt Verantwortung.
Wer einen Auftrag annimmt, übernimmt Verantwortung.
Wer ein Schiff führt, übernimmt Verantwortung für seine Besatzung.
Und wer Teil einer Gemeinschaft ist, trägt Verantwortung dafür, wie er mit anderen Menschen umgeht.

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WIR SUCHEN KEINEN KRIEG.

Aber wir sind bereit, uns zu verteidigen.

TERACORP betreibt keine Gewalt um ihrer selbst willen.
Wir sind keine Griefer-Organisation.
Wir greifen keine Menschen an, nur um ihnen den Abend zu ruinieren.
Militärische Stärke ist für uns ein Werkzeug.

Sie schützt:
unsere Mitglieder, unsere Kunden, unsere Verbündeten, unsere wirtschaftlichen Interessen und unsere Operationen.

Wenn TERACORP Stärke zeigt, soll sie einen Grund haben.

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WIR WOLLEN DAS UNIVERSUM ERLEBEN.

Nicht jeder Abend braucht einen perfekten Plan.

Manchmal beginnt eine der besten Geschichten mit:
„Hat jemand Lust, einfach irgendwohin zu fliegen?“

TERACORP soll Platz für organisierte Großoperationen bieten.
Aber genauso für spontane Missionen, Cargo Runs, Expeditionen, Gespräche im Hangar und völliges Chaos mit Freunden.

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WIR WOLLEN NICHT DIE GRÖSSTEN SEIN.

Wir wollen eine Organisation sein, deren Name etwas bedeutet.

Für Mitglieder: Zugehörigkeit.

Für Verbündete: Verlässlichkeit.

Für Kunden: Professionalität.

Für Gegner: Entschlossenheit.

TERACORP soll nach außen wirtschaftlich und militärisch stark auftreten.
Aber hinter diesem Auftreten steht immer dieselbe Grundlage: eine Gemeinschaft.

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UNSER ZIEL

Eines Tages soll unsere Flotte nicht einfach nur eine Ansammlung von Schiffen sein.
Ihre Brücken sollen mit Menschen besetzt sein, die sich kennen; ihre Hangars sollen voller Piloten sein, die miteinander geflogen sind.
Ihre technischen Stationen sollen von Mitgliedern besetzt werden, auf die man sich verlassen kann.
Und irgendwo innerhalb dieses Verbandes soll ein neuer Spieler sitzen, der kurz zuvor mit einer Aurora zu TERACORP gekommen ist.
Nicht weil wir ihn brauchten, sondern weil er dazugehören wollte.

Das ist die Organisation, die wir aufbauen wollen.

Unser Ziel ist ein funktionierendes Netzwerk aus Menschen, Fähigkeiten, Schiffen und gemeinsamen Interessen.

TERACORP soll irgendwann in der Lage sein, eigene Expeditionen zu planen, Handelsketten zu betreiben, Ressourcen zu gewinnen, Kundenaufträge zu erfüllen, Verbündete zu unterstützen, größere Flottenverbände zu koordinieren und gleichzeitig ein Ort zu bleiben, an dem ein neuer Spieler unkompliziert Anschluss findet.

Wir wollen, dass aus einzelnen Mitgliedern eine Gemeinschaft wird:
  • Aus einzelnen Schiffen eine Flotte
  • Aus spontanen Spieleabenden gemeinsame Geschichten
  • Aus Ideen Projekte
  • Aus Kontakten Freundschaften
  • Und aus TERACORP etwas, das größer ist als die Summe seiner Teile

Vielleicht beginnt jemand mit einer Aurora, ein anderer mit einem Frachter und ein weiterer mit einem Kampfschiff.
Jemand kommt nur wegen Exploration und jemand anderes wegen Handel.
Schließlich arbeiten irgendwann genau diese Menschen gemeinsam an einer Mission, die keiner von ihnen allein hätte umsetzen können.

*Eine Organisation, die gemeinsam wächst und eine Gemeinschaft, die im Verse ihre eigene Geschichte schreibt.
*
Eine Familie im Inneren.
Ein Imperium nach außen.

Charter

§§ — DIE OBERSTE REGEL

Nicht jede denkbare Situation benötigt einen Paragraphen.
Deshalb steht über allen Regeln ein einfacher Grundsatz:
VERHALTE DICH SO, DASS ANDERE MENSCHEN GERNE MIT DIR SPIELEN.

Wer diesen Gedanken versteht, benötigt den größten Teil dieser Charta vermutlich nie.

§ 1 — RESPEKT

Jedes Mitglied behandelt andere Mitglieder, Spieler, Partner und Gäste respektvoll.
Persönliche Angriffe, Diskriminierung, gezielte Provokationen oder dauerhaft toxisches Verhalten werden nicht toleriert.
Meinungsverschiedenheiten sind erlaubt, Respektlosigkeit nicht.

§ 2 — REAL LIFE FIRST

Das reale Leben besitzt immer Vorrang.
TERACORP verlangt keine festen wöchentlichen Spielstunden und keine permanente Anwesenheit.
Berufliche, familiäre oder persönliche Verpflichtungen müssen nicht gegenüber der Organisation gerechtfertigt werden.
Wer länger nicht spielen kann, bleibt grundsätzlich weiterhin Teil der Gemeinschaft.

§ 3 — KEINE AKTIVITÄTSPFLICHT

Events, Missionen und Operationen sind grundsätzlich freiwillig.
Ausnahmen gelten nur dann, wenn ein Mitglied freiwillig eine konkrete Verantwortung für eine geplante Aktivität übernommen hat.
Wer beispielsweise die Leitung einer Operation übernimmt und verhindert ist, informiert die Beteiligten nach Möglichkeit rechtzeitig.

§ 4 — GEMEINSCHAFT VOR PRESTIGE

Ränge innerhalb TERACORPs beschreiben Verantwortung.
Sie definieren nicht den persönlichen Wert eines Mitglieds.
Kein Mitglied besitzt aufgrund seines Ranges das Recht, andere respektlos zu behandeln oder außerhalb seines Verantwortungsbereiches unnötige Autorität auszuüben.

§ 5 — GRIEFING

TERACORP ist keine Griefer-Organisation.
Das gezielte und wiederholte Stören anderer Spieler ohne spielerischen, wirtschaftlichen, taktischen oder narrativen Zweck widerspricht unserer Identität.

§ 6 — SCHIFFE UND PERSÖNLICHES EIGENTUM

Private Schiffe bleiben Eigentum beziehungsweise persönliche Ressourcen ihrer Besitzer.
TERACORP erhebt keinen automatischen Anspruch auf Schiffe, Ausrüstung oder Vermögen seiner Mitglieder.
Die Bereitstellung für gemeinsame Einsätze erfolgt freiwillig.
Dein Schiff. Deine Entscheidung.

§ 7 — ORGANISATIONSRESSOURCEN

Gemeinsam erwirtschaftete oder ausdrücklich TERACORP zur Verfügung gestellte Ressourcen können für gemeinsame Projekte verwendet werden. Dazu gehören beispielsweise:
  • Betriebskosten
  • Reparaturen
  • Munition
  • Treibstoff
  • Flottenprojekte
  • Unterstützung neuer Mitglieder
    Der Umgang mit gemeinsamen Ressourcen soll transparent erfolgen.

§ 8 — KEINE PFLICHTABGABEN

TERACORP verlangt grundsätzlich keine pauschalen Mitgliedsbeiträge oder verpflichtenden Ingame-Steuern.
Für konkrete Projekte können freiwillige Beiträge gesammelt oder projektspezifische Vereinbarungen getroffen werden.

§ 9 — KUNDEN UND AUFTRÄGE

Wer im Namen TERACORPs einen Auftrag annimmt, repräsentiert die Organisation. Deshalb gilt:
  • Zusagen sollen realistisch sein.
  • Absprachen sollen eingehalten werden.
  • Probleme sollen offen kommuniziert werden.
    Wir versprechen lieber weniger und liefern zuverlässig, als groß aufzutreten und anschließend zu enttäuschen.

§ 10 — VERBÜNDETE UND PARTNER

Verbündete und Partner werden respektvoll behandelt.
Vereinbarungen mit anderen Organisationen werden nicht leichtfertig gebrochen.
Bündnisse entstehen auf Grundlage gegenseitigen Nutzens, Vertrauens und kompatibler Werte.

§ 11 — VERTRAULICHKEIT

Interne oder ausdrücklich vertrauliche Informationen werden nicht ohne Zustimmung weitergegeben. Dazu können gehören:
  • Einsatzplanungen
  • wirtschaftliche Informationen
  • diplomatische Gespräche
  • interne Konflikte
  • strategische Informationen
    Nicht jede Information ist geheim.
    Aber Vertrauen setzt voraus, dass Vertrauliches vertraulich bleibt.

§ 12 — KONFLIKTE INNERHALB DER ORGANISATION

Probleme zwischen Mitgliedern sollen zunächst direkt und respektvoll miteinander besprochen werden.
Falls keine Lösung gefunden wird, kann eine neutrale Person oder die Organisationsleitung hinzugezogen werden.
Unser Ziel ist Problemlösung.

§ 13 — VERHALTEN IM NAMEN VON TERACORP

Wer sichtbar als Mitglied TERACORPs auftritt, repräsentiert in gewissem Maße die gesamte Organisation.
Deshalb erwarten wir auch außerhalb interner Gruppen ein Mindestmaß an Respekt und Vernunft.
Bewusst vereinsschädigendes Verhalten wird nicht akzeptiert.

§ 14 — DIVISIONEN

Mitglieder dürfen einen Primärbereich wählen und gleichzeitig an anderen Bereichen teilnehmen.
Divisionen dienen der Spezialisierung und Organisation.
Sie sind keine geschlossenen Fraktionen innerhalb TERACORPs.
Ein Mitglied soll jederzeit neue Tätigkeiten ausprobieren können.

§ 15 — HUMOR

TERACORP soll Spaß machen.
Humor, gegenseitiges Aufziehen und lockere Gespräche gehören zu einer familiären Gemeinschaft.
Die Grenze ist dort erreicht, wo Humor dauerhaft auf Kosten einer Person geht oder klar erkennbar unerwünscht ist.

§ 16 — COMMUNITY

Mitglieder werden ermutigt, auch ohne Organisationsleitung miteinander zu spielen. Jeder darf:
  • Gruppen bilden
  • Aktivitäten vorschlagen
  • Missionen organisieren
  • neue Ideen einbringen
    TERACORP gehört nicht nur seiner Leitung.
    Die Gemeinschaft gibt der Organisation ihr Leben.