L’opportunisme est notre lot quotidien ! La survie de la fratrie est notre destin, seule contre tous dans la gloire comme dans la mort !
Notre origine pris naissance dans le système CATHCART sur la plateforme SPYDER, abandonné de tous, frôler la mort pour survivre était notre pain quotidien.
Nourri de rage et de rancœur, profitant d’opportunités, nous sommes partis à la conquête d’autres horions pour faire fortune dans les très fonds obscure de l’espace.
De notre histoire naquis notre code que même la mort ne saurait ternir.
“Ce qui est mort ne saurait mourir.”
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-1 Exploration
-2 Commerce
-3 Piraterie
-4 Minage
-5 Secours et Assistance Médicale
-6 Transport
-7 Ingénierie et Réparation
-8 Science et Recherche
-9 Chasse à la Prime
-10 Combat Spatial
L’Organisation SVCT commence à vous intriguer et vous songez peut-être à postuler ?
ATTENDEZ… avant tout, comprenez bien notre philosophie et le concept de la SVCT, ne postulez pas si ce qui suit pourrait vous poser problème, pour VOTRE propre plaisir de jeu, et le nôtre évidemment.
SVCT EST BÂTI SUR 2 PILIERS FONDAMENTAUX :
1er : L’IMMERSION TOTALE
Une immersion complète dans le jeu est recherchée chez SVCT lors de nos actions de groupe planifiées (Missions Opérationnelles). Nous pensons que ce jeu est enfin LE jeu qui permettra une immersion comparable à celle que vivent les rôlistes après une bonne partie de jeu de rôle sur table, ou un bon “GN” (Grandeur Nature).
Avec Star Citizen, Chris Roberts nous promet un univers et une technologie où nous pouvons enfin non seulement “Jouer” mais “Vivre une expérience immersive”… notre rêve d’enfant qui devient réalité. Et nous souhaitons le partager avec des joueurs qui partagent cette vision.
Notre but est de vivre une seconde vie (que nous ne connaîtrons jamais dans la réalité) ce qui nous frustre depuis la sortie du premier opus de Star Wars en 1977.
Vous ne connaissez pas le “Rôle-Play” ?
Ce n’est pas grave ! Ça s’explique en quelques mots… même si ça se maîtrise un peu plus lentement… mais nous serons là pour vous aider. Si ça vous plaît, vous aurez tout le temps de vous y habituer… et vous découvrirez une manière de jouer que vous ne voudrez plus abandonner.
Jouer en mode Rôle-Play, c’est tout simplement jouer dans la peau de son personnage… ni plus… ni moins !
Cela signifie que lorsqu’on rejoint une session de jeu ou un salon de notre Discord estampillé “RP”, on oublie la personne réelle que l’on est derrière son ordinateur (le joueur), on communique en jeu en parlant comme son personnage, on évite les sujets extérieurs au jeu, on fait attention aux anachronismes et aux références qui n’existent pas dans le monde où l’on joue. Et on respecte les convictions et la moralité de son personnage en jeu.
Si on utilise un micro, c’est pareil… on est dans la peau de son personnage (inutile de prendre une voix ou un accent ridicule hein ^^) … alors on fait attention, dans la mesure du possible, aux bruits de fond éventuels (la télévision allumée, les enfants qui crient à côté, la maman qui vient gronder le petit qui doit aller manger… vous voyez certainement de quoi je parle ? Sans oublier mon préféré : le gros malin qui joue en pensant que la musique qu’il écoute doit certainement plaire à tout le monde).
Puis-je intégrer SVCT sans jouer en Rôle-Play ?
Oui… mais vous vous priveriez de certains salons et sessions de notre organisation tout simplement… pour le bien-être et le respect des membres en immersion dans ces zones :/
Si vous intégrez une zone RP sans jouer en mode Rôle-Play, ce serait pour nous comme aller au cinéma pour voir un bon film, avec un pote à côté qui vous raconte son week-end à la mer, votre copine qui vous parle des dernières chaussures à la mode sur Zalando, et le gamin derrière qui vous donne des coups de pied dans le dos toutes les 30 secondes ! Vous sentez monter le hurlement primaire ?
Il suffit d’un élément intrusif hors-jeu pour briser toute l’immersion que ce mode de jeu procure.
Mais oui, il est possible d’éviter ces sessions et ces zones… et de profiter de bien d’autres choses :)
Mais si on joue en mode Rôle-Play, comment parler avec vous des autres sujets ?
Pas de souci… le Rôle-Play est là pour nous immerger dans l’univers de Star Citizen, il n’apporte que du bon, et ne doit pas être un frein aux côtés techniques et autres sujets. Il y a toujours une façon, ou un endroit, dédié aux messages hors-rôle-play. Il n’y aura jamais aucun souci de ce côté-là.
2e : UNE ORGANISATION COMPLEXE ET HYPER STRUCTURÉE !
Le fonctionnement interne de SVCT pousse la simulation à fond dans la gestion d’une organisation très structurée… et demande une administration qui peut sembler complexe pour certains. Comprenez par exemple que SVCT inclut de nombreux départements spécialisés, un Commandement Général, une zone “Académie” et donc les formateurs qui y travaillent… sachez que toutes nos Missions Opérationnelles sont planifiées à l’avance avec inscription, briefing obligatoire, débriefing du Responsable. Et tous nos départements fonctionnent ainsi.
Comprenez que bien que nous aimerions que tous nos membres évoluent rapidement aux plus hauts rôles de l’organisation, tout se fera par étapes. Vous devrez devenir “Recrue” afin de faire vos preuves et découvrir l’organisation… puis devenir “Aspirant” avant de rejoindre la zone “Académie” et envisager votre parcours professionnel au sein de SVCT… peut-être passer des formations, pour enfin accéder au poste souhaité. Et plus vous aurez un rôle majeur dans l’organisation, plus vous serez susceptible de devoir administrer… etc.
Alors… toujours partant ? :)
Mais pourquoi autant de complexité ?
Chez SVCT, vous n’aurez jamais un membre livré à lui-même, ni un membre qui ne sait pas ce qu’on attend de lui… vous ne pourrez pas vous ennuyer car il y aura toujours quelque chose à faire à tous les niveaux. Aucun responsable ne participe pas à l’administration qui en découle… nous tenons à cela, et pour cela il faut une véritable organisation !
Votre parcours chez SVCT ressemblera à un dédale de couloirs entrecoupés de portes, qu’il ne tient qu’à vous d’ouvrir, et notre organisation se charge simplement de s’assurer que vous êtes prêts à ouvrir chaque porte avant de passer à la suite.
L’administration est-elle vraiment si compliquée ?
Oui, pour ceux qui n’aiment pas ça et qui cherchent juste une organisation pour venir se défouler 1h de temps en temps dans l’espace… « fuyez pauvres fous ! » (dixit Gandalf)
Mais pour les joueurs que nous recherchons c’est simplement une petite routine qui prend un faible pourcentage de leur temps de jeu, et qui surtout devient très intéressante « à jouer ».
L’essentiel de notre administration se passe directement sur notre Discord dans des salons dédiés aux administrateurs de chaque département, et certains salons deviennent pour nous une véritable extension du jeu… comme par exemple les salons “RP”… les fiches de présentation de nos personnages que nous interprétons…
Mais d’autres sujets comme la gestion des comptes des membres, ou les procédures de recrutement, pourraient sembler plus ennuyeux, mais tellement nécessaires ! :)
Et surtout gardez à l’esprit qu’un membre SVCT peut, s’il le souhaite, envisager un parcours intéressant sans pour autant accéder à des fonctions qui exigent de l’administration.
En entrant chez SVCT, quel poste puis-je « réellement » envisager à terme ?
Tous les rôles !! Même celui du Boss !! Et… OUI réellement !!
Un point important de l’organisation de SVCT est de savoir passer la main, voire même de programmer son départ au moment de sa prise de fonction, et pour des raisons très simples :
Nous avons tous une vie réelle et ne pouvons assurer une présence constante à toutes périodes.
Nous préférons une personne motivée à son poste même si elle vient de prendre ses fonctions, qu’un bon vieux routard blasé, démotivé, ou trop souvent absent.
Nous aimons les personnes qui savent dire « je fais une pause un moment pour revenir encore plus motivé plus tard »… il suffit de prévenir afin que l’organisation puisse prévoir son absence :)
Et surtout, comprenez que certaines fonctions vous dirigent vers des postes que vous aimeriez lâcher de temps en temps… comme par exemple un Responsable de Département ou un Boss, qui à un moment en aura marre d’administrer et de diriger, et aura envie de redevenir simple membre pour retrouver l’odeur de la poudre… ou contrebandier pour parcourir un peu le monde en mode aventurier… bref, il ne faut surtout pas se cloisonner à une fonction… ce qui veut dire passer la main ou se mettre un peu au vert.