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Roberts Space Industries ®

Les Veilleurs de Mondes / VEILLEURS

  • Faith
  • Casual
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  • Exploration
    Exploration
  • Freelancing
    Freelancing

Bienvenue!

De par nos principes fondateurs, nous sommes tous égaux et recherchons avant tout à atteindre notre but : EXPLORER.
En aucun cas les Veilleurs de Mondes ne recherchent l’élitisme ou à se faire valoir.



History

SI tu te promènes seul dans l’univers il te faudra en plus de piloter ton vaisseau: scanner les alentours, pouvoir te défendre, ramener de quoi financer tes futures expéditions. Même si par chance tu découvres seul quelque chose de sympa tu perdras beaucoup de temps à faire en sorte de le ramener à la civilisation pour l’exploiter. Pire, dans le cas où tu te retrouves au milieu de nulle part en panne avec un vaisseau à cours de munitions ou de carburant. :)

Indubitablement, une galère se surmonte bien plus facilement avec de l’aide, explorer l’immensité obscure seul et sans l’appui d’une communauté solide est présomptueux, a contrario une découverte est bien plus savoureuse quand elle est faite à plusieurs.

Nous vous proposons un cadre dans lequel vous pourrez aller vite et loin en veillant à organiser toutes ces petites choses annexes qui prennent tant de temps (préparer une escorte, trouver un équipage, financer l’exploration) et qui vous empêchent d’explorer les plus lointaines contrées.

Les Veilleurs de Mondes vous offrent un cadre qui facilitera l’organisation de vos expéditions pour aller plus loin dans vos aventures.

LES VEILLEURS DE MONDES

OBJECTIFS :
  • Prendre du plaisir ensemble
  • Explorer le vaste univers (Trouver des Jump Points, des planètes, des épaves, des ressources, du matériel alien, parcourir l’inconnu)
  • Escorter et défendre une flotte
  • Faire du transport de marchandises voire parfois un poil de contrebande (même pas vrai m’sieur l’agent, c’est pô à moi!!!)
  • En vrais corsaires chasser sans pitié les pirates et chasser la prime
  • Fonder un avant-poste, le protéger et le développer

CE QUE NOUS SOMMES:
Notre corporation est résolument tournée vers l’exploration afin d’étancher notre soif de découverte et commercer entre autres choses avec des marchands banus dans de lointains et exotiques systèmes stellaires. Dans tous les cas, notre art de la “diplomassue” nous amènera naturellement à positionner nos veilleurs aux positions stratégiques, juste au cas où…

Nous sommes aussi bien pve que pvp : nos combattants pvp (une bande de bad boys à la sauce corsaire) ont la lourde tache de protéger sans retenue les veilleurs plutôt pve, qui de leur coté permettent de financer les voyages grâce à leurs expérience en exploration et commerce (qu’il soit licite ou non).

QUE VOUS PROPOSE T’ON ?

DU FUN!

UNE EQUIPE: Une belle compagnie avec laquelle débuter et une organisation qui place l’entraide et la cohésion au centre de ses préoccupations.

SECURITE ET FUN: Il se passe toujours quelque chose! Et si par malheur vous vous retrouviez un jour en rade quelque part, il y aura toujours un veilleur susceptible de vous porter assistance.

ENTRAIDE: Aussi bien financièrement qu’en ce qui concerne le prêt de vaisseaux, vous aurez toujours la possibilité de trouver un appui parmi nous. Nous récompensons toujours la personne investie et de bonne composition ce qui en retour augmente nos capacités de déploiement et d’action.

ENCADREMENT: Nous ne sommes pas une organisation typiquement “pyramidale” avec un chef tout en haut, loin au dessus de la piétaille. Hormis quelques réunions d’officiers, nous sommes tous égaux et marchons d’un même pas, chacun peut grandir et se révéler dans notre corporation.

L’idée vous vient de tester une “nouvelle façon (qui ne marchera probablement jamais) de repérer les trous de verres” ? Allez, on tente: au pire on aura bien rigolé en essayant.

REJOIGNEZ NOUS ET FAITES PARTIE DE CETTE GRANDE AVENTURE !

QUESTIONS FREQUENTES

Q: Pourquoi avoir choisi le type de catégorie “Faith” pour votre guilde ?
R: Il n’y a rien d’exceptionnel, nous ne sommes pas une organisation résolument militaire, notre organisation n’a pas non plus pour but de “pousser au crime” et les types “corporation” et “organisation” n’ont aucun relief et nous semblent bien fades pour des explorateurs comme nous.

Q: Mais vous êtes des pirates alors ?
R: Bien sûr que non! Nous sommes une corporation “Neutre” comme peuvent l’être les constructeurs de vaisseaux ou d’armes, nous restons dans le cadre général de la loi appliquée à l’endroit de l’univers où nous nous trouvons. Si nous sommes dans un système sous pavillon UEE nous suivrons la loi de l’UEE mais si nous sommes dans une zone sous pavillon Banu, nous suivrons les règles du Protectorat Banu de la même manière.
Pour rappel, un corsaire est une personne autorisée par une lettre de marque à attaquer tout navire battant pavillon d’États ennemis, et particulièrement son trafic marchand, laissant à la flotte de guerre le soin de s’attaquer aux objectifs militaires. Un pirate est un hors la loi alors que le corsaire est autorisé a mener des attaques d’abordage ciblées par un organisme officiel (UEE, Potectorat Banu, Empire Xi’an etc…)

Q: J’ai toute une bande de potes avec lesquels je joue également, puis-je les inviter à venir?
R: Bien sûr! Nous apprécions les individus et ce qu’ils apportent à la structure pour peu qu’ils soient cools, positifs et que l’entraide ne soit pas un gros mot pour eux.

Q: J’ai un temps de jeu affreusement petit, j’ai peur de ne pas être intéressant pour vous, si?
R: Vous ne jouez qu’une heure par semaine? Super! Nous ferons en sorte que ce peu de temps soit réjouissant et enrichissant pour vous.

Q: Je joue beaucoup à des FPS à coté du jeu, ça ne pose pas de problème?
R: Bien sûr que non! Nous sommes une guilde multi-jeux et beaucoup parmi nous jouent également à d’autres jeux ensemble sur d’autres parties de notre Discord. Nous sommes une communauté de joueurs sans frontières de jeu. Tu en trouveras même pour jouer ensemble à des jeux de société en ligne de temps à autre!

Passez nous voir sur notre Discord afin de discuter avec nous.

Manifesto

Une Corne sonne dans la nuit…
Le jour va bientôt se lever…
Là bas en contre-bas la cité commence à se parer des lumières du matin…
Une corne sonne dans la nuit…
Dans les bruissements alentour le danger est proche mais l’espérance règne…
Deux ombres surveillent, la troisième se tient droite et souffle dans la Corne de Guilde…
Puis elle plante l’étendard des Veilleurs au vent qui l’explore…
L’étendard est ancien il a connu nombre de batailles, de donjons et de frontières…
Une corne sonne dans la nuit…
“Allons-y, ils savent maintenant où se rassemblent Les Veilleurs…”

Les Veilleurs proposent d’accueillir des joueurs ou des petites communautés de joueurs qui voudraient s’aventurer dans une Guilde ancienne, expérimentée (en terme de communauté ludique).

Les Veilleurs sont constitués de joueurs matures (moyenne d’âge au delà de 30 ans) rassemblés autour de valeurs communes et sur un scénario de Voyageurs qui permet et favorise la diversité et les rencontres.

L’Honneur, l’Honnêteté, l’Entraide, la Solidarité, le Courage, le Panache et le Respect de tous, voici les sept valeurs qui nous rassemblent !

En nous rejoignant vous partagerez des aventures et vous vous mettrez au service de l’ensemble de ses membres car chacun par ses actes, ses récits, ses paroles participe à l’avenir de la communauté de joueurs “Les Veilleurs”…

Multi-Mondes, notre communauté de joueurs est active sur plusieurs Mondes-Jeux depuis plus de 16 ans.

Pour être invité, vous devez vous présenter sur notre forum en ouvrant un sujet dédié et en précisant le jeu sur lequel vous voulez initialement jouer.
Avant cela pensez à prendre connaissance de notre Charte .
N’hésitez pas à présenter le personnage que vous jouerez ou que vous jouez déjà.

Nous sommes à votre disposition pour discussions et informations via notre discord et notre forum .

Les Veilleurs vous attendent, venez Veiller avec nous !

Jadmire,
Les Veilleurs de Mondes

Charter

« Les Veilleurs de Mondes »

1. Préambule

“ Étonnants voyageurs! Quelles nobles histoires
Nous lisons dans vos yeux profonds comme les mers!
Montrez-nous les écrins de vos riches mémoires,
Ces bijoux merveilleux, faits d’astres et d’éthers… “
Le Voyage, Baudelaire

2. Les Valeurs

« Les Veilleurs de Mondes » est une communauté de joueurs qui se rassemble autour de sept valeurs: l’Honneur, l’Honnêteté, l’Entraide, la Solidarité, le Courage, le Panache et le Respect de tous.
Ils sont connus et représentés en « guilde », « confrérie » ou « groupe » dans les jeux, et par leur diminutif « Les Veilleurs ». Leurs couleurs sont l’azur et l’or symbolisant l’aube et son astre.
Chaque Veilleur est dépositaire de ces valeurs.
Les officiers de la communauté ont autorité pour veiller au respect de ces valeurs en toute circonstance, en jeu et sur les outils de communication.
Le non-respect de ces valeurs (par son comportement ou ses propos) peut entraîner l’exclusion du joueur par le Guild Leader.
Les Veilleurs n’oublient pas au combat que la plus belle des reliques, la plus fragile des merveilles ne sera jamais un simple objet, mais bien cette formidable chance d’être ensemble, ici et ailleurs, entre compagnons de route, entre frères d’armes, entre amis…
Les membres des Veilleurs de Mondes ne chercheront pas à être « les meilleurs » au détriment d’autres, ils ne voudront pas être les premiers en méprisant les suivants, mais ils offriront le meilleur d’eux-mêmes à leurs frères et sœurs d’armes, pour toujours se surpasser sur tous les fronts…

3. L’Histoire

La communauté a pour richesses l’investissement et l’attachement de ses membres ; femmes et hommes quels que soient leur niveau et leur durée de jeu.
Son ancienneté lui donne une histoire incarnée par les membres actifs qui continuent à l’écrire avec passion, forts de leur passé et ancrés dans le présent des nombreux jeux à partager.
Les Veilleurs de Mondes apprennent du passé mais ne le contemplent pas, ils agissent ensemble et forgent l’avenir!
Ils ont d’ailleurs une longue histoire derrière eux, ils sont apparus sous le nom de « Veilleurs » pour la première fois sur les terres d’Albion de Dark Age Of Camelot (serveur Ys) en 2003.

Afin de se retrouver ou de les (re)connaître, Les Veilleurs proposent et partagent :
- un forum pour les sorties, leurs histoires, leurs ambiances, leurs attentes et leurs rêves, leur passé et les futurs qu’ils cultivent avec espoir …
- une plateforme de communication vocal/visuelle (Discord) pour échanger et partager des sessions de jeux directement en ligne.

Sous la responsabilité de chacun il est attendu un strict respect de la vie privée, du droit et des libertés de chacun.
Aucun outil n’a la prétention de remplacer les rencontres avec chacun des Veilleurs.
Leur liberté d’allégeance leur permet d’écrire ensemble une aventure humaine et ludique, dans le respect de chacun.

4. L’organisation

La communauté appartient à l’ensemble des membres qui sont responsables de la défense et de la promotion de son image et de ses valeurs.
Nul maître n’en est propriétaire, chacun en est dépositaire.

Les Veilleurs se donnent des leaders pour mener et représenter la guilde dans ses « Voyages » (GL pour Guild Leader).
Les Veilleurs se donnent un Conseil formé de conseillers et d’officiers pour choisir les routes de ces voyages.
Les Veilleurs se donnent un Conseil multi-mondes : « Le Conseil des Officiers Veilleurs de Mondes» qui regroupe tous les officiers engagés dans la vie de la Guilde. Ce lieu permet d’échanger, de partager des idées et l’expérience de chacun afin de tracer de nouvelles routes, ou de consolider les plus anciennes dans l’intérêt de toute la communauté.

Pour rejoindre Les Veilleurs de Mondes, les joueurs doivent postuler par écrit dans la section recrutement du forum, en suivant les spécificités de chaque monde.
Ils seront pris en charge par un mentor qui décidera, en en référant au Conseil des officiers du Monde-Jeu, si et quand le joueur sera prêt à devenir membre à part entière. Le mentor est un Veilleur accompli qui aidera la recrue à s’intégrer au sein de la communauté en répondant à ses interrogations ou à ses doutes. Lorsqu’il la jugera digne de porter nos couleurs, il donnera à la recrue un défi à réaliser pour montrer son investissement dans la guilde.
Le mentor ou le Conseil des officiers du Monde jeu peut choisir de refuser un candidat s’il ne respecte pas ou ne correspond pas aux valeurs de la guilde.
Les joueurs seront définitivement intégrés lors d’une cérémonie publique.

5. Les Veilleurs sur chaque Monde-Miroir

Le Conseil des officiers de chaque Monde-Jeu établit les règles dépendantes du jeu concerné en adéquation avec la Charte.
Après lecture de cette Charte, cœur de l’identité de notre guilde, nous vous invitons à lire les informations propres à la structure des Veilleurs sur votre monde-jeu.