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Wir sind im Aufbau einer Kopfgeldjäger Syndikat’s da wir von allen (gut+böse) Aufträge annehmen.
Wir kooperieren mit anderen Organisationen (zumindest im Rollenspielbereich) und können auf manch Ressourcen von denen sogar zurückgreifen.
Unser Ziel ist es im RP freie Spieler und Orga’s zu verbinden
“ Witchcraft Inkasso” haben wie die meisten Orgas keine Heimatwelt oder Raumstation welche diese ein zuhause nennen, sondern sind eher im tiefen Raum oder im leeren Weltraum zuhause.
Ihre Flottengröße ist soweit unbekannt und sind meistens mit einer Avenger Stalker unterwegs um ihre Gefangenen zu transportieren.
Man vermutet, dass zumindest ein größeres Schiff an einen Punkt ist wo die Jäger ihre Gefangenen zwischenlagern.
Es wird von einer Flotte vermutet, da einige mitbekommen haben, dass “ Witchcraft Inkasso” eine Vielzahl von Schiffsklassen zum Schutz oder zur Jagd unterwegs sind.
Manche nennen uns die Retter, wenn wir im letzten Moment aus dem Nichts auftauchen, um Verträge zu erfüllen.
Nur einige Überlebende aber nennen uns Todesbringer…
Wir sind das ungreifbare Flüstern in den dunklen Ecken des Verse.
Witchcraft Inkasso agiert in den Epochen des Schattens. Wir führen keine offenen Kriege, wir nutzen die Guerilla-Taktik des Raumes: Deaktivieren. Entern. Vollstrecken.
Unsere Mitglieder tragen keine uniformierten Ketten, jeder von uns ist eine eigenständige Waffe, vereint unter dem Banner des Schädels.
Wir jagen nicht für Ruhm, wir jagen für das Inkasso.
Wenn die Systeme eures Schiffes versagen und der EMP eure Brücke schwärzt, wisst ihr, dass Witchcraft ihre Schulden eintreibt.
Witchcraft Inkasso ist eine reine Roleplay-Organisation. Wir spielen nicht nur im stillen Kämmerlein, sondern bieten dem gesamten Verse aktives, lebendiges Sandkasten-RP an. Wir interagieren dynamisch mit der Spielwelt und ihren Bewohnern. Wer lediglich sterile Farmrouten abfliegen will, wird von uns in Ruhe gelassen. Wir bringen die Story direkt in den offenen Raum für jeden, der darauf eingehen möchte.
Gemeinsamer Fortschritt: Echtgeld-Käufe (Pledges) sind Privatsache. Die wahre Stärke unseres Syndikats wird direkt im Verse verdient.
Gegenseitige Unterstützung: Wir helfen uns gegenseitig beim Erarbeiten von Schiffen, die ausschließlich mit In-Game-Credits (aUEC/UEC) gekauft werden können. Ein Schiff, das durch die Zusammenarbeit des Syndikats finanziert wurde, dient dem Schutz und dem Erfolg der gesamten Einheit.
Visuelle Freiheit: Es gibt keine vorgeschriebene Einheitsuniform oder Rüstung. Jeder Kopfgeldjäger trägt die Ausrüstung, die er für sein Handwerk und seine Spezialisierung benötigt.
Taktische Einheit: Sobald wir gemeinsam operieren, weicht der Individualismus der absoluten Koordination. Wir fliegen als geschlossene Einheit, vertrauen unseren Flügelmännern blind und setzen unsere Taktiken (Disabling, EMP, Guerilla-Angriffe) diszipliniert um.
Verträge, Logistikabkommen (wie geheime Absprachen über Versorgungsstationen) und die Identität unserer Auftraggeber unterliegen der absoluten Schweigepflicht. Was im Schatten des Tiefenraums beschlossen wird, bleibt dort. Nach außen hin existieren wir nicht – bis der EMP einschlägt.
Missionsziel vor Ego: Wenn wir für Events oder im offenen Verse als Antagonisten agieren, geht es uns nicht um das sterile Überleben unserer Avatare. Wir sind gerne bereit, am Ende die “Verlierer” einer Schlacht zu sein – solange wir zumindest einen Teil unseres Auftrags erfolgreich vollstrecken. Wir sind Profis: Wenn wir untergehen, dann so, dass wir dem Gegner vorher einen bleibenden, schmerzhaften Denkzettel verpasst haben. Eine bloße Schießbude oder Lachnummer sind wir nicht.
Ausdauer im Konflikt: Wir schätzen und suchen ausdrücklich längerfristige Event-Kampagnen. Ein guter Konflikt muss sich über Tage oder Wochen organisch entwickeln dürfen, anstatt nach einem kurzen Scharmützel vorbei zu sein.