STAR CITIZEN [Käffchen] ⭐ GEN12: Wirklich der FPS-BOOST? | ISC Wear and Tear (GER/Deutsch 29.04.22)

Heute eine #Übersetzung des Inside #StarCitizen auf #Deutsch sowie ein Käffchen, in dessen Rahmen...

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Heute eine #Übersetzung des Inside #StarCitizen auf #Deutsch sowie ein Käffchen, in dessen Rahmen ich über aktuelle Geschehnisse berichte sowie intensiv das Thema GEN12 bespreche auf Basis unter anderem der Spectrum-Einträge von Alister Brown. Viel Spaß beim Anschauen!

Für euer Dankeschön klickt https://de.tipeee.com/creators und wählt "AstroSam"​ Ihr könnt meine Stimme buchen! Klickt https://www.stimmehamburg.de/beispiele/ Kommt gerne auf meinen Discord-Kanal dazu: https://discord.gg/HjKXuYT

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LINKS: Sonderthemen auf meinem Kanal (Playlist): https://www.youtube.com/playlist?list=PLmRtfiM9D6DOMv3X-VlvTm1v2bVkS3Y4t

CITKO https://www.youtube.com/c/CitkoSC FHEXY https://www.twitch.tv/fhexy PSEIKSHOT https://www.twitch.tv/pseikshot

INHALTE: 00:00 - Intro

INSIDE STAR CITIZEN

01:39 - Inside Star Citizen - Wear and Tear 05:14 - Inside Star Citizen - Sprint Report 12:31 - Fazit ISC

STAR CITIZEN KÄFFCHEN

13:25 - Käffchen Intro 13:35 - PTU 3.17 Erkenntnisse und Erlebnisse 17:28 - GEN12 - Die große Diskussion 20:04 - EXKURS: Mainthread, Renderthread 25:19 - Mainthread - Ein Pferd auf Meth 26:54 - Renderthread - Was könnte er leisten? 28:23 - Technischer Fortschritt: DX11 vs. DX12 und Vulkan 31:15 - GEN12 - Es gibt nichts zu sehen 32:33 - GEN12 - Server: ein limitierender Faktor? 56:19 - Fazit, abschließende Worte 1:00:03 - Ankündigungen 1:05:12 - Outro 1:06:41 - "Horizons" von AstroSam und Mitch van Hayden 1:08:13 - Ende

QUELLEN:

SPECTRUM:

Gen12 Progress and Performance Improvements in 3.17 https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/3/thread/gen12-progress-and-performance-improvements-in-3-1/

About our new renderer, Gen12 https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/50259/thread/the-new-rendering-pipeline/

Current and projected CPU core count https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/50259/thread/current-and-projected-cpu-core-and-thread-count

Expected impact of Vulcan on multicore performance https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/50259/thread/expected-impact-of-vulcan-on-multicore-performance/

WEITERE QUELLEN

Gen12 Progress and Performance Improvements in 3.17 https://www.reddit.com/r/starcitizen/comments/u83yk4/gen12_progress_and_performance_improvements_in_317/

What exactly is happening in the RenderThread? https://forum.unity.com/threads/what-exactly-is-happening-in-the-renderthread.1011172/

Rendering thread https://docs.unrealengine.com/4.27/en-US/ProgrammingAndScripting/Rendering/ThreadedRendering/

Understanding the RenderThread https://medium.com/@workingkills/understanding-the-renderthread-4dc17bcaf979

Unity CPU Optimization: Is Your Game... Draw Call Bound? https://thegamedev.guru/unity-cpu-performance/draw-call-bound/

Should I care about the difference between main thread and UI thread in Lollipop and beyond? https://devdreamz.com/question/432429-should-i-care-about-the-difference-between-main-thread-and-ui-thread-in-lollipop

WIKIPEDIA

https://de.wikipedia.org/wiki/Run_and_gun

https://de.wikipedia.org/wiki/IPC

MUSIK: Pedro Camacho, www.musicbypedro.com Darren Lambourne, CIG UK

Haftungsausschluss und weitere Quellenangaben am Ende des Videos. Further disclaimer and list of references at the end of the video.

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